Tech reviews and news

PC версията на Rez Infinite е „окончателна“, обещава създателят Тецуя Мизугучи

click fraud protection

Rez Infinite, невероятното изживяване, налично в момента на PS4 с PlayStation VR поддръжка, вече е направила своя път към компютъра в това, което създателят Tetsuya Mizuguchi ни казва, е „окончателната“ версия на играта в ексклузивно интервю.

Rez Infinite се предлага днес в Steam, с поддръжка и за двете HTC Vive и Oculus Rift, както и пълен 4K. Преходът към компютър от PS4 също е видял добавянето на онлайн класации, пълен 3D аудио, подобрени опции за VR и Area X отключена от самото начало. Играта ще поддържа и използването на контролери Oculus Touch и Vive.

Преди старта на играта, седнах с Mizuguchi, за да обсъдим играта му, която издържа изпитанието на времето повече от 15 години след първоначалното си стартиране на PS2 и Sega Dreamcast.

Свързани: Най-добрите компютърни игри

Бихте ли могли да говорите за разработването на Rez за VR и как се сравнява с първоначалния процес на разработка?

Да, беше много гладко, не знам защо, но може би защото, когато създадох оригиналния Rez, преди 15 години, през цялото време имах образа на VR, в съзнанието си. Но разбира се може да се проектира само на 2D екран. Винаги съм искал да направя Rez VR версия в бъдеще и сега е дошло времето.

Също така исках да създам новото изживяване, а това е зона X. Така че оригиналният Rez е стрелец с лента, не можете да се движите, но в зона X можете да се движите свободно. Така че не като музикална партитура, така че сте свободни и изследвате света, получавате звука на музиката и усещане за изследване. Така че това е малко приключение за нас, как можем да комбинираме двата елемента? Но тествахме и настройвахме и това беше наистина забавен процес.

Добавянето на VR контролери създава ли подобно изживяване на това, което създадохте с Child of Eden и Kinect, което също беше завладяващо преживяване за играчите?

Да, но имаме хаптична обратна връзка [в контролерите Oculus Touch и Vive], което е по-добре [от това, което имахме по това време с Child of Eden].

Свързани: Най-добрите VR игри

Защо мислите, че жанрът ритъм екшън като цяло се бори да процъфтява, докато Rez постига постоянен успех толкова дълго и как е било да се придържате към един проект толкова дълго?

Не знам защо. Рез няма жанр, мисля. Никога не съм използвал музикални икони, за да натискам това или [да накарам хората] да играят това, така че не е така. Така че вие ​​усещате музиката, а ние съчетаваме много важните елементи на музиката, като музикален плейър. Това е съвсем естествено нещо.

Мисля, че една от причините е, че това е много абстрактна игра, но също така е много елементарна и много чиста и когато добавим новата технология, можем да актуализираме като ново изживяване. С музика с висока разделителна способност, визуални изображения с висока разделителна способност, дори хаптична вибрация и дори направихме костюми!

Въпреки че никога не съм свирил на инструмент, все още мога да разбера времето на Rez, поради начина, по който той обучава играчите чрез ескалация на ниво. Как правите играта така, че да се харесва както на музикално надарени, така и на глухи като мен?

Това е много дълбок въпрос! Но е забавно да се мисли. Мисля, че искам да направя нов тип разказване на истории, така че може би мюзикъл. Не само музиката, знаете, че имаме много елементи, но мисля, че музиката е много силна, силна форма за разказване на истории. Ритъмът, звуковите ефекти, текстовете.

По принцип музиката е активна, но слушателят на музика е много пасивен. Така че през цялото време се опитвам да направя активно преживяване с музиката. И така, каква е наградата? Наградата е обратната връзка, вие сте доволни и след това искате да повторите отново и отново и отново.

Ако завършите играта, може би това е всичко, но аз искам да създам игра, която искате да играете все повече и повече и да слушате музиката. И как? Трябва да се уверя, че не е скучно. Може би чувствате, че музиката е различна в сравнение с [когато сте я пускали за първи път], така че ако свирите все по-добре, чувате музиката. Това е като движеща се скулптура, през цялото време намирате нещо ново. Може би можете да намерите нещо ново в света, това зависи от вашето състояние, всеки ден. Искам да създам движеща се скулптура.

Свързани: Предстоящи PS4 игри

Зависи ли еволюцията на Rez от технологията, винаги ли чакате подобрения като VR и подобрени визуални ефекти, преди да можете да повторите?

Така че PC версията на Rez е това, което обичам да казвам като „най-добрата“ версия на Rez, но ние искаме повече в бъдеще. Така че, ако разполагаме с 8K или ако имаме AR / MR технология, можем да създадем ново Rez изживяване. Искам да генерирам още повече частици! Искам много гладки детайли и текстури. Ние стоим в началото на следващата ера, така че ако имаме още по-висока резолюция и мощни машини, можем да създадем все повече и повече синестезия, драматично разказване на истории и опит.

Може би през следващите 10 или 20 години, чакам!

Аз съм огромен фен на Child of Eden и с новите контролери за движение, можем ли да видим, че играта също се връща сега технологията се вписва?

Да, може би, може би. Ако погледнете назад в историята на технологичните иновации, като Kinect, това беше огромен скок, но може би [технологията около него] беше малко бавна. Така че като 3D, гледайки 3D технология, имахме 3D телевизия преди няколко години, но сега вече я няма. Но тази концепция беше наследена от VR, така че през цялото време тя се променя.

През цялото време имам разочарования от новите технологии, включително 3D телевизия, Kinect, но по същество получаваме нещо, намерихме нещо. Не можем да направим това сега, но в бъдеще можем да направим нещо, ще направим нещо. Технологията става все по-добра и по-добра.

Свързани: Oculus Rift срещу HTC Vive

С Rez Infinite нямах разочарования в творческия процес, така че това означава, че [технологията] се подобрява. Компютърът е много по-добър от PS4, това е свобода, без ограничения на въображението. Много е забавно да създавате.

Rez Infinite стартира днес на компютър за £ 19.99.

Преглед на HP Envy 100

Преглед на HP Envy 100

ПрофесионалистиГолям сензорен контрол с разпознаване на жестовеОтдалечен печат чрез ePrintМного с...

Прочетете още

IMac 2012 - Преглед на Apple iMac 2012 21.5in

IMac 2012 - Преглед на Apple iMac 2012 21.5in

РазделиСтраница 1Преглед на Apple iMac 21.5in (2012)Страница 2Преглед на Apple iMac 2012 21.5inСт...

Прочетете още

DALI Fazon Mikro - Преглед на драйверите, производителността и присъдата

DALI Fazon Mikro - Преглед на драйверите, производителността и присъдата

РазделиСтраница 1Преглед на Dali Fazon MikroСтраница 2Преглед на драйвери, производителност и при...

Прочетете още

insta story