Tech reviews and news

Fallout 76 е красива и самотна пустош, по всички грешни начини

click fraud protection

Fallout винаги е процъфтявал в пустата самота в сърцето на своите светове. Независимо дали са меланхоличните зелени на The Capital Wasteland или изгарящите радиоактивни пясъци на Ню Вегас, играчът контролира самотен скитник на място, молейки да бъде открит.

Това все още е вярно за Западна Вирджиния през Fallout 76, но личността е намалена в полза на неми призраци, вървящи до вас. Но това не са герои, а други играчи, лишени от личност, докато преследват същите общи цели на куеста.

Това, което обичам за Fallout, за съжаление не е тук. Вече не съм постоянно преследван от всеобхватна атмосфера на страх. Вече не осъзнавам непрекъснато заобикалящата си среда, докато албиноси раскорпиони стърчат по заличени хълмове. За мен това вече не ми се струва Fallout.

Все още е в състояние да направи впечатляващо потапяне и възнаграждаване на персонализирането на характера, но посланието зад оригинала Fallout е погребан под онлайн опит, много по-заинтересован да преследва тенденциите, отколкото да има какво да каже.

Свързани: Предстоящи PS4 игри

През изминалия уикенд се проведе една от няколкото бета сесии Fallout 76 Xbox One, осигурявайки на играчите общо четири часа, за да разгледат предстоящата онлайн RPG на Bethesda. Започвайки от самото начало, вие сте новосъбуден обитател на Сейф 76, първият трезор, отворен след ядрения апокалипсис.

Той започва подобно на Fallout 3 и 4 преди него, докато вървите през отдавна изоставен свод, изпълнен с удобства, предназначени да помогнат на човечеството да процъфтява, но да остане неизползвано. Е, трябва да бъде така, но Fallout 76 жертва голяма част от атмосферата си, за да ви измъкне от вратата за броени минути.

Дадени са ви редица предмети, които да ви помогнат да оцелеете в пустошта, като храна и вода, за да поддържате уреда за глад и други натоварени работи. Сред тях е C.A.M.P, нова технология, която ще ви помогне да конструирате сгради и предмети по същия начин, както механиката на Fallout 4 за разселване.

Той е представен интуитивно, но усмихнатият Vault Boy на екрана е кух заместител на личността. Играчите започнаха да се появяват, когато приближавам изхода на Vault. Предвидимо, първият им инстинкт беше да се втурнат към мен и да започнат да ме удрят по лицето, откъсвайки всяко потапяне, което бих могъл да имам в свят, в който тепърва ще стъпвам.

Жалко е, защото Западна Вирджиния е огромно и красиво място, донякъде недокоснато от ядрена разруха. Селските пътища са пълни с растителност, което е чудесен контраст с разрушените ресторанти и съоръжения, разпръснати из откритата зона.

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One

Fallout 76

Един от най-забележимите пропуски във Fallout 76 е отчетливата липса на NPC. Вие сте първите хора, заселили се в този нов свят, с изключение на търговци на роботи, разпръснати из мястото. Те съществуват, за да ви продават артикули и да доставят куестове, като знанията са предназначени за писма и аудио дневници, които ще намерите чрез проучване.

Първите няколко куеста са малки начинания в Западна Вирджиния, докато се регистрирате като „Отговарящ“ и тествате различни проби от вода, преди в крайна сметка да уредите първото си селище. Въведение, което би могло да включва играчи, работещи един до друг, се превръща в мрачно упражнение, докато безгласни аватари се разхождат из мястото като мравки.

Обичайното ми преживяване за мисии в работното време ме видя да се премествам от едно място на другото, като от време на време се блъскам в други играчи, неудобно бъркащи, както бях. Виждам, че това оживява на по-късните нива, когато играчите се обединяват, за да поемат враждебни фракции в Западна Вирджиния, но сега се чувства странно недовършено.

Освен липсата на смислени търсения, герои и атмосфера, Западна Вирджиния все още е любопитна радост за разкриване. Той е огромен, с места, изпълнени с контекстуална важност и въображение. Навлизането във фабриката Nuka Cola и попадането на купища газирани напитки и плячка беше възнаграждаващо и отразява това, което обичам от миналите вноски.

Свързани: Предстоящи игри на Nintendo Switch

Fallout 76

Bethesda е включила събития на живо по подобен начин на Destiny 2, където вие и няколко играчи наблизо в споделения свят трябва да защитавате целите от орди врагове. Това са забавни малки екземпляри, но при стрелбата липсва бързината и финесът, необходими за работата в екип, за да се почувствате полезни.

Например, изпращането на групи врагове се превърна в безкрайно спама от гранати, докато всичко спря да се движи. Той се превръща в смешна смесица от неволни и непохватни механики, които просто не се чувстват създадени за пълноценно мултиплейър начинание. В това има чар, но как става това в пълната версия остава неясно.

След заключението на бета версията бях изработил малък заслон за себе си, състоящ се от няколко дървени дъски, спален чувал и камина. Чувствах се уютно въпреки апокалиптичните гадости, които се движеха навсякъде около мен. Но никой играч не ме подмина, отразявайки самотно чувство на недоволство, за разлика от онова, което Bethesda вероятно иска да предаде.

Представям си, че обединяването с група отдадени приятели е мястото, където Fallout 76 оживява. Коментирайки глупавите (и понякога бъги) събития в Западна Вирджиния, докато се впускате в куестове и раздавате плячка. Новата система за карти с перк също се чувства подходяща за това, като всеки член на отбора притежава способности да прави комплименти на целия екип. Казано направо, не се надявайте да очаквате задоволително соло изживяване.

Журито все още не е на Fallout 76 и се надявам, че има доста изненади за това как играчите работим заедно и светът на Западна Вирджиния се отваря след купчината уроци, които трябваше да прокарам през. Засега това е бивша обвивка на това, което направи Fallout толкова специален на първо място. Войната никога не се променя, но Fallout със сигурност се е променила.

Fallout 76 стартира за PS4, Xbox One и PC на 14 ноември. Имахте ли възможност да изпробвате бета версията? Уведомете ни във Facebook и Twitter @trustedreviews.

Google направи реален комуникатор Star Trek

Google направи прототип на значка за комуникатор, която наподобява тази, използвана в Star Trek: ...

Прочетете още

EE Harrier Mini Review

EE Harrier Mini Review

РазделиСтраница 1EE Harrier Mini ReviewСтраница 2Преглед на софтуера и производителносттаСтраница...

Прочетете още

Стелката uGale обещава да спре да мирише на краката ви

Носимите може да ви помогнат да се подготвите и да следите съня си, но не е много добре, ако крак...

Прочетете още

insta story