Tech reviews and news

Сам в мрака

click fraud protection

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 34.73

”’ Платформи: Xbox 360, PS3, PC, PS2 и Wii - Прегледана версия на Xbox 360. ”’


Дължа на оригиналния Alone in the Dark значителен дълг: това беше една от трите игри, които ме убедиха да си купя компютър на първо място, което доведе до голяма степен до начина, по който съм нает днес. Това е и една от най-запомняните ми игри за всички времена. Това е леко причудлива, плоско осветена многоъгълна графика, изглежда толкова странно днес, но през 1992 г. беше изключително зловещо и атмосферно изживяване - всеки малко по-плашещ като Resident Evil 4 или Silent Hill 2 и също толкова завладяващ като Bioshock или Забрава. От 3D визуализациите до използването на звука и кинематографичния начин, по който беше съставен, това беше игра на ужаси от най-модерното разнообразие.

И виждам, че това преразглеждане през 2008 г. е направено със същия вид амбиция. Това не е леко мързеливо преместване в територията на Resident Evil, както беше Darkworks ’The New Nightmare от 2001 г., но опит за използване HD графиката и реалната физика на ново поколение конзоли, за да ни дадат ужас за оцеляване в мащаб. Това е игра, която започва с унищожаването на жилищен блок в Ню Йорк, продължава да разкъсва улиците на Манхатън и след това представя убедително изображение на Централен парк, към който - почти буквално - е отишло по дяволите Гледани на телевизор с голям екран, това може да бъде впечатляващи, грандиозни неща. Графичният двигател извлича подробен интериор и подходящо мрачни външни зони. Човешките (и нечовешки) персонажи са убедителни, ако не и съвсем качеството на Mass Effect, когато се гледат отблизо, а капризното, шок-ноар осветление е първокласно. Той е нарязан заедно като филм, смесвайки ъглите на камерата, с които сме се запознали години на Resident Evil, с проследяващи кадри, внезапни мащаби и изтегляния и малко експертно боравене с съспенс.



Междувременно начинът, по който физиката от реалния свят се е превърнала в неразделна част от почти всеки аспект на играта, показва истинска готовност да се изместят границите. Идън винаги обещаваше, че дните на вратите и ключовите пъзели са приключили за Alone in the Dark и екипът е дошъл добре. Ако една врата изглежда така, сякаш може да бъде разбита с пожарогасител или чук, тогава може да бъде. Ако очаквате препятствие да бъде издута от пътя от експлозия или да се запали, когато до него се донесе пламък, тогава ще го направи. Понякога пъзелите имат множество решения, някои от които изискват интелигентно манипулиране на околната среда, някои изискват остро наблюдение, а други се нуждаят от малко повече от повтарящото се прилагане на грубо сила. Дори битката е засегната. Това не е просто случай на вдигане на бейзболна бухалка и натискане на A за удряне - трябва да използвате десния аналогов стик, за да го завъртите наляво и надясно и нагоре и надолу.

Възхищавам се и на различните тенденции на MacGyver в играта. Комбинирайте носни кърпички с бутилки от метанол и получавате хубави коктейли Молотов. Използвайте мет с пистолета и, ей, престо, изгаряне на куршуми. Използвайте запалката и пулверизатора и ще имате самоизхвърляч на огън от близо. Можете дори да хвърляте във въздуха потенциално експлозивни предмети и да ги удряте отдалеч с пистолета си. Всички готини неща.

Нещо повече, Eden има блестяща идея, която оказва огромно влияние както върху начина на игра на играта, така и върху нейната атмосфера. Alone in the Dark е създаден като американски сериен телевизионен сериал, a la Lost, Heroes или 24. Той е разделен на епизоди и тези епизоди са разделени на секции, като всяка секция действа като контролна точка. Това означава, че за едно нещо можете да спрете да играете през нощта, след това да ритате на следващата вечер и ще получите страхотно Поредицата „Преди в„ Сам в мрака “, която ви дава обобщение на събитията до момента и ви връща направо обратно в действие. По-важното е, че интерфейсът в DVD стил ви позволява да пропуснете поредица, ако ужасно се забиете. Това е умен начин да се гарантира, че дори и по-неквалифицираният геймър трябва да може да види края на играта, и въпреки че мисля, че има някои последици, все още е идея, че ще се радвам да видя други игри копие.

И накрая, добре е да видим, че Идън е поел тона и посоката на историята вдясно. Сюжетът протича добре от епизод на епизод, с някои отлични разкрития в стил "Изгубен", няколко добри шока и няколко блестящи смели моменти. Неочаквана връзка с оригиналната игра е добре обработена, а малкият състав, диалогът и драмата работят като цяло доста добре. В ужасно много начини това е нов Alone in the Dark, който прави първата игра справедливост. Може дори да е новият златен стандарт за игрите на ужасите за оцеляване - или поне докато се появят новите заглавия Resident Evil, Silent Hill и Project Zero.


