Tech reviews and news

Средна земя: Преглед на сянката на войната

click fraud protection

Професионалисти

  • Фантастична, свободно течаща битка
  • Системата Nemesis добавя хаос и драма
  • Страхотна армейска сграда и крепостни нападения
  • Огромна и амбициозна

Минуси

  • Глупости сюжетни линии
  • Съмнително насочване
  • Микротранзакции в крайната игра

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99
Предлага се сега на PS4, Xbox One (с поддръжка на Xbox One X) и компютър.

Чувате ли странен звук, издаван от тихо оксфордско гробище? Вероятно Толкин се върти в гроба си. Може би вече е започнал отдавна, след лудориите на Legolas за сърфиране на багажника в Питър Джаксън „Завръщането на краля“. Ако не го направи, със сигурност целият любовен триъгълник на Тауриел / Кили / Леголас в „Хобит“ щеше да го направи, или може би схемата на джуджетата към златната плоча на Смауг във втория филм за Хобит. Така или иначе, скоростта на въртене става все по-бърза, благодарение на невероятното маневриране на Средиземя в Shadow of War.

Купете Middle-Earth: Shadow of War сега от Amazon UK | Amazon.com

Средна земя: Shadow of Mordor играе бързо и небрежно с митологията на Толкин, но подходът на продължението е положително banzai. Една минута Talion и Celebrimbor - нашият динамичен рейнджър / призрачен дует в едно тяло - изковават нов пръстен. Следващото е, че се заплитат с Shelob, сега подозрително горещо нещо, което променя формата на паяк / вещица / богиня. И това едва започва. Орки на Monolith винаги са имали повече общи неща със зелените кожи на Games Workshop, отколкото тези на Толкин, но този куп австралийски / кокни / бристолски / средноевропейски ореховки приема бисквитата. Докато започнете изцяло нова война за Мордор или се биете с Назгул, тролове и Балроги, нищо няма да ви изненада.

Ето моя съвет към феновете на Толкин: преодолейте го. Прегърнете глупостите и хаоса. Помислете за него като за Средната земя на National Lampoon, ако ви кара да се чувствате по-добре. Не похвалихме Shadow of Mordor за нейната вярност към Толкин или нейната сюжетна линия - а продължението е дори по-глупаво - но за удовлетворяващата си битка, игрови цикли и системи. Ако сте харесали това, което първата игра ви е хвърлила, втората ви дава още повече любов.

Свързани: Xbox One X

Сенката на Средната земя на войната

Честно казано, това е касапница там. Докато Shadow of War маймунизира стил на отворен свят, стелт и паркур на Assassin’s Creed, истинската радост се крие в представянето на населението на орките в Средната земя на острите и остри краища на мечове и ками, като по този начин печелите точки за опит, за да ги похарчите за по-изобретателни умения за клане на орки и нарастваща колекция от по-мощни нарязвания, пробождане инструменти. В началото сте заети с овладяването на нормалното париране или избягване и противодействие на ходове, но преминете наполовина и ще замразявате орките, докато се качвате над тях, изстрелвайки стрели, докато грациозно се въртите във въздуха, и намиране на безброй начини за факел, закачане, отрова, източване и като цяло тормоз на орки. Можете дори да накарате бедните им малки глави да избухнат. Какво да не харесвате?

А обновената система Nemesis само усилва ултравиолетовите лъчи. Както и преди, всеки регион, който посещавате, има отговорна армия от орки - ако можете да наречете такъв хлабав, воюващ конгломерат „армия“. За да осакатиш армията, извеждаш капитаните и военните един по един. Умното е, че светът реагира на всяка среща. Капитанът, който ви убива, расте в статут и може да започне да избива пътя си нагоре по корпоративната стълбица на орките. Един обикновен орк, който нанася щастлив, фатален удар, може да се превърне в местна легенда и да остави пътя си към капитанството.

