Tech reviews and news

Легендата за Зелда: Връзка между светове

click fraud protection

Професионалисти

  • Класически геймплей на Zelda с някои смели нови обрати
  • Отлично използване на 3D
  • Голям, брилянтен и завладяващ

Минуси

  • Не толкова очарователен или стилен като The Wind Waker и неговите издънки
  • Понякога разочароващо

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 32.99
Изключително за Nintendo 3DS

Константи и променливи - тема с висока вежда на Bioshock Infinite, но такъв, който е точно толкова подходящ за Легендата за Зелда: Връзка между световете. В страната на Хируле винаги има принцеса, винаги момчешки герой, винаги подземия за изследване, приспособления за изследвайте ги и винаги свръхсвят, пълен с чудовища, магия и изненади, свързващи целия шебанг заедно.

С това най-новата Zelda не се различава от никоя друга. Но тогава тези променливи влизат в игра. На едно ниво, като Новия Super Mario Bros. игри, A Link Between Worlds използва 3D графика и най-новите технологии, за да се върне към 2D корените на серията. От друга страна, това е изненадващо иновативно, поемайки рискове със създадената структура на Zelda и откривайки какво се случва, когато го направите. Съберете всичко и имате една от най-силните игри на 3DS или на която и да е друга преносима платформа, която бихте могли да споменете.



ВИЖТЕ СЪЩО: Преглед на Nintendo 2DS

Връзка между световете

Връзката между светове има една специфична реколта Zelda в полезрението си, а това е класиката на SNES от 1992 г. A Link to the Past. Той има същия изглед отгоре надолу, до голяма степен подобен свят на игри и е изрично създаден като наследник, въпреки че героят, Линк и принцесата Зелда, както обикновено, не са същите хора, каквито са били преди.

Той също така е оформен по същия начин, с подобна природа, архитектура и чудовища, както и външен вид на практика това, което би могло да прилича на A Link to the Past, ако се изобразява в 3D на разумно модерен хардуер. Естетиката няма очарованието и изяществото на анимационните визуализации на Wind Waker HD, както се използва в Фантомният пясъчен часовник и Spirit Tracks на старата DS и наистина не можем да кажем, че харесваме най-новия външен вид на Link. И все пак този стил се оказва, че има някои основни плюс точки, до които ще стигнем по-късно.

Приказката започва по начина, по който започват толкова много зелди; със спешно призоваване и критично събитие, което привлича Линк в контакт със зла сила: този път обсебен от изкуството магьосник на име Юга. Юга е заета да трансформира Мъдреците, които защитават Хирула, в слаби картини и е твърде щастлива да направи същото за Линк, ако му попречи. За щастие планът му се проваля, давайки на Link възможност да се трансформира по желание в 2D рисунка, която може да се разхожда по стени и покрай 3D препятствия. Въоръжен с тази сила и всеки инструмент, с който разполага, Линк трябва да намери три магически висулки и след това да претендира за най-доброто оръжие - Главния меч.

Връзка между световете

Досега стандартната Zelda, макар и с уникален обрат. И все пак от самото начало Връзката между световете започва да смесва нещата. Повечето игри на Zelda имат строга структура, където пътувате през Hyrule до подземие, намирате ново оборудване, използвайте новия комплект, за да достигнете и след това да победите боса на подземието и след това го използвайте, за да изследвате нови области и да достигнете следващия подземие. Не толкова Връзка между световете. Сега почти цялото оборудване, от което се нуждаете, е на разположение в самото начало и просто трябва да го наемете или закупите от мистериозен търговец на зайчета.

Това има два ефекта. Първо, трябва да продължите да внасяте winga, ако искате да вземете необходимата екипировка. Всъщност умирането означава, че губите наето оборудване, принуждавайки ви да се върнете в дома си и да изкашляте повече от скъпоценната си доза. Рупиите на Zelda никога не са изглеждали толкова ценни или толкова заслужаващи да бъдат събрани.

На второ място, вие имате много повече свобода в това как изследвате подземията. В първия раздел на играта можете да изберете да се справите с подземия две и три във всеки ред. След като действието наистина започне, имате още повече подземия, нуждаещи се от внимание, и докато сте леко насърчавани да го направите занимавайте се с някои преди други, всичко наистина се свежда до това, което можете да си позволите, и дали сте готови да наемете или купите то.

