Tech reviews and news

Нереален турнир 3 Преглед

click fraud protection

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 24.99

харесвам малко спорове от време на време, така че ще направя този преглед много прост. Трябва да купите Unreal Tournament 3 сега, да го изиграете и след това да се върнете тук, за да видите защо съм бил прав, като ви казвам да го направите. Няма да съжалявате - доверете ми се за това. Ако приемем, че сте спазили тези инструкции, първо: браво второ: бях ли прав или какво?


Виждате ли, както споменах в моя преглед на UT3, аз съм малко фанатик за франчайза (някои биха могли да кажат фен) и докато не получих копието си от тази последна игра чрез публикацията, UT2K4 все още се оказа обект на редовно възпроизвеждане дори три години след пускането, макар и наскоро Екип Крепост 2 по-скоро го е узурпирал.


Аз обаче не съм тук, за да говоря за възможната игра на годината на Valve, а по-скоро за претендента на Epic Games за същата титла. И така, нека започнем с това, което вече трябва да знаете: Unreal Tournament 3 е изграден върху Unreal Engine 3, както е използван от миналогодишния хит на Xbox 360,

Скорости на война и тазгодишният PC хит Bioshock и приликите са забележими, не само по отношение на графичния стил.

Онези, запознати с франчайза на UT, може да бъдат шокирани от един паралел между Gears и UT3: тази вноска има истинска, честна към доброта кампания за един играч със сюжет. Добре, изтласквам определението донякъде, защото всъщност това е просто поредица от битки срещу ботове, осеяни с изрязани сцени, но въпреки че UT3 е предимно мултиплейър игра, сюжетната линия е доста завладяваща, ако е малко (прочетете: много) подобна на тази на Предавки.


Макар да звучи чудесно на теория и наистина изрязаните сцени са радост, очаквам 90 процента от хората никога няма да видят режима на кампанията, защото, нека си признаем, не купувате UT, за да играете срещу ботове. Добре, така че се почувствах леко заинтересован от тежкото положение на нашия герой да освободи планетата му от нахлуващите Некрис (да, те се върнаха), но не достатъчно, че не се отказах по средата на историята, за да получа бърза онлайн поправка на Deathmatch - мисля, че може би съм наркоман.


Във всеки случай, ако не се занимавате с кампанията, за да изкарате малко повече време на фронта за мултиплейър, кой може да ви обвини? Не аз, защото мултиплейърът е точно това, което прави Unreal Tournament толкова страхотен и всяко оправдание за игра трябва да бъде добре дошло. Уви, някои от нас трябва да спрат да убеждават шефовете си, че наистина трябва да ни се плаща, за да играем игри и да продължим с по-малкото предизвикваща адреналин задача да предадеш това величие на теб, читателю, чрез онази все така полезна среда, която наричаме мрежа.

Не съм в състояние да попитам в какъв ред бихте предпочели това, така че първо получавате лошите новини. Виждате ли, колкото и да обичам мултиплейър аспекта на UT3 почти толкова, колкото обичам приложението си, аз го намирам конкретен аспект на първия също толкова безполезен като втория: интерфейсът на менюто, особено сървърът браузър. Сякаш не беше достатъчно лошо сървърите да се появят извън списъка в зависимост от това дали има „T“ през деня, няма опция за свържете се директно със сървъра, без да използвате конзолата (и ако мислите „какво“, доказахте моята гледна точка колко глупаво е това е). Това означава, че дори да знаете, че можете да се свържете със сървъра на TrustedReviews на IP адрес 194.74.152.172:7777, в менюто няма опция за това.

Филтрирането също е доста отпуснато; за начало е на отделна страница за браузъра, което звучи разумно, освен ако не знаете, че няма опция просто покажете всеки сървър, наличен в света, и че вместо това ще откриете, че трябва да изберете определен режим на игра, в който да го направите разгледайте. Ще призная, че всичко това са незначителни досади, но това не ги прави простими, особено в наши дни. От по-леката страна, докато успях да се ориентирам през громоздния интерфейс и всъщност да попадна на сървър, аз съм на път вбесен достатъчно, за да бъде в настроение за някакво убийство и малка част от мен не може да помогне, но мисля, че Epic умишлено направи менютата толкова лоши точно за това причина.


