Tech reviews and news

Call of Duty: Ghosts Review

click fraud protection

Професионалисти

  • Зрелищни сцени на масово унищожение
  • Изглежда фантастично на компютър
  • Някои добри нови мултиплейър функции

Минуси

  • Един играч се чувства като Modern Warfare 4
  • Персонализирането на символите е объркващо
  • Режим на изчезване разочарование

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99
Предлага се на Xbox 360, PS3 (преглед), PC (преглед), очаквайте скоро Xbox One и PS4
За всичко, което хипстърите и циниците обичат да се подиграват, дължим много на Call of Duty. Именно Call of Duty 2 определи еталона за това как изглеждаха и играха стрелците в HD ерата. Именно Call of Duty: Modern Warfare предефинира FPS като блокбастър за всички действия, като същевременно трансформира конзолната мултиплейър. Така че е срамно да съобщите, че Call of Duty: Ghosts не задава нови критерии или предефинира нищо. Когато Infinity Ward пусна Modern Warfare, за да започне нова серия, това можеше да даде на франчайза чисто нов старт. Вместо това имаме нещо, което е по-малко рестартиране, отколкото римейк, което ни дава всичко, което очакваме от Call of Duty, показан до единадесет, но нищо повече.

Помещението е интересно, макар и леко нелепо. В близко бъдеще в Южна Америка се издига нова сила - Федерацията и нейното влияние започва да се разпространява по целия свят. Федералните сили атакуват американско орбитално оръжие и насочват оръжията му за масово унищожение срещу САЩ, взривяване на половината щати обратно в каменната ера и прекратяване на северноамериканското господство на регион. В продължение на десет години останалите американски сили защитават останките от нацията срещу вражеско нашествие, подпомагани от елитна група оперативни работници от специалните сили: титулярните духове. Кампанията за един играч очертава историята на двама братя, докато се бият с Федерацията и се обединяват с духовете.

На теория - и в PR кампанията на Activision - това звучи брилянтно. Вие не се биете като член на добре поддържан ударен екип от най-голямата суперсила в света, а като партизански боец, работещ зад вражеските линии. На практика обаче всичко продължава да работи както обикновено, с достъп до най-добрите оръжия, въздушна поддръжка и високи технологии джаджи и мисии, обхващащи всички обичайни инфилтрират това, взривяват онова, бягат тук и защитават това място глупост.

Носителят на Оскар Стивън Гаган може да е имал пръст в сценария, но все пак това е нормалната комбинация от под-Том Кланси глупости и на половината път през него сякаш се отклонява от целта, губейки интерес към личната борба в основата на приказката. След като сте на мисия, е трудно да се каже, че това не е Modern Warfare 4, докато иновациите на Black Ops 2 - по-отворени карти, какъвто и да е тактически контрол - изглежда са отпаднали, поне до следващата игра на Treyarch.

Разбира се, има някои нови функции. За съжаление важността на кучето Райли е преиграна, като могъщата мутра се появява само в определени мисии и дори тогава става контролирана само в няколко конкретни точки. И все пак секциите с него са забавни, докато продължават, като ви дават възможност да се промъкнете през тревата, да се прокрадвате по враговете и да им изтръгвате гърлото. На всичкото отгоре получаваме хеликоптерна последователност, която е нещо повече от секция на купола, и дори получаваме кратка, изпълнима игра в космоса и цяла мисия, поставена под вода.

И все пак по-голямата част от играта все още включва да следвате някого по линеен маршрут от една цел към следващата, като правите каквото и да е, което ви е адски добре казано. Войските на федерацията правят странния опит да ви заобиколят, но в противен случай се придържат към класическото „скрий се за минута след това изпъкнете главата ми и стреляйте “, която се оказа толкова успешна за оръдието във всеки Call of Duty игра. Трябва да бъдете пълна мизерия, за да не намерите повечето от тях много забавни, по тъп, бомбастичен начин, но ако чувствате пълзящо чувство за дежавю, не сте сами. Всъщност Ghosts може да ви дадат двойно дежавю, защото усещането е, че сте имали това дежавю преди, докато сте играли Modern Warfare 3.

