Tech reviews and news

Final Fantasy 14’s Naoki Yoshida on Shadowbringers, Yoko Taro и спечелване на доверието на феновете

click fraud protection

Наоки Йошида се превърна в синоним на Final Fantasy 14 през последните години. След катастрофалното стартиране на MMORPG през 2010 г. той беше привлечен като директор, за да спаси проекта, връщайки го от ръба - задача, която мнозина смятаха за невъзможна.

Бързо напред осем години и A Realm Reborn се превърна в една от най-големите игри в света, привличайки милиони фенове без признаци на забавяне преди третото си разширение: Shadowbringers. Имах възможността да седна с Йошида на скорошно събитие и да избера мозъка му за неговото пътуване и това на Final Fantasy 14; и двете ще бъдат завинаги свързани.

„Оригиналната версия 1.0 на Final Fantasy 14 беше в много лошо състояние. Честно казано, изиграх около 5 минути игра и не можах да продължа по-нататък “, казва ми Йошида, оплаквайки се от състоянието, в което е открил нещата преди много години. Едно нещо беше ясно, всичко трябваше да се промени; не може да бъде поправен чрез непрекъснати актуализации.

Свързани: Предстоящи PS4 игри

FFXIV Shadowbringers

Пренебрегвайки модернизирания MMORPG дизайн и поставяйки прекалено много внимание върху визуалното качество, FF14 1.0 беше тромав, разочароващ и просто не беше забавен за игра. В сравнение със World of Warcraft и други съвременници в жанра, той се чувстваше праисторически. И така, екипът се зае с изграждането на A Realm Reborn, пълноценно продължение, което ще бъде пуснато през 2013 г. За Йошида обаче това беше много повече от професионална учтивост.

„Мисля, че оригиналът е такова разочарование за феновете и играчите, които са вярвали във франчайза на Final Fantasy и са предали своите доверие, най-голямото ни предизвикателство беше да си го върнем “, каза Йошида за рестартирането, като се увери, че е поправил мостове, изгорени преди с 1.0. "Бях активно се уверявах, че общувам с играчи, членове на медиите, за да сме сигурни, че сме в състояние да възстановим, като имаме предвид играчите. "

Йошида описва това като един от най-гордите си моменти на работа по Final Fantasy 14, ангажимент, който отне почти десетилетие от живота му до този момент. Това пътуване го доведе до Shadowbringers, предстоящо разрастване с много високи очаквания сред феновете. Може би най-високото сред тях е партньорството с Йоко Таро, аплодиран директор на NieR: Автомати.

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One

FFXIV Shadowbringers

„За първи път работя директно с Йоко Таро-сан и това, което забелязах, е, че той взема решения много бързо “, казва Йошида за режисьора, засягайки планираните нападения на Алианса и съдържанието на крайните игри, базирани на Таро върши работа. Засега с малко повече от изображение, това, което тези подземия ще доведат, е нещо, което много искаме да разкрием.

„Не го виждате да обмисля определени решения; той не е от хората, които са категорични, за да реализират визията си точно както е. Но той наистина е добър в използването на това, което вече съществува. Ако има някакви ограничения върху разходите или ресурсите, той ще използва или преназначи елементи или ще използва това, което вече имаме. Той е брилянтен за това. "

„Може да го видите в игрите му - той носи много изненада в това, което създава. Понякога той ще вземе комбинацията от неща, които сме събрали поради ограничения, и ще я обърне нагоре, или дори ще я раздели, за да донесе този елемент на изненада. Мисля, че това може да се направи само защото той вижда това ограничение и знае как да маневрира през него. Той е уникален и той наистина го бива. "

Що се отнася до това, което ще съдържа съдържанието на NieR: Automata, Square Enix остава относително тихо по въпроса. Това включва потенциално сътрудничество между двамата композитори на игри, Masayoshi Soken и Keiichi Okabe. Въпреки че не е потвърден, закачливият поглед от Йошида ми създава усещането, че ще направят всичко възможно, за да го направят. Засега с пръсти!

Свързани: PS5 срещу Xbox 2

FF14

Предвид колосалния обхват на Shadowbringers, нямаше как да не попитам Йошида за неговото влияние, особено като се има предвид как той идва от свят на западни MMORPG преживявания като Ultima Underworld и Everquest. „Спрях да сравнявам Final Fantasy 14 и неговата позиция с други заглавия. Основният ми фокус и стремеж е да видя какво можем да добавим към Final Fantasy 14, така че повече хора да се присъединят към нас; какво ще накара играчите да се насладят още повече? "

Въпреки високите амбиции, Final Fantasy 14 се задържа от произхода си, а именно двигател, който първоначално работеше на PS3. Но с Shadowbringers Йошида се стреми по-високо. „Графичният двигател е нещо отпреди две поколения. Също така трябва да обмислим как поддържаме технологията, когато толкова много символи се изобразяват на екрана. Въпросът е да изберем кое е подходящо за нашата платформа. От този аспект трябва да се уверя, че знанията ми като разработчик и инженер не се влошават с времето. "

Final Fantasy 14 е технически опит с отворен свят, но също така е напълно онлайн и по този начин значително различен от голяма част от жанра, който виждаме днес - и се оказва, че Йошида има особен фаворит от това поколение.

„Разглеждам съвременните игри от тази гледна точка. Един, който играя много, е Spider-Man. Наистина е добър по отношение на механиката и създателите харесаха материала, с който са работили. Важно е като инженер да сме в крак със съвременните игри - и да зададем тази лента, това препятствие, което искаме да надминем. Наистина е трудно да се създаде игра с отворен свят! " 

„Толкова харесвах Spider-Man, бих споменал в потоците на живо, че го играя и хората трябва да играят Spider-Man. Може да съм продал около 5000 копия в Япония, защото толкова много го включвах. "

О, и хубаво, моля, не разваляйте Игра на тронове за Йошида-сан: „Липсват ми и два епизода на Игра на тронове заради това медийно турне. Без спойлери, моля! Избягвам интернет! "

Свързани: E3 2019

FFXIV Shadowbringers

Дори и след бурния си произход, Final Fantasy 14 продължава да събира хората. Виждал съм хора да се срещат, да се женят и да се движат по целия свят, за да бъдат един с друг заради връзка, която се ражда по време на игра. И така, бях нетърпелив да видя какво мисли Йошида за това явление.

„Чувствам, че не е така, защото MMORPG са добро място за събиране на хора. Това не е по-различно от това да се насладите на футбол, да отидете на стадион и да се срещнете с някой, който намирате за привлекателен. Вие решавате, че искате да говорите с този човек и го уцелите, в крайна сметка сте женени и живеете заедно. "

„Хората ми казаха„ срещнахме се по време на игра и сега ще се оженим. “Виждал съм все повече играчи, които имат такива срещи. Зад това има причина и това е, защото имаме все повече играчи, които не са само за бойното съдържание. В играта влизат хора с различни перспективи. Някои хора обичат да правят снимки на екрани, докато други са ентусиазирани от жилища или обзавеждане. "

Докато ще трябва да се биете с чудовища и да работите през подземия, за да развиете основната история, дните могат да се изгубите във Final Fantasy 14, просто да научите занаят или да инвестирате в недвижими имоти с другата си половинка. Това е свят, създаден, за да се живее, което може да обясни защо толкова много играчи създават трайни връзки. Можете дори да закупите сватбени пакети, като изберете тема, брой гости и подаръци. Дори и да е виртуален, това все пак означава нещо за хората.

Свързани: Xbox 2 най-новите новини и съобщения 

FFXIV Shadowbringers

„Има толкова много начини, по които можете да живеете и да играете - дори по свой собствен начин - във Final Fantasy 14 и по този начин това води толкова много различни хора с различни перспективи. Стана много по-лесно да намерите хора, с които имате нещо общо. Не мисля, че е въпрос на хора, които търсят това нещо; просто се случва да имаме повече възможности. Прекрасно е, че можем да продължим да създаваме този свят и да продължим да го разпространяваме. "

Времето ми с Наоки Йошида завършва с очарователен анекдот. „Когато A Realm Reborn стартира през 2013 г., имаше двойка, която се ожени, след като се срещна по време на игра. Те щяха да идват на всички събития. Оттогава те имат дете и сега и те се интересуват от игри. Да ги видиш с контролер в ръцете е толкова радост. “

Винаги ще бъда изумен от игри като Final Fantasy 14. Самата игра разказва толкова истории, колкото разработчиците, които са я създали. От 2010 г. е на път, който малко игри имат, смяна на ръце и излизане от другия край невредим и по-добър от всякога.

Final Fantasy 14: Shadowbringers стартира за PS4, PC и Mac на 2 юли 2019 г.

Преглед на Sony Vaio VGC-RA304

Преглед на Sony Vaio VGC-RA304

Основни спецификацииПреглед Цена: £ 1699,00През изминалата година или поне разгледахме доста голя...

Прочетете още

Panasonic Viera TH-42PX80 42in Преглед на плазмен телевизор

Panasonic Viera TH-42PX80 42in Преглед на плазмен телевизор

Основни спецификацииПреглед Цена: £ 661,99Въпреки че Panasonic сега произвежда 37-инчови телевизо...

Прочетете още

Panasonic Viera TH-42PZ85 42in Преглед на плазмен телевизор

Panasonic Viera TH-42PZ85 42in Преглед на плазмен телевизор

Основни спецификацииПреглед Цена: £ 879,00Вече разгледахме - и много ни хареса - два от 42-инчови...

Прочетете още

insta story