Правейки всичко това, Shadow of War прави конфликтите лични. Орките, които те убият, ще те запомнят и ще се подиграват, докато за теб има стимули за изплащане на изплащането, включително по-добра екипировка. Ще отвращавате тези момчета, ще ги мразите и ще ви хареса. В един момент бях толкова обсебен от отмъщение на хлъзгав убиец на орк, че на практика забравих основната кампания. В друг момент останах безмълвен, когато капитан не само ме уби, но и счупи любимия ми меч. Докато играех играта, имах сутрешни вражди и продължаващи вендети. „Сянката на войната“ може да няма чудесен централен разказ, но нейните сложни, взаимно свързани системи доставят много страхотни истории.

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One

Сенката на Средната земя на войната

Силните системи с отворен свят винаги са страдали от досадно повтаряне, но системата Nemesis придава на Shadow of Mordor допълнителна доза характер и някакъв така необходим хаос. Shadow of War удвоява това, гарантирайки, че - дори в онова, което изглежда просто мисия - всичко може да се случи. Можете да отидете след един капитан, за да намерите друг, който чака в засада, докато пътуването до обект може за мигове да слезе в лудо сбиване, което води до издигане на нов антагонист.

Понякога това ще ви подлуди - когато внезапното пристигане на луд орк психо води до бягството на капитана, когото сте преследвали през последните половин час - но това е малка цена, която трябва да платите за толкова много забавно. Тук също Shadow of War играе своя мултиплейър асо. Можете да проследите капитаните, които са избили други играчи, и да изпълнявате бонус мисии за отмъщение от името на друг геймър.

Но амбициите на Shadow of War отиват по-далеч от възпроизвеждането на това, което направи първата игра толкова огромен хит за спане. Първите осем до десет часа или нещо подобно работят като някакъв разказ, фокусиран върху повествованието, за пореден път да свикнете с основната механика и да въведете нови герои и разширения свят на продължението. С края на първото действие обаче играта се освобождава, като се фокусира по-малко върху унищожаването на армиите на Саурон и повече върху набирането на свои.

Свързани: Южен парк: Счупеният, но цял

Сенката на Средната земя на войната

Всичко е свързано с господството - хубав ход, при който виждате как изцеждате орк от неговата злонамерена свободна воля, за да може той вместо това да ви служи. Можете да доминирате с лекота в орки или да се прокрадвате към тях за по-бързо, практически доминиране. И докато доминирането на нормалните орки има своите плюсове - меле воини ще следват и ще се бият за вас; стрелци могат да бъдат призовани да бекаси при поискване - истинското забавление е в доминирането на капитаните. Удряйте по един, докато се свият и плачат, и можете да използвате доминиращия ход, за да ги наемете за вашата кауза. След това те могат да командват войски вместо вас в мащабните битки в играта или да действат като телохранители или - най-добре - шпиони на френча. Поставете един в гладиаторските бойни ями на военачалник, така че да бъдат забелязани и те да бъдат призовани да действат като бодигард на този вождец. Познайте кого ще забият зад гърба, когато се явите на бой.

И какво ще правиш с армията си, когато я изградиш? Защо, използвайте го, за да превземете местното имение, разбира се. Убийте или вербуйте няколко капитани, избийте или доминирайте над един или двама военни и можете да атакувате крепостта на региона, да спечелите контролните точки, да убиете господаря и да поемете. Тези грандиозни нападения, включващи легиони от двете страни, са огромен акцент в играта - особено когато отключите способността да насочвате повече капитани и части или да поставяте специални войски, които могат да се изкачват или разбиват през крепостните стени. Всеки от тях действа като страхотна печалба за упоритата мини кампания.

Този нов фокус върху изграждането на армия се оказва майсторски удар. Някои от мисиите на Shadow of War могат да бъдат малко пешеходци - освободете петима затворници, отровете шест цеви или убийте този орк - докато има страшно много бойни предизвикателства и събиране на странични търсения завършен. Но между сюжетните мисии, системата на Немезида и сградата на армията, винаги имате редица интересни неща, с които да се захванете; неща, които ви карат да се чувствате повече от просто най-мощното момче на Средната земя. И за да бъдем честни, кампанията наистина има някои наистина страхотни моменти, дори ако те поразяват повече тийнейджърска фен фантастика, отколкото по-трезвата и научна висока фантазия на Толкин.