Това, което спасява играта, е нейният спектакъл. Infinity Ward и Activision изглежда са инвестирали много в технологиите на двигателите, за да накарат пейзажа да се разчупи, разкъса, разбие, разпадне и експлодира и никое ниво не е завършено, без нещо голямо да прави всички тези неща, често всички наведнъж, когато бягате и стреляте през него. Когато нещата не се разрушават, получаваме внезапни наводнения, гмуркания от водопади и безброй други чудеса, на които да се чудим. Това прави всяка мисия като кулминацията на блокбъстър екшън филм и макар ефектът да е уморителен, разпределен във времето, е страхотна игра да играете по една мисия. Знаете, че сте виждали всичко преди, но никога не сте го виждали толкова голямо.

Настройката също е дала лиценз на Infinity Ward за създаване на някои по-интересни места. Разбира се, виждали сме снежната планинска инсталация, джунглата и разкъсания от войната град, но калифорнийските градове се рушат в кратери и заразените от акули тропически води са нещо ново. Бойно поле 4 може да има своя дял от ослепителни гледки и големи моменти, но Призраците го оставят да изглежда доста сиво и скучно.

Спектакълът се подобрява само ако го играете на компютър. Infinity Ward не е преустроил своя двигател, но е наслоил страшно много графичен съветник отгоре, с текстури с висока разделителна способност, по-реалистични техники за картографиране на текстури, подобрено осветление, по-реалистични водни ефекти и набор от кинематографични частици, дълбочина на полето, размазване и изкривяване на движението ефекти.

С всичко набрано изглежда доста страхотно, въпреки че ще ви е необходима солидна платформа, за да го стартирате. Настройка на Core i5 / GeForce GTX 560Ti, която се справя добре с Crysis 3 и Battlefield 4 на високи настройки, се бореше да се справи с Ghosts без няколко компромиса тук и там. Във версията за PS3 губите много детайли и огромен дял от ослепителните ефекти, оставяйки ви игра, която много прилича на Black Ops 2 и много подобна на Modern Warfare 3 преди това. Едва ли е грозно, но след като видите версията за компютър, версията от текущото поколение ще изглежда остаряла и то повече от Battlefield 4.

В крайна сметка имаме приличен Call of Duty, но не точно такъв, който вдъхва нов живот на сериала. И все пак мултиплейърът променя това, нали? Е, да и не. Мултиплейърът на Ghosts е еволюция на това, което видяхме в Modern Warfare 3, с шепа нови режими на игра и система от отбори, която ви дава малко по-различно възприемане на онлайн и офлайн игра. Има няколко отлични карти, така че добри карти и няколко незабравими усилия, но като кампанията за един играч е доста консервативна. Може би верните на CoD не биха искали по друг начин.

От новите режими „Търсене и спасяване“ всъщност е просто разновидност на „Търсене и унищожаване“. Блиц е странна и не особено задоволителна комбинация от CoD и американския футбол. Grind е Kill Confirmed, където трябва да убиете, след което да съберете етикетите на кучето, преди противниковият екип да ги получи, с допълнителното усложнение, че трябва да банковате маркерите си. Подобно на Kill Confirmed, това е страхотен режим, който обезкуражава къмпингуващите и снайперистите, но нищо точно ново.

Infected е забавен режим, при който оцелелите се борят, за да избегнат да станат зомбита, но акцентът е Cranked: нов поглед към екипа Deathmatch, когато убиването ви дава 30 секунди скорост и увеличаване на щетите, но трябва да убиете отново, преди да достигне ограничението на времето или вие експлодира. Все още не сме напълно продадени за този - може да доведе до брилянтни, маниакални мачове, при които всички са постоянно навън за кръв, но може да види и един или двама играчи, които доминират на картата до степен, в която никой друг не разполага с такава забавно. И все пак, когато работи, наистина работи.

Новият режим Squad изтласква постоянните характеристики на CoD още повече, поставяйки ви отговорник за a група знаци, които можете да отключите, персонализирате и след това да се изравните в режим Squad и другата игра режими. Изравнете персонажите си, присвойте им бонуси и можете да ги вземете онлайн, за да се биете с или срещу други играчи, или срещу отрядите на други играчи под AI контрол. Трудно е да се каже как ще се получи това в началото, но стабилният AI прави това достъпен маршрут до една от най-трудните мултиплейър игри наоколо. Всъщност, играта дори ви съветва да се запознаете с офлайн в режим Squad, преди да влезете в мрежата.

Някои от промените на фона са малко объркващи. Системата Pick 10 на Black Ops 2 ви дава адаптивни класове, които ви позволяват да играете според силните си страни, но е добре балансирана, за да гарантира, че никаква настройка не може да доминира. Системата Perk Points на Ghosts ’, където можете да изберете набор от предимства за вашите герои, е слабо обяснена и кара Pick 10 да изглежда като модел на яснота. Новите играчи може дори да не знаят, че е там, давайки предимство на по-опитни играчи и все още не сме сигурни, че го разбираме напълно. Също така не сме 100% сигурни за някои от ивиците за убиване. Хеликоптерните почиствания са адски ефективни на някои карти - и то не по добър начин - докато новото атакуващо куче е трудно за защита и е изключително досадно.

Ако всичко това ви звучи малко неудобно, тогава бъдете сигурни, че мултиплейърът Ghosts все още е толкова натрапчив и приятен за тълпата, колкото някога е бил CoD мултиплейърът. Той е по-бърз и по-достъпен от Battlefield 4 и работи по-добре за текущото поколение конзоли, тъй като по-малка капачка на играча (12 вместо обичайните 16) едва се забелязва на по-малката, по-стегната карти. Шепа от картите обаче са изненадващо трудни за разграничаване от останалите (това ли е в опустошеният от ОМУ търговски център или този в опустошеният от малкия град WMD?) и новите функции, които трябваше да променят радикално картите в средата на мача, са на практика невидим. Тук няма нищо, което да отговаря на полуразрушимите среди на Battlefield 4 или на функциите за леволюция.

Чисто новият режим за кооперация Extinction, който се бори с извънземни, също разочарова. В него един от вас носи тренировка, която трябва да бъде активирана и защитена, докато заличава извънземен кошера, а за първите няколко вълни това е забавна вариация в режима на Gears of War's Horde или Halo’s Престрелка. Дайте му време обаче и той се влачи. Няма достатъчно вариации или интерес, за да се запази свежестта и рядко е добър знак, когато основното усещане, което имаме, когато отборът ни беше нокаутиран, не беше досада, а облекчение.

Call of Duty: Ghosts

Като цяло CoD: Ghosts е повече от същото на конзолите от текущото поколение и повече от същото, но по-хубаво на компютъра, така че всичко зависи от това колко харесвате „същото“. Ако сте от онези, за които новият Call of Duty е ежегоден празник, то това е солидно влизане в поредицата с някои ослепителни моменти. Ако ви е скучно от Call of Duty, тогава този няма да възроди ентусиазма ви. Най-вече ни оставя да чувстваме нещо, което никога не сме очаквали да почувстваме: по-развълнувани от това къде Трейарх води сериала, отколкото ние откъде отива Infinity Ward. След ужасите на CoD3 и World at War, кой би очаквал това?

Присъда
Искахме следващата фаза на Call of Duty, но Ghosts наистина ни носи повече от същото старо, същото старо. Предпоставката е интересна, но има малко следи от обещаното усещане за партизанска война и макар промените в мултиплейър да са по-убедителни, те не са задължителни за превъзходна игра. Призраците са прекалено излъскани, прекалено динамични и прекалено зрелищни, за да се нарекат разочарование, но заседнаха в последното поколение, когато би трябвало да помогнат за определянето на ново.

След това защо не прочетете това ревю? iPad Air

Всичко, което трябва да знаете за микротранзакциите на Destiny

Съдбата официално има микротранзакции, които могат да се използват за закупуване на емоции за тан...

Прочетете още

Google Home Hub срещу Amazon Echo Show: 2018 интелигентно показване на дисплея

Google Home Hub срещу Amazon Echo Show: 2018 интелигентно показване на дисплея

Google Home Hub срещу Amazon Echo Show - 2018 интелигентно показване на дисплеяСпорно, оригиналът...

Прочетете още

Промените в името на PSN най-накрая може да са в процес на разработка, според този неотдавнашен доклад

Котаку съобщи, че множество разработчици се подготвят за внедряването на промените в имената на P...

Прочетете още

insta story