Call of Duty: Infinite Warfare получава някои големи промени след мултиплейър бета версията
Infinity Ward разкри всички промени и промени, които предстоят Безкрайна война преди стартирането на PS4, Xbox One и PC.
Call of Duty: Infinite Warfare ще получи сериозно ребалансиране преди стартирането на 4 ноември, като много промени идват при снайперисти, пушки и режими на игра.
Мениджърът на общността на Infinity Ward ashtonisVULCAN сподели подробности за новите корекции на Reddit, отбелязвайки, че разработчикът работи по промени в съвпадението и специални сървъри за всички платформи.
В допълнение, Infinity Ward заяви, че „времето за убиване“ по време на мултиплейър бета бе лошо прието сред феновете. С късмет промените, направени в сватовството и баланса на оръжията, ще поправят или поне ще подобрят този проблем.
Свързани: Преглед на RIGS
По-долу сме изброили всички промени, идващи към Infinite Warfare. Те ще присъстват в пълната версия, когато стартира на 4 ноември.
Call of Duty: Infinite Warfare промени баланса на оръжията
Пушки:
- Повишена консистенция на повреда от пушка.
- Щетите от пушка на по-голяма дистанция са увеличени.
- Леко увеличи обхвата на убиване с един изстрел.
- Както Reaver, така и Banshee са получили лек бонус за техния обхват от 1 спусъка.
Снайперисти:
- Разпространението на куршума в ханша вече не става по-малко като ADS на играча. След като обхватът достигне окото на играча, разпространението на куршума мигновено става нула.
- Снайперистката помощ за прицел беше леко намалена за KBS Longbow и останалите снайперисти за болтове. Нашата скорост на завъртане, докато насочените надолу прицели все още се забавя, за да помогне с прецизно насочване.
- Оръжията от клас снайперисти вече нямат никакъв Aim Assist, докато оптиката не достигне напълно до окото на играча.
- За оптиката ELO и Scout на снайперисти, ходът на празен ход, докато ADS е увеличен заедно с отскока на гледката на играча при движение. Тъй като тази оптика е по-малко увеличена, погледът отскача и люлеенето се усеща по-малко. Тези промени трябва да насърчат по-стационарно насочване и стрелба с тази оптика.
- Подобрени са визуалните ефекти на оптичната система Tracking Chip.
- Намален бонус на прикачения файл Quickdraw за снайперисти.
- Актуализирани снайперисти, за да имат повече трептене при заснемане.
Стартови:
- Гранатометът на гаубицата вече може да бъде изстрелян от бедрото, вместо да изисква пълни ADS
SMG
- Епичният вариант RPR Evo (Ripper) е имал пропуск за настройка за увеличаване на отката, като се има предвид бонусът му
Call of Duty: Режимът на безкрайна война се променя
Защитник:
- Когато носите Дрона, бонусът за резултат в секунда е увеличен от 5 точки в секунда на 10 точки в секунда. Бонусът за превозвач на Scorestreak не се влияе.
Игра с пистолет:
- Сега разполага с всички класически оръжия. При бъдещи актуализации оръжията с алтернативни функции ще запазят състоянието си при хвърляне на хайвера.
Доминация:
- Когато излезете от флаг, текущият ход на лентата за улавяне започва да намалява. Скоростта на това разпадане е наполовина от бета. Това позволява на играчите да отскочат флаг, за да го защитят и след това да се върнат на флага с по-малко загуба на напредък
Call of Duty: Infinite Warfare общи промени
Привилегии и платформи:
- Marksman - Поправихме грешка, при която освен намаляване на трептенето, тя намалява и отката. Тогава това ще се подрежда с Gun Perks и прикачения файл Foregrip. Това намаление на бонуса е премахнато.
- Инерция - Поправени са проблеми със скоростта, която не се задържа
- Маркирана цел - Временният червен маркер на жертвата е намален
- Промени в здравето и регенерацията
- Времето за регенериране на здравето е намалено.
- Инфузионният бонус намален.
- Продължавайки да усъвършенствате системата за хвърляне на хайвера на бета карти, ще оцените останалите стартови карти в жива среда.
Икономически промени:
- Повишена печалба за спасяване в екипите на мисията.
- Променената валутна стойност при спада на предлагането.
- Увеличен процент на падане на клавиши в кръгли режими.