Новият патент на PS5 предполага, че игрите PS4 могат да работят по-бързо
Нов патент на Sony разкри, че обратната съвместимост на PlayStation 5 може да предложи значително подобряване на производителността на PS4 игри, работещи на хардуера на PS5, използвайки допълнителното мрънкане, за да натиснете производителност.
Патент, подаден през март 2017 г., но преиздаден на 28 май 2019 г., и въпреки че трябва да преминете през патентното говорене, за да стигнете до месото на всичко, патентът е озаглавен: “” Регулиране в реално време на специфични за приложението работни параметри за обратна съвместимост ”и се фокусира върху вземането на софтуер, предназначен за стария хардуер, и след това тестването му на нов хардуер. Знаете ли, стандартни неща за емулация.
Тогава става интересно. Ред в патента обяснява: „За по-нататъшна оптимизация може да се коригира изпълнението на новия хардуер, за да се види дали приложението може да се стартира по-бързо на новия хардуер, без да го кара да се проваля.“
Помислете за това като за усилване на PS4 Pro, с изключение на това, че производителността се увеличава между PS4 и Sony като но без заглавие машина от следващо поколение - ще се придържