Нарушаване и изчистване - Нарушаване и изчистване: Преглед на присъдата
Раздели
- Страница 1Преглед на нарушения и изчистване
- Страница 2Нарушаване и ясно: Преглед на присъдата
Breach & Clear: Твърде много опции, недостатъчна дълбочина
Има нещо нередно в основния геймплей. Breach & Clear има кратки, бързи мисии и свое собствено темпо на стакато, с много напрежение, докато планирате всяка фаза, или триумф или разочарование, когато този план се задейства. В картите има достатъчно тактическа дълбочина и враговете ви са достатъчно непредсказуеми, за да ви направят помислете добре как покривате текущата ситуация, особено при по-високата трудност нива.
Това, което възпира Breach & Clear от величието, е, че има твърде много от някои неща и недостатъчно за други. От „твърде много“ страна на уравнението има избор от четири различни единици. Военноморски печати, Специални сили, Армейски рейнджъри и Канадска съвместна работна група 2, всяка с малко различни силни и слаби страни.
Членовете на отряда могат да имат свои собствени класове и тактически способности, които се надграждат с натрупването на опит и повишаване на нивото. Печелите кредити за завършване на мисии и можете да ги похарчите за нови оръжия, прикачени файлове като обхвати и потискащи устройства или дори светкавици, експлозиви и поддръжка на безпилотни летателни апарати. Не че тези неща не правят разлика, но не правят достатъчно разлика в геймплея. Колкото повече играете Breach & Clear, толкова повече усещате, че има цял слой дълбочина, който всъщност не се експлоатира.
От страна на „недостатъчно“ изглежда, че играта е пусната преди да е завършена. Екранът за избор на мисия включва два режима на игра, Спасяване на заложници и Отказ от бомби, които са оцветени в сиво и са изброени като „Очаквайте скоро“. Същата сделка е за две от локациите на играта, като ви остават само 15 карти, разположени в Афганистан, Турция и Южнокитайските морета.
Това оставя играта както по съдържание, така и по-малко от разнообразие извън краткосрочния план, въпреки че при £ 1,49 е трудно да се оплачеш. Налични са покупки в приложението, но наистина нямате нужда от тях, за да постигнете напредък.
Най-вече е странно, че игра с толкова лъскава презентация и добре настроен геймплей трябва да страда от липсата на някаква всеобхватна сюжетна линия или сюжет. Имаме ли нужда от петминутни кадри и последователности на подиум на Том Кланси между всяка фаза? Вероятно не, но би било хубаво да имате малко контекст и малко повече причина да се грижите за резултата, отколкото обещанието за по-висок рейтинг следващия път.
Трябва ли да купя Breach & Clear?
Breach & Clear е добра стратегическа игра за iOS и когато битовете „идва скоро“ всъщност пристигнат, може да е много добра. И все пак, това е игра, която ви оставя да се надявате на продължение със същия основен геймплей, но малко повече разнообразие и много повече удар и вълнение в презентацията.
Тук има елементи, които ви връщат в славните дни на Тиха буря или Дъга шест, но не бихме ли могли да имаме малко повече мотивация за пробив и изчистване следващия път? С Frozen Synapse и XCOM: Enemy Unknown, които вече са на iOS, платформата не липсва напълно в изящни тактически заглавия. Breach & Clear се нуждае само от малко допълнително, за да се състезава.
Присъда
В основата си Breach & Clear е ефективна, бърза и пристрастяваща игра на военни тактики, съчетаваща елементи на Call of Duty с елементи на Rainbow Six и XCOM. Въпреки това, той е осеян с изумителна гама от опции, които не изглежда да добавят допълнителна дълбочина, и е изпъстрен от липсващи карти и режими на игра. Най-вече липсва сюжет, който да свърже всичко заедно. Това все още е добра игра, но заслужава да бъде още по-добра.