Свързани: Xbox One X срещу PS4 Pro

Сенката на Средната земя на войната

Дори повече от Shadow of Mordor, това е игра, в която имате безброй начини да отпечатате света. Повозете се на дива голяма котка, размахвайки рамене наоколо; лети на сеч, кара нещата да експлодират. Но това, което наистина харесвам в него, е, че ви дава по-интересен свят, в който да правите тези неща. Нека си признаем, Мордор беше малко от сивата и кафява страна. По-голямата част от Средната земя на Shadow of War поема в разрушени от войната градове, буйни джунгли, гори, блата, планини, ледени пустини и вулканични индустриални дупки. Всеки регион има свой собствен външен вид и усещане. Пуснете го на високоспецифичен компютър или PS4 Pro и ще бъдете изумени от пищните детайли в костюмите, кожите и бронята - въпреки че пейзажът и осветлението не са съвсем в Horizon Zero Dawn територия все още.

Това е голямо, амбициозно продължение, което понякога се бори със съгласуваност, нарастващо объркано в детайлите. Автоматичното насочване, например, върши чудесна работа за поддържане на бойния поток, но има и гаден навик да насочва орките обърнали сте се на своя страна или сте избрали грешния човек точно в най-лошия момент, така че атаката ви на убиец е пропиляна с мърморене, а не с капитан.

Има невероятно досадно нещо, при което трябва ръчно да вземете изпуснат плячка, което прави отключване на всички умения на призрака - включително автоматично вземане - необходимост още в началото на игра. Дървото на уменията, картите и екраните на инвентара правят много тежки повдигания, но може да е трудно да се ориентирате в бързаме; и дървото на уменията не винаги е логично или лесно за следване. Понякога ще се чудите дали става твърде много.

Свързани: Преглед на Super Mario Odyssey

Shadow of War също получава топлина за използването на микротранзакции. Те наистина влизат в игра само в това, което на практика е финал на отбранителна крепост; трябва да платите или истинска валута, или валута в играта, за да укрепите защитата си и да задържите вражеските орди. Дори тук обаче те едва ли са необходимост, тъй като играта ви хвърля толкова много валута по време на играта. Самото им съществуване може да е досадно, но микротранзакциите не са нещо, което сериозно ще попречи на оценката ви за голяма част от играта.

Присъда

Трудна работа е след хит на спящ, а понякога Shadow of War изглежда сякаш се опитва да направи твърде много на твърде широка зона за малко дълго. Нейните сюжетни линии обхващат гамата от ловко обработени до глупави и нелепи свободи са взети с героите и знанията на Толкин.

Купете Middle-Earth: Shadow of War сега от Amazon UK | Amazon.com

И все пак, нищо от това няма значение, защото Shadow of War удвоява всичко, което вече беше брилянтен в Shadow of Mordor за добри 30-40 часа глупаво поглъщащи стелт, екшън и война.

Опитайте се да отречете неговата сила за убийство на оръжия, ако искате, но ще имате повече късмет да се съпротивлявате на Саурон с Единия пръстен, отколкото безумното чудовище на Monolith в Средната земя.

Какво мислите за Middle-Earth: Shadow of War? Уведомете ни @TrustedReviews!

Football Manager 2022 осъзнава най-лошите страхове на феновете на Висшата лига

Football Manager 2022 осъзнава най-лошите страхове на феновете на Висшата лига

Football Manager 2022 е широко достъпен скоро и е безопасно да се каже, че геймърите, които търся...

Прочетете още

Forza Horizon 5 ще включва "развиващ се свят"

Forza Horizon 5 ще включва "развиващ се свят"

Forza Horizon 5 ще има карта, която ще се развива с течение на времето според творческия директор...

Прочетете още

MacBook Air 2022: Дата на излизане, цена, спецификации и дизайн

MacBook Air 2022: Дата на излизане, цена, спецификации и дизайн

Докладите показват, че Apple вече работи върху лаптоп MacBook Air 2022, който потенциално може да...

Прочетете още

insta story