Tech reviews and news

Halo 3: Преглед на ODST

click fraud protection

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 29.73

Най-вероятно познаването на Вселената прави играта Halo 3: ODST такова първоначално дразнещо преживяване. Защото въпреки фамилиарността - знам, ако извадя, че Брут първо мрънкането просто ще избяга - това е съвсем различна игра.

Хронологично ODST се задава по време на събитията от Ореол 2 и Ореол 3и ако сте последовател на всеобхватната история, без съмнение ще оцените кимването и препратките към събитията от другите игри. Едно от тях идва, когато се спуснете на повърхността на Земята и откриете, че вашата шушулка е изпратена спираловидно след курса на кораб на Covenant, който влиза в Slipspace. Не е изненадващо, че това ви прави малко по-зле за износване и обяснява състоянието на Нова Момбаса, когато сте будни.


След като е бил на студено в продължение на няколко часа, най-новото попълнение в отбора си, новобранецът (известен само с този псевдоним през цялото време), се е отделил до известна степен от съотборниците си, които трябва да намери. Това означава скитане по самотните улици на Нова Момбаса, която е обхваната от силите на Завета. В града има огромно мрачно и потискащо усещане, което внушава усещане, че всичко не е наред.


В резултат на това, макар че бях готов да подхождам с бягане и оръжие с Master Chief под моя контрол, този път бях склонен да избягвам конфликти, където е възможно. За щастие има много преобърнати превозни средства и, да, високи стени на гърдите да се придържате отзад, когато не ви остава друг избор, освен да се биете.

Друга причина да коригирате своя боен стил е въведена в началото на играта. Ако паднете от някаква височина на земята, ще започнете да духате и да духате и лента в горната част на екрана (или козирка, ако предпочитате) ще подчертае крайната природа на вашето здраве.


За разлика от Главния шеф, който би могъл да нанесе масивен удар с жалба, новобранецът има малко количество щит, който да изгори, преди по-нататъшните удари да го изядат за здравето му. На този етап ще бъдете принудени да намерите здравен пакет по две причини. Първо, ниското здраве е лошо - очевидно. Второ, и за мен по-настоятелно, ще бъдете подложени на досаден звуков сигнал непрекъснато докато не се излекувате. След няколко минути това става много, много разочароващо, което вероятно е умишлено.

Въпреки страха от загуба на здраве, защото имате някои акумулаторни щитови точки за износване, преди здравето ви да удари, можете да използвате същото изчерпване, разтоварване на няколко кръга, патица обратно в техника за прикритие, която е работила с Master Chief - просто не се опитвайте да дотичате до Chieftain с гравитационен чук и да участвате в ръка за ръка действие. Това наистина е срамно, защото това означава, че ако сте внимателни (и не играете на Legendary трудност) здравните пакети рядко се нуждаят, ако изобщо изобщо се налагат, отричайки една от най-големите промени в този Halo над предишни заглавия.

Вместо това боеприпасите се превръщат в най-ценната стока. Разбира се, винаги има много вражески оръжия, които можете да вземете от победените врагове, но не се привързвайте към конкретно оръжие, защото има шанс да го изхвърлите след няколко минути. Това обаче е незначително оплакване, защото в крайна сметка битката в Halo 3: ODST е толкова блестяща, колкото беше в предходните три ореола (Всички знаем Halo Wars всъщност не се брои).


Това, че стрелбата по враговете на Covenant с картечници, лазерни пушки и ракетни установки е забавно, не би трябвало да е изненада. Но това, което е наистина важно за ODST, е това, което се е променило. По-голямата част от играта се провежда през козирката на новобранеца, скитащ се по тъмните, мрачни улици на Нова Момбаса, вашата задача е да разследвате последните известни местоположения на членовете на вашия отряд. Интересното е, че въпреки че първите две точки, до които трябва да се ориентирате, са фиксирани, останалите четири могат да бъдат решени в произволен ред по ваш избор.

Това е подобна концепция Волфенщайн - минус нацистите - и всичко е добре и добре, но за пореден път е откритост заради това. Бунги дори признава, че има заповед, която ‘има смисъл’ от гледна точка на историята, което вероятно е това, което получих, като се придържах към настройките по подразбиране, защото заговорът изглеждаше логичен за мен. По никакъв начин не критикувам концепцията за използване на New Mombasa като свят на концентратор, просто е жалко, че Bungie не го е направил направихте реда, в който се справяте с различните точки, да брои за нещо - тъй като е, усещането е наполовина завършено идея.

Поне не е нужно да намирате местоположенията на членовете на отбора си напълно сами. Тъй като главният шеф имаше Кортана за свой спътник, новобранецът има AI, който да предоставя насоки, макар и по-фино. Новата Момбаса се управлява от изкуствен интелект (вдъхновяващо наречен Суперинтендант, класът на ИИ, който е), който, макар и неспособен да комуникира директно с вас, ще предложи улики за обективни местоположения, като поеме контрола над знаците за отклонение на нивото на улицата и други такива, контролирани от компютър показва.

Другият, може би по-полезен начин да се справите със заобикалящата ви среда е системата VISR на вашия костюм ODST. Това не само повишава нивото на светлината, подобрявайки значително видимостта ви, като се има предвид колко тъмно е през нощта в Ню Момбаса, но и очертава непосредствената обстановка. Враговете са подчертани в червено, а приятелските единици в зелено.


Трети контур, жълт, е запазен за странично търсене. Изпъстрени около New Mombasa са поредица аудио дневници. Те ви пуснаха в историята на един от жителите на града, Сади, чийто баща случайно е инсталирал подпрограма наречен Вергилий в началника на Ню Момбаса, натоварен да защити дъщеря си и евентуално да обясни готовността й да помогне на Новобранец. Наред с доразвиването на историята, намирането на всички тези дневници предлага и интересна странична полза, подробностите за която няма да разваля. Други игри могат да се поучат от примера на Bungie тук (гледам ви Assassins Creed с вашите глупави, безсмислени знамена).

Уви, както може да очаквате, вашите съотборници не чакат да ви посрещнат в отбора с гореща чаша Джо. Вместо това ще намерите някои доказателства за тяхното присъствие, било то каска или снайперска пушка, но няма представа къде е неговият едновременен собственик. Поне трябва да предположите, че новобранецът няма представа, но за щастие не сте толкова ограничени. Разследването на тези артефакти ще ви върне назад във времето, към дневния сегмент на играта, който ще изиграете в бронирания костюм на един от останалите членове на отбора на новобранеца.


Тези сегменти наистина блестят, най-вече защото героите, с които се играе, са по-лесни за идентифициране. За разлика от новобранеца, който остава безименен, без лице и безмълвен през цялото време - пословичният мълчалив герой - членовете на отряда му имат много личност. Най-забележителните са ‘Buck’, ‘Dutch’ и ‘Mickey’ или Nathan Fillion, Alan Baldwin и Alan Tudyk, тъй като феновете на Firefly може да ги познават. Характерът Dare очевидно е озвучен от Tricia Helfer от славата на Battlestar Galactica, но както само Анди харесва тази поредица (и имам предвид в света, не само в офиса) няма значение (реплика мнение от фенове на BSG - изд.).

Напълно възможно е да завършите кампанията на ODST, дори на Legendary, за един ден, ако имате абсолютно нищо друго да правите или да го формулирате за часове, лесно под осем, ако имате дори малко на умение. Само по себе си това може да не изглежда като достатъчно добра стойност и всъщност ODST първоначално е бил замислен като разширителен пакет, а не самостоятелна игра. Дори името дава характер на играта - забележете, че е Halo 3: ODST, а не Halo: ODST. Независимо от това това включва достатъчно и забавно преживяване, за да направи пътуването (и разходите) полезно. Но това не е необходимо оправдание, защото в Halo 3: ODST има не само история за един играч (и кооператив).

Всъщност има два диска в случая ODST. На същия DVD като кампанията е отговорът на Halo в режим Horde в Gears of War 2. Основният принцип остава същият, бийте се вълна след вълна от прогресивно по-строги вражески сили. Въпреки това, за разлика от Horde, Firefight няма финал, който да направи единствената ви цел неизбежната смърт на вас и вашите съотборници и събирането на възможно най-много точки.


Седем живота се споделят между всички членове на отбора ви, от които могат да бъдат до четири, като допълнителни животи се отключват на всеки 2000 точки. Като по-нататъшен обрат, заветът, с който се сблъсквате всеки кръг, се определя на случаен принцип, така че е трудно да бъдете особено подготвени и разнообразни комбинации от черепи могат да бъдат активирани на случаен принцип, докато напредвате от кръг в кръг, в допълнение към черепа Tough Luck, който е винаги включен.

Точно от този забързан, забързан и изпълнен с адреналин геймплей Halo превъзхожда и аз наистина го обичам. Ако успехът на режим Horde е нещо, което трябва да премине, мисля, че е безопасно да предположим, че Firefight ще види много на времето за игра през следващите месеци - макар и само от мен!


Във второто DVD се помещава цялата мултиплейър част на Halo 3, включително всички освободени в момента пакети с карти, даващи достъп до вече процъфтяваща онлайн общност и давайки на играчи на боклука като мен така необходимия приток на нови играчи с подобно ниво на умения, които да плащат срещу.


Ако сте закупили всички пакети от карти на Halo 3, подобно на мен, може да се почувствате леко смаяни, че трябва да ги закупите отново. Честно казано обаче, не е чак толкова голяма работа и ако това означава повече играчи, тогава аз съм за това. Отдавна излезе Halo 3, така че едва ли можете да твърдите, че сте пропилели MS точките си. Освен това, както вече намекнах, има още много неща за ODST, които да оправдаят разходите му.

Присъда


Halo 3: ODST е може би малко погрешен на места, но в основата си осигурява точно това, което обещава: същият брилянтен геймплей Halo, който всички познаваме и обичаме, но от различна гледна точка. Ще се побъркате да пропуснете подобно съвършенство.

Характеристика

Жанр Стрелец от първо лице
Играч (и) 4
Онлайн мултиплейър С онлайн мултиплейър

Тук гледайте забранената телевизионна реклама на Том Харди за Sky Mobile

Реклама на Sky Mobile с участието на актьора Том Харди е обявена за „заблуждаваща“ от Управителни...

Прочетете още

САЩ срещу Япония Роботни войни: Гледайте акценти от епичната битка онлайн

Досега бяхме принудени да изтърпим живия ад, който са филмите за Трансформерите, за да задоволим ...

Прочетете още

Star Wars PS4 Pro е извинението за надстройка, което чакахте

Ако сте изкушени от Sony PS4 Pro ъпгрейд, но досега задържаше настоятелните импулси, този нов лим...

Прочетете още

insta story