Връзка между световете

В този момент „Връзка между световете“ хвърля втората си голяма механика. Първите няколко часа имат своя дял от сложни подземия, като ви молят да използвате пълноценно две страхотни джаджи - Link повдигащият Tornado Rod и винаги удобния Hammer - да не говорим за новия 2D на Link форма. Излезте отвъд това обаче и играта отваря изцяло нов свят, Lorule: тъмно огледално изображение на Хируле, където различна принцеса Хилда едва се държи срещу силите на злото. Връзката може да се движи между двата свята чрез трансформиране в 2D форма, след това пълзене през психеделични пукнатини по стените и пъзелите стават колкото за използване на константите и променливите между двата свята, толкова и за използване на ново оборудване, решаване на пъзели и побеждаване чудовища.

Заедно тази шепа нови идеи освежава геймплея на Zelda, въпреки че презентацията поражда носталгични спомени от миналото на Zeldas. Една от ключовите силни страни на връзката между световете е, че тя не ви казва къде да отидете или какво да правите, но оставя ситуациите, лежащи в двата му пейзажа, и ви дава (или поне наема) инструментите, които трябва да направите работата. Вградени са системи за подсказки и помощ, като удобна гадателка, някои полезни спецификации и базирана на метла система за бързо пътуване, но чудесно е да видиш игра, която те кара да разбереш какво трябва да направиш, дори ако ще привлече няколко играчи към неизбежното Често задавани въпроси.

Връзка между световете

Най-добрите игри на Zelda са поглъщащи, като ви влачат от подземие до подземие със смесица от чист чар и тръпката на откритието. Това несъмнено е едно от добрите. По пътя ще намерите обичайните странични куестове и ексцентрични герои, плюс някои приятни мини-игри, като същевременно събирате набор от страховити съставки за животоспасяващи отвари, нанасящи щети. За игра с сравнително малък свят на игра и ограничен състав тук има ужасно много неща, в които можете да се изгубите.

Това е от значение. Връзката между световете е на баланса най-добрата Zelda, която сме виждали досега на джобен компютър, и такава, която може да ви държи засмукани с часове. Това продължи писателя ви да продължи две дълги пътувания с влак в рамките на часове едно от друго, където времето летеше, сякаш не беше нищо. И докато ние обикновено пукаме 3D възможностите на 3DS, те също се броят тук.

Светът и подземията се представят с осезаемо впечатление за дълбочина, което всъщност ги прави по-лесна за навигация с включен 3D ефект и това е подпомогнато от изчистения стил на графика. Не са много 3DS игрите, при които 3D активно насърчава потапяне, но тук го прави, добавяйки a световъртеж на някои от средите и прави истински някои от битките на шефа грандиозен.

Връзка между световете

Недостатъкът на някои от промените е, че те могат да бъдат разочароващи. Помощните системи са ненатрапчиви и не правят нищо, за да нарушат магията на света, но можем да гарантираме, че ще го направите заседне някъде по пътя, особено след като трябва да превключиш от Hyrule към Lorule и обратно. Рутината да се налага да се връщате у дома, за да наемете оборудване всеки път, когато умрете, може да развали потока, макар че възможността за закупуване на оборудване по-късно отнема по-голямата част от болката. И докато роптаем, новите системи за управление на инвентара и избора на артикули не са лоши, но можете използвайте само по едно оборудване наведнъж и бързото превключване от, да речем, бомбите към пръта на тайфуна е болка.

Е, по-скоро мъчителна болка, наистина. Връзката между световете понякога е прекалено лесна, а понякога и твърде трудна, но винаги е напълно заблуждаваща. Той казва нещо, което с ново поколение супер конзоли точно зад ъгъла, някоя малка част от нас би предпочела намерете пустинен остров (с изобилие от енергия) и се установете, за да се възползвате максимално от това чудо с джобни размери.

Присъда

Връзката между световете има един крак, вграден в миналото на поредицата, и един крак здраво в бъдещето си, а резултатът е друга класическа легенда за Зелда. Той няма визуалния нюх на The Wind Waker и неговото потомство DS, но го компенсира с по-свеж геймплей, някои брилянтни нови идеи и по-свободен стил на епично приключение. Ръчните игри не стават по-добри.

След това прочетете нашите Nintendo 2DS срещу 3DS срещу 3DS XL сравнение

Как да използваме Google Hangouts за видео чат с приятели

Google Hangouts е безплатен инструмент за съобщения и видео чат, който е изключително лесен за из...

Прочетете още

Tidal носи Dolby Atmos Music за телевизори, саундбари и приемници

Tidal се превърна в първата услуга за стрийминг на музика, която позволява да се възпроизвеждат м...

Прочетете още

Мнение: Игривите студия имат ли творчество „Crysis“ пред PS5 и Xbox Series X?

Мнение: Игривите студия имат ли творчество „Crysis“ пред PS5 и Xbox Series X?

Носталгията е мощно нещо и диктува как да реагираме на забавленията и да формираме емоционални вр...

Прочетете още

insta story