За съжаление не е и всичко се свежда до начина, по който всъщност играе Alone in the Dark. Сякаш Eden е вложил цялата работа в общата картина - света, физиката, визуализацията - и е забравил по-малката картина за това как ще се чувства играчът да взаимодейства с нейното създаване. Дори и с опцията да превключвате по желание между изгледи от първо лице и от трето лице, Alone in the Dark се чувства бавен, неотзивчив и забавен. Пеша, изглежда, че вашият герой се нуждае от векове, за да се движи или променя посоката и не му помагат резки промени в ъгъла на камерата в изгледа от трето лице. Господ да ти помогне, когато се опитваш да избягаш от някой враг на елдрич или да избегнеш някоя опасна ситуация. Половината от времето нямате надежда.

Битката в меле е кошмар. Нападнати от демонични нюйоркчани, шансовете ви да ги отблъснете със стол или дължина на тръбата намаляват от факта, че никога не можете да предскажете как вашите движения вдясно аналоговият стик ще се превърне в люлеещи се или нарязващи движения на екрана - дори при заключване с ляв спусък, ще искате да се върнете към добрите стари времена, когато един бутон е равен на един атака. Насочването с далекобойни оръжия не е много по-бързо и дори хвърлените експлозиви са склонни да отскачат по непредсказуеми начини. Когато опонентите ви са толкова многобройни, твърди или бързо движещи се, колкото могат да бъдат тук, резултатът е много разочарован. Нещата стават малко по-лесни, когато осъзнаете, че пламъкът е ключът към бързото изпращане на враждебни врагове, но битката в Сам в мрака е напрегната работа поради всички грешни причини.

Нещата се влошават в секциите за шофиране, осеяни в играта. Автомобилите са трудни за управление, тези драматични промени в ъгъла на камерата стават още по-дразнещи и една дълга, ако зрелищна последователност отчаяно изисква поне един контролен пункт в средата. Има парчета игра, които ще повтаряте отново и отново и отново, докато стане твърде изкушаващо да посегнете към този бутон за пропускане. И който реши, че чувствителните към контекста движения на пръчки са най-добрият начин да се справят с действия като свързване на кола с кола, даване на CPR или ремонт на издухана платка, има нужда от добър разговор. Накъдето и да погледнете, от решаването на пъзели до управлението на инвентара - където усърдно обикаляте наляво и надясно през предметите, прибрани в вашите якета, докато действието продължава около вас - чувствате се, че ви е трудно, защото някой е решил, че нещата трябва да се правят по нов начин, а не непременно най-добре начин.

И това е ужасен срам, защото колкото повече играех сам в мрака, толкова повече преставах да се наслаждавам на преживяването. Спрях да се чувствам напрегнат или изнервен от това, което се случва с героите в играта, защото бях прекалено зает, чувствайки се уморен или смутен от начина, по който трябваше да ги контролирам. За да бъде наистина завладяваща, играта трябва да направи начина, по който взаимодействате с нея, прозрачен или поне втора природа. Alone in the Dark го държи постоянно в челните редици на ума ви, разваляйки удоволствието ви по начина, по който дразнещ играч на съседната седалка може да развали добър филм.

Оттук и ниският резултат. Ако Alone in the Dark беше по-приятно практическо, щях да ударя осем или девет в горната част на този преглед, но ми се струва толкова постоянно разочароващо да играя, че дори не мога да посегна към седем. Добре ли е, че мога да прескоча част от играта и да стигна до следващия бит? Стига да не пропусна историята, вероятно е така. Добре ли е, че постоянно съм искал? Не, и това е накратко проблемът „Сам в мрака“.


„Присъда“


Силна, потенциално авангардна игра на ужасите, съсипана от контрол на катастрофи и някои изключително дразнещи дизайнерски решения. Заслужава си само, ако имате страшно много търпение.

Майкъл Фасбендер: Стив Джобс е „най-добрият сценарий, който съм чел“

Майкъл Фасбендер: Стив Джобс е „най-добрият сценарий, който съм чел“

Филмът за Стив Джобс е въвлечен в противоречия от самото начало, но създателите му все още искат ...

Прочетете още

Обявата за работа в Amazon разкрива амбициите на VR

Amazon се стреми да се присъедини към VR резолюцията или поне така предлага нов списък с работни ...

Прочетете още

Това зарядно устройство за кола BB-8 ще бъде вашият втори пилот по пътя към магазините

Може да не летите с TIE Fighter в един от окопите на Звездата на смъртта, но сега можете да вземе...

Прочетете още

insta story