Tech reviews and news

Съдбата 2: Преглед на Shadowkeep

click fraud protection

Присъда

Ако някога сте се интересували от Destiny 2, Shadowkeep е идеалната точка за влизане. Ако сте регенериран играч, който се бори със съмнения в съдържанието, няма по-подходящо време да се върнете. И ако не сте нито едно от гореспоменатите, вероятно би трябвало да бъдете. Shadowkeep е всичко, което всеки играч е искал от Destiny 2, и по истинския начин на Bungie, той е доставен с гръм и трясък - който вероятно се излъчва от сървърите, когато експлодират в стартовата нощ.

Професионалисти

  • Много необходима ревизия на доставката на съдържание
  • Страхотна атмосфера в дизайна и резултата на околната среда
  • Armor 2.0 насърчава инвестициите в оборудване
  • Сезонният артефакт е уникална идея

Минуси

  • Повтарящото се съдържание губи блясъка си по-бързо, тъй като се чувства прекалено познато
  • Няма вярно заключение за враговете на Скарлет и Кошмара

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 29.99
  • Разработчик: Bungie
  • Дата на издаване: Излезе сега
  • Платформи: PS4, Xbox One, PC
Като Съдбата 2 навлиза в третата си година от старта, промените са на път. С излизането си от Activision / Blizzard, разработчикът Bungie преразгледа графика си за пускане на съдържание и преструктурира самото ядро ​​на Destiny 2 с последното си разширение - Shadowkeep.

Shadowkeep връща играчите обратно на Луната, локал, обожаван от мнозина по време на първоначалното управление на Destiny като цар на конзолните псевдо-MMO, за да изживеят най-страховитата си история досега. Ерис Морн се завръща в галактиката, като предупреждава играчите за предстоящото нахлуване на кошерите и пуска историята в движение с атака срещу мистериозната пазителка на Скарлет, която се появи на Луната.

Оттук нататък историята продължава да се изгражда, докато буквално се сблъсквате с духове от миналото си, някои от които със сигурност ще настръхнат дори и най-ветерана на бодлите на Guardian. Тази отдаденост към миналото на франчайзите е прекрасна, но може да създаде проблем за новодошлите. Почти всичко в Shadowkeep призовава към първата игра, така че много от тези звездни моменти не винаги попадат еднакво навсякъде.

Макар да обичах да посещавам някои отдавна забравени врагове, имаше чувството, че всъщност не участвам в „ново съдържание “, вместо да обикаля през най-важните макари на всички големи лоши, които вече бях виждал, и да ги превъзмогна преди години.

Свързани: Най-добрите FPS игри

Преглед на Destiny 2 Shadowkeep

След третото ми завършване на кампанията на Shadowkeep бях изтощен от враговете. Дори основната тайна на Пирамидата не беше достатъчна, за да ме накара да търся знания. Всъщност никога не стигате до края на историята благодарение на Vex Invasion of the Moon и други допълнения към съдържанието, които трябва да дебютират през следващите седмици и месеци.

По истинския начин на Destiny 2, вие сте избягали от историята около враговете на кошмара и Scarlet Пазете от друго по-голямо лошо - Vex - преди наистина да изпитате кулминация, подобна на тази на неговия предшественик. Това е най-голямата сила и най-голямата слабост на Bungie, постоянно увеличаване на залозите и преместване на фокуса ви към друга заплаха.

Но каква заплаха е, инвазията на Vex на Луната и придружаващата дейност Vex Offensive е безумно забавно да се участва. Луната става роена от металните чудовища, като тези специфични Vex се гордеят с мъхест вид, който ги отличава от скучния стар Vex от предишните игри. Като шест дейности на Guardian, събитието Vex Offensive удвоява това непреодолимо чувство на истинско нападение.

Има сто на стотици Vex, които се появяват за миг от зловещ дим, приличен на общата атмосфера на Shadowkeep. Няма време да реагирате - те са в лицето ви, преди да го разберете - и това е само началото на времето ви с Vex.

Свързани: Предстоящи игри на Xbox One

Преглед на Destiny 2 Shadowkeep

Тъй като придружаващият рейд на Shadowkeep, Градината на спасението, се основава предимно на Vex и техния Black Градина, ще откриете, че непреодолимото чувство на безсилие, придружаващо нашествието, достига своя връх в това сблъскване.

Това е върховното събитие в Destiny 2, само най-втвърденият играч ще може да го завърши, но това е нещо, което всеки трябва поне да опита. И четирите фази на нападението се чувстваха естествени и овладяването на тяхната механика беше невероятно възнаграждаващо, повече от предишните нападения, които често се чувстваха ненужно неясни.

Без значение за какво съдържание смилате, всяка нова област трябва да умрете. Луната е точно такава, каквато я помните, но по-осъзната. Възпроизвеждането на първата мисия на Destiny вече е част от изживяването на всеки нов играч, което означава вие можете да играете в малки части на Земята, които някога са били посочени само в малки късчета знание.

Зоните Vex Offensive и Garden of Salvation са абсолютно великолепни арени, обвити в светеща флора, ръждясали метални предмети и ревизията на Vex, с която се борите, наистина отразява, че те отдавна са изоставени, оставени от Пазителите, които са отишли ​​другаде.

Подчертавайки всичко това, е страхотно зловещ саундтрак, който тихо подчертава общата атмосфера. Той е тих, когато е най-необходим, силен при критични срещи с усилване и богат на ритъм. Той се вписва идеално в общия OST за зареждане. Можете дори да чуете някои спорадични вокали, които подобаващо преследват, докато прорязват куршумите, летящи над тях.

Свързани: Преглед на Cyberpunk 2077

Преглед на Destiny 2 Shadowkeep

Но Shadowkeep не е само ново съдържание. Bungie най-накрая погледнаха под капака и преразгледаха как функционират бронята, модовете и тъканта на това как функционира Destiny 2. Първият и далеч най-значимият е Armor 2.0. Преди това Destiny 2 беше всичко за намирането на множество парчета броня, изграждайки ги с модове за еднократна употреба и след това събирайки безброй разновидности за всяко оръжие, което може да искате използване.

Той беше толкова твърд, че вашият трезор често беше претъпкан и постигнатият напредък можеше да бъде загубен за един миг, благодарение на каквото и да е оръжие с аромат на седмица, което сте използвали, е изнервено. Сега Armor 2.0 насърчава играчите да се посветят на отделни парчета броня, правейки модовете еднократно откритие, което може да се постави в различни слотове.

На свой ред изравняването на тази броня може да отнеме малко повече време, но общият резултат е, че имате парче броня, което искам да изглежда, че може да се коригира така, че да отговаря на почти всеки повод, стига елементният тип на бронята да съвпада с този на вашия мод.

Потокът от съдържание не спира дотук, Bungie също обещава по-стабилен поток от съдържание през целия сезон. С всяко копие на Shadowkeep играчите също получиха сезонна карта за Сезона на Неумиращите. Това е ангажимент от Bungie да продължи да актуализира и да разширява историята на Shadowkeep, докато месеците отминават.

В рамките на сезонния пропуск играчите получават „Сезонен артефакт“, който ще бъде включен през всички сезони, който добавя специфични модове към вашата колекция, предлагащи нови функции за оръжията ви. В сезона на Безсмъртните тези модове са фокусирани върху унищожаването на нови типове врагове, по-специално тези със специални бариери или неудържими врагове, които се нуждаят от нарушена енергия победен.

Свързани: Финална фантазия 7 римейк

Преглед на Destiny 2 Shadowkeep

Преди това печалбата на XP от ниво 30 се чувстваше без значение. Понякога бихте получили Ярка енграм и наградите бяха незначителни. Сега имате върху какво да се съсредоточите - получаване на пропуск от ниво 100 в рамките на сезона. На всичкото отгоре този „Сезонен артефакт“ има собствено ниво на мощност, което се споделя между всичките ви герои - добавяйки допълнително ниво на стойност, невиждано досега.

Не може да се твърди достатъчно, че Bungie наистина се е опитал да създаде по-жив усет към графика на съдържанието на Destiny 2. Дори има нови карти Strike и Crucible, на всичкото отгоре - всичко това подкрепя всяка една дейност в Destiny 2.

Толкова много се случва в Shadowkeep и Сезона на безсмъртните, че изброяването на почти всеки допълнителен компонент и ощипване ще ви досади до смърт. Казано по-просто, Shadowkeep е основният ремонт на Destiny 2, който е необходим.

Завърналите се играчи имат подновена цел да продължат да играят през целия сезон, докато новите играчи имат по-рационализиран и по-ясен път към прогресията без масивна бариера за влизане (до голяма степен благодарение на Bungie повишаване на базовото ниво на мощност на всеки играч до 750 и премахване на първоначалното изискване за ниво до ниво 30). И под всичко това е звездната стрелба, с която Bungie е известен.

Присъда

Ако някога сте се интересували от Destiny 2, Shadowkeep е идеалната точка за влизане. Ако сте регенериран играч, който се бори със съмнения в съдържанието, няма по-подходящо време да се върнете. И ако не сте нито едно от гореспоменатите, вероятно би трябвало да бъдете. Shadowkeep е всичко, което всеки играч е искал от Destiny 2 и по истинския начин на Bungie е доставен с гръм и трясък - който вероятно се излъчва от сървърите, когато експлодират в стартовата нощ.

Телефонът Samsung Tizen прави преждевременна поява в eBay

Първият телефон Tizen на Samsung се появи за пореден път преждевременно, като този път се появи з...

Прочетете още

Rockstar съветва купувачите на Xbox 360 GTA 5 да не инсталират втори диск

Собствениците на Xbox 360 са посъветвани да не инсталират втория диск за новия Rockstar Grand The...

Прочетете още

Мини картините на Nokia Lumia 1520V се появяват преди потенциалната дата на пускане през април

Мини картините на Nokia Lumia 1520V се появяват преди потенциалната дата на пускане през април

Изображенията на предполагаемата Nokia Lumia 1520V mini се появиха онлайн с препоръчителна дата н...

Прочетете още

insta story