Tech reviews and news

Half-Life 2: Преглед на епизод 1

click fraud protection

Думите „Епизод първи“ никога не ме изпълват с увереност. Тъй като бях изгорен от едноименния филм на Междузвездни войни, съм предразположен да се отнасям с прякора с подозрение. За щастие първото продължение на първоначалния стрелец Half-Life 2 изминава дълъг път за излекуване на цинизма ми.


Франчайзът Half-Life е нещото от компютърната легенда. Оригиналът е построен върху силно модифицирана версия на двигателя Quake и е може би първият FPS, който се е оженил за взривни действия с подходяща сюжетна линия. С участието на едно от най-добрите въведения в някога замислена игра, тя ви отведе на мястото на учения по физика, д-р Гордън Фрийман (който всъщност изглежда точно като Уил - изд.), който току-що е попаднал на грешното място в неподходящо време - реплика на изследователска катастрофа и мисия да спаси света.


Оригиналният Half-Life представи G-Man, мистериозен държавен агент, който изглежда имаше доста страхотна сила. Той ви извежда от „пенсиониране“, за да започнете продължението, издадено в края на 2004 г., за да можете отново да спасите света. Този път човечеството е в плен на зловеща група, наречена Комбинация, която е заключила големите градове и управлява с железен юмрук. Комбинираните охранители патрулират по улиците и „Свободният човек“ - игра на думи, между другото вие също сте издирван човек.


Half-Life 2 завърши с това, че Фрийман очевидно победи лидера на Комбината, Брийн, и унищожи Цитаделата в центъра на неговата власт. За съжаление, вие също излагате на смъртна опасност вашата пистолетна псевдо приятелка, прекрасна дама на име Аликс. Краят на скалата е направил G-man от нищото, за да ви отведе далеч от предстоящата гибел, оставяйки бедната Alyx на неизвестна съдба.


Half-Life 2: Епизод 1 се вдига направо от тази точка. Въвеждащата последователност показва, че Alyx е спасена от вашите еднократни врагове и сегашни приятели, Vortegons. Тя се събира с вас в началните моменти, но лошата новина е, че Цитаделата е на път да взриви, голямо време - и няма достатъчно време да излезете оттам. Отговорът очевидно е да се върнете обратно в града, за да предотвратите масовото унищожение на Цитаделата, като по този начин се спасите.


И по този начин започва пътуването с влакче в увеселителен парк, което съставлява Епизод Първи. Играчите за първи път ще разбият този пакет от 20 долара за отваряне за около четири часа. Но добре ли е?


Първото нещо, което трябва да осъзнаете, е, че Епизод Първи е просто част от по-голямо цяло. Half-Life 2 ни забавляваше с разнообразна структура на мисията и локал - от клаустрофобична стрелба в бункер до джет-лодка по езеро. Разнообразието поддържаше геймърите забавни и винаги на крака. За разлика от тях, Епизод Първи може да се почувства по-директен, с големи парчета от играта, прекарани на едно и също място с едни и същи оръжия и същата мисия.

Следователно е важно да разглеждате Епизод Първи като пет нива от по-голяма игра от петнадесет нива, защото очакването на същото разнообразие и темпо като пълна игра от по-кратък Епизод ще доведе до разочарование. В контекста на епизода пъзелите и игровите секции могат да се чувстват прекалено дълги и повтарящи се. В контекста на трите обявени епизода, които съставляват дъгата на историята след HL2, подозираме, че те са прави.


Очакванията, надлежно управлявани, има някои пропукващи игри. Като начало, Alyx ви придружава за около 75 процента от играта, функция, която Valve (разработчикът) нарича „кооперация за един играч“. Тя е истински полезен съюзник и, по-точно, наистина добре характеризирана. Valve твърди, че е отделил много време за подобряване на анимацията на лицето си и това очевидно се е отплатило. Аликс е напълно оформен персонаж, който показва гняв, страх, забавление, примирена летаргия и други, когато е призован от сюжета. Действайки като разказвач на части, наистина получавате усещането, че започвате да я „познавате“ - създаване на герои, достойни за филм или телевизия.


В играта има забележителни моменти, в които тя е от решаващо значение. Едната част ви кара да си проправяте път по улиците на Сити 17, на земята, докато тя ви покрива със снайперска пушка от няколко етажа нагоре. Работи фантастично добре и е добра промяна в темпото. Друга част я парализира от ужас в тъмнината, отчаяна от вас, за да отблъснете враг, който я е изненадал. Още един я кара да се държи срещу вълна след вълна от зомбита, тъй като двойката ви отчаяно се бори да издържи, докато типично ненадежден асансьор не може да ви изведе и двамата от опасността.


И точно тези моменти наистина карат играта да си заслужава да се играе. Комплектите, прогресията на сюжета - това е, което кара Епизод Първи да си струва да се придържате към него. Не забравяйте да запазите тази мисъл в главата си, защото със сигурност ще има точки, които да ви накарат да се свиете. Прекарването на първия час от играта с нищо повече от Gravity Gun не ви вкарва точно в размаха на нещата и е правилно, разочароващо. Прекарването на още около час почти в пълна и пълна тъмнина е не само обречено за тези, които ценят зрението си, но и се чувства изкуствено. Други раздели се чувстват невдъхновени и на релси, като линейният път пред вас е изложен по начин „Изключване на енергийното ядро ​​за манекени“. Въпреки че имаше секции като тази в Half-Life 2, те бързо бяха заменени от по-интересен геймплей. В Епизод Първи те се открояват, защото са пропорционално по-големи - поне докато пристигне Епизод Втори.

А сюжетната линия? Е, жалко е, че малко от него може да се получи. Нетърпеливи фенове очакваха още разгадаване на мистерията Breen / Alien, някои отговори относно мотивацията на G-Man, може би дори някакво конкретно „взаимодействие“ между Гордън и Аликс. Тези фенове ще бъдат разочаровани (добре, освен ако не броите прегръдки). Има подсказки, парченца - и най-важното, трейлър за Епизод Втори в края на играта. В крайна сметка обаче в играта липсва сюжетно разкритие, което да вдъхновява и движи напред, което е трудно да се понесе след повече от година чакане.


Графично, играта рядко е зашеметяваща. Valve е използвал нови текстури с висока разделителна способност, което означава, че сградите и главите изглеждат по-добре от всякога. Има по-голям брой полигони и по-голямо усещане за мащаб на нещата. Бурята, която назрява около върха на Цитаделата, е постоянна фокусна точка за вниманието ви и момче, изглежда доста спретнато.


Осветлението с висок динамичен обхват, което за пръв път видяхме в Lost Coast, миналогодишното разширение на технологичната демонстрация, се появява отново тук. Той е управляван много добре, като някои раздели на играта изглеждат наистина грандиозно. Искате да използвате клавишната комбинация за заснемане на екрана, само за да си вземете някои хубави нови тапети за работния плот.


В другия край Valve е внедрил много от оптимизацията на производителността, която е направил на двигателя, за да заработи на Xbox, което означава, че тези, които нямат най-новите и най-добрите в графичните технологии, не трябва да пропускат доброто визуални изображения.


Аудиото също е основна част от играта. Звуковите ефекти са усилени, като оръжията звучат по-меко от всякога, а околните звуци на града около вас добавят много към атмосферата. Когато бракувате на тъмно, аудио сигналите често са всичко, което имате, така че е добре да се справят добре.


„Присъда“


Първият епизод в предстоящото продължение на трилогията дава резултати по някои точки, но не и по други. Обещанието за повече разкрития на сюжета ви кара да желаете да играете, но в крайна сметка не успява да изпълни. Открояващите се моменти в играта и обещанието за още много в Епизод Втора са достатъчни, за да принудят най-много да се захванат за работа, а онези, които наблъскат двайсетте долара, ще се насладят на това, което е там и след това ще се върнат към слюнката над перспективата за Half-Life, който тепърва предстои.

Destiny бета за Xbox One и Xbox 360 идва в края на юли

Съдбата бета за Xbox One и геймърите на Xbox 360 ще започнат в края на юли. Sony потвърди на E3, ...

Прочетете още

Преглед на Tamron 10-24mm f / 3.5-4.5 Di II VC HLD

Преглед на Tamron 10-24mm f / 3.5-4.5 Di II VC HLD

ПрофесионалистиЕфективна стабилизация на изображението с четири спиркиУстойчива на влага конструк...

Прочетете още

Бившият изпълнителен директор на Google казва, че камерите с Android са „с години назад“ iPhone 7 Plus

Ако използвате телефон с Android за снимки, правите го погрешно. Това е думата от Вик Гундотра, к...

Прочетете още

insta story