И така, най-накрая стигате до сървър, без да изхвърляте мишката през прозореца, какво следва? Е, това ще зависи от това какъв режим на игра сте избрали и на тази база предполагам, че е по-добре да обясня какви са споменатите режими. Започвайки с оригиналните UT оригинали на старото училище, ние откриваме класиката всичко срещу всички Deathmatch, почти като класика Team Deathmatch и не съвсем класическата, но все още блестяща игра Capture the Flag - доста себе си обяснителен. Последният се предлага и във втора разновидност, която добавя превозни средства към микса, повече за които по-късно и според мен е може би вторият най-добър режим на игра.

Най-добрият режим, ако искате моето мнение, досега трябва да е Warfare. Надграждайки режимите Assault and Jenslaught от UT и UT2K4 (и за съжаление пропуснати от 2003 г.), основната предпоставка е доста проста, но води до някаква сложна стратегия. Картите за война са разпръснати с различни точки за улавяне, наречени възли, които са подредени заедно и трябва да бъдат уловени, за да можете, докато не имат директен път от вашата база до вражеската, след което дъжд унищожавате върху активната зона на реактора, предизвиквайки експлозия и спечелвайки кръгъл. Последно намираме режима на дуел, победителят остава в една срещу една битка, за да оцелее. Обратът, ако може да се нарече така, е, че победителят също така трябва да запази бронята и оръжията от предишния кръг, като им дава предимството пред новопоявилия се противник. Докато дуел е забавно за няколко минути, аз лично установих, че е остаряло доста бързо; в края на деня UT не е игра с двама играчи.


Всичко е добре и добре, знаейки защо се убиваме помежду си (освен забавлението), но все още не знаем как. За щастие, това е лесен въпрос за отговор: пистолети, много от тях и големи.

Наистина няма да направя добро за мъжкия геймърски стереотип тук, но думата ми UT3 има някои страхотни оръжия. Важното е, че глупавият Shield Gun и Assault Rifle са премахнати и оригиналните UT Impact Hammer and Enforcer (пистолет) се връщат; последният, разбира се, може да се използва двойно за по-големи щети и прохлада. Също така отвръщането от добрите стари времена е Изкупителят, друг мъдър известен като преносима ядрена бомба. Както винаги са налични два режима на огън, предимно изпращате ракетата си по права линия и кръстосвате пръсти, надявайки се да удари нещо, вторичният огън ви позволява да насочвате ракетата с мишката - така или иначе гледате майката на всички експлозии.


Също така от първия UT го прави ударната пушка, която, както трябва да запомните, стреля мигновено удрящ лъч енергия като първичен огън и бавно движеща се светеща топка плазма като негова втори; истинският ритник, разбира се, е, че можете да застреляте този светещ петно ​​и той да избухне, увреждайки всичко в малък радиус. Досадно е, че Bio-top все още е включен, така че предполагам, че няма да го премахнат само защото го мразя, както и Flak Cannon, Link Gun и Minigun. Lightning Gun е изчезнал, купувайте популярна заявка, но за щастие снайперската пушка остава. И накрая, Translocator все още функционира като удобна карта „Излезте от затвора безплатно“ в задръстване.

Както вече споменахме, UT3 вижда, че превозните средства се появяват отново от 2K4 и макар че много членове на форумите на Epic привидно са разгневени от това включване, все още чувствам, че ако Quake може да го направи, UT може и по-добре. Най-интересното ново допълнение към мащабни карти е заместител на Translocator; ховърборда. Очевидно това е много по-бързо от бягането, но има лекия недостатък, че ако те застрелят, летиш на лицето си и оставаш почтен за няколко мига. Възможно е също така да задействате някакъв вид енергийно теглещо въже върху задната част на приятелско превозно средство и да се качите; това е особено интересно, тъй като Hoverboard е единственото превозно средство, което можете да използвате, докато носите флага на врага в CTF мачове.


Когато добавите новия Necris към сместа, нещата стават още по-интересни. Моят абсолютен фаворит, на базата на това, че изглежда напълно готино, е DarkWalker. Както споменах в предварителен преглед, този звяр е почти грабнат направо от H. G. Wells ’War of the Worlds, но плагиатството не е най-малкото лошо и няма край на удовлетворението при изпаряването на безброй врагове с двойните топлинни лъчи, които DarkWalker спортува.


По-противоречиво допълнение е Nemesis, бавно движещ се минен слой, който също изстрелва стила Link Gun лъчи енергия и има способността да се прикрива, въпреки че ще премигва леко в полезрението, ако бъде ударен от оръжие. Това е толкова бавно, колкото греха, когато е невидимо, но също е и това е важно, невидим така че е малко вероятно да бъдете ударени така или иначе, добавете към това лечебната способност на пистолета при стрелба по съотборници и техните превозни средства и имате потенциално печеливша игра. Работата е там, че Nemesis не печели играта, защото изглежда, че повечето играчи не се занимават с това, като предпочитат по-бързите и по-вредни опции.

Разбира се, UT3 не е само за геймплея, о, не, а за фантастично прекарване на игра, която играе брилянтно и изглежда еднакво страхотно. И така, бях ли разочарован? Разбира се, че не; вече знаехме на какво е способен Unreal Engine 3 от Bioshock и Gears of War, но тъй като играта, създадена за UT3, е истинският тест, така че преминаването на този тест е важно. Още по-добре, играта е изненадващо скалируема. Добре, така че стартирането на технологията от миналата година ще изисква да намалите настройките за детайли и разделителната способност, но дадени игри като Crysis просто не могат да се възпроизвеждат на нещо по-старо от съдържанието на вашия хладилник, като изобщо е мащабируемо похвално.


Ако сте инвестирали в многоядрен процесор, ще се радваме да разберем, че UT3 използва всичко налични ядра, работещи в един плейър с 19 бота на Q6600 Видях всяко ядро ​​да работи на около 70 на цент натоварване; при мултиплейър натоварването е много по-малко, тъй като няма опоненти за изкуствен интелект, които да карат, така че двуядрен процесор ще бъде добре. По въпроса за хардуера UT3 има още един трик: Ageia PhysX. Сигурен съм, че тримата, които четете това, които притежават PhysX карти, ще бъдат разочаровани, когато чуят да казвам това, но внедряването в UT3 не е точно убедително. Като начало, въпреки че в нормалната игра очевидно има подобрена физическа симулация, не можах да го видя, което означава, че ако искате да видите предимствата на добавката, ще бъдете ограничени до двете карти на Ageia в момента на разположение.

От тях нивото на Торнадо е може би най-готиното, с парченца отломки, които се изтеглят от сградите (Унищожаване капак и вземане на Лов на сделки, които много по-лесно) и хвърли наоколо, понякога се удря в непредпазлив боец. Нивото на Фара е голяма кула със стени, през които можете да пробиете, за да отворите нови пътища за проход и други подобни. Проблемът и на двете нива е, че въпреки че прилагането на PhysX звучи чудесно на теория, това не е така всъщност добавят повече удоволствие към играта и Ageia изглежда смята, че повишеният реализъм означава повече битове да летят наоколо. Все още не се отказвам от надеждата, защото след като общността на модингите стартира, може да видим някакво задължително съдържание на PhysX, но засега не мога да препоръчам на никого да купува PhysX карта само за UT3.


В този смисъл е добре, че epic не е включил PhysX в правилната игра. За всичките си малки недостатъци UT3 е фантастична игра; историята за един играч е достатъчно завладяваща, за да се направи едно полезно, разнообразието от мултиплейър режими и карти е достатъчно, че след две седмици все още не съм играл всички те (добро или лошо нещо?) и вече поток от персонализирани мутатори са запълнили мрежата, било то добавяне на безкрайни амуниции или създаване на играчи на Hoverboarding безсмъртен. Добавете към това премахването на всички излишни боклуци, донесени от 2K3 и 2K4, заедно с наистина страхотните графики и имате съвпадение, направено в рая.

Присъда


Unreal Tournament 3 не е перфектен и не е иновативен, но не е необходимо да бъде. Ако търсите връщане към основите на онлайн шутъра с възможността също да отразявате мащабна битка с паначе, наистина не можете да се справите по-добре. UT3 наистина е в собствен клас и поради тази причина не мога да не го препоръчам.

Oppo пусна най -новата си операционна система ColorOS 12

Oppo пусна най -новата си операционна система ColorOS 12

Oppo пуска ColorOS 12 в световен мащаб, като се вдъхнови от Android 12.Новата операционна система...

Прочетете още

Как да надстроите до Spotify Premium

Как да надстроите до Spotify Premium

Ето няколко начина, по които можете да надстроите своя акаунт в Spotify за превъзходно слушане.Им...

Прочетете още

Google изтече отново Samsung Galaxy S21 FE

Google изтече отново Samsung Galaxy S21 FE

Samsung Galaxy S21 FE отново потвърди предстоящото си пускане и Google изтича. Отново.Горещо преп...

Прочетете още

insta story