Ниво нагоре: Stadia не е обречена, накрая се насочва в правилната посока
По-рано тази седмица Google обяви, че ще изключи SG&E - вътрешното студио за игри на компанията, създадено да разработва ексклузивни заглавия за Stadia. Докато кофражът със сигурност поставя въпроса как това ще повлияе на поточното предаване на игри на Google услуга, мисля, че тук има възможност да насоча вниманието на Stadia, за да стане успешна платформа.
Въпреки че привлекателността на ексклузивните заглавия винаги изглежда като вълнуваща концепция, не мисля, че това някога е било правилният ход, който да привлече геймърите към Стадии. Първото нещо, което трябва да се отбележи, както Google несъмнено осъзна, е, че разработването на игри не е разходка в парка. Както Amazon откри миналата година, след като откри монументален провал със собствения си IP, Crucible, разработването на игри може да бъде скъпо начинание и трудно да се оправи.
На второ място, Stadia вече има своя „системен продавач“ и това е самата платформа, върху която е изградена. Google свърши ужасна работа, за да подчертае предимствата на Stadia и това може да се предположи перфектно от крайно абсурдния трейлър за стартиране. Вместо всички вафли и светкавично бързи изображения, Google трябваше да извади лист от книгата на Nintendo, като подражаваше на първоначалния трейлър за Nintendo Switch.
Спомняте ли си колко добра беше тази първоначална продажба на Switch? „Имаме домашна конзола, която можете да вземете със себе си в движение, така че ето някои кадри от точно това.“
Опитът беше ключовата продажба, а игрите бяха второстепенни. За сравнение, не разбрах напълно какво направи преживяването на Stadia завладяващо, докато не го изпробвах за себе си. След като прескачах между работния си лаптоп на обяд, телевизора в хола вечер и след това iPad около лягане, идеята да се придържате навсякъде, където е вашата конзола, започва да се чувства старомодна - просто казано, разбирам сега.
Google заяви, че в светлината на спирането на SC&E ще се стреми да премахне бюрокрацията и да позволи на разработчици на трети страни да доставят своите игри в Stadia с относителна лекота. Това трябва да е фокусът от самото начало, но във време, когато е почти невъзможно да се докопате до следващо поколение конзола, този подход трябва да позволи на Stadia да се позиционира като далеч по-удобен и достъпен начин за възпроизвеждане на най-новите игри.
До тук, Киберпънк 2077 е най-добрият пример за това като страхотното представяне на играта на конзоли от последно поколение - и скъпата бариера на влизане, за да се стартира на компютър - означава, че от всички опции именно Stadia предлага най-безпроблемния начин на игра на игра. Шумовете, генерирани от това, със сигурност помогнаха на някои специалисти да преосмислят Stadia, но компанията се нуждае от повече примери като този, за да разбере истината си.
Като се има предвид, че нямаме и частица информация за това, върху което всъщност работи SG&E, никога няма да разберем дали светът на игрите е пропуснал за всякакви скъпоценни камъни, но заради Stadia мисля, че си струва да вземете решение, за да дадете на услугата по-добра перспектива - нека се надяваме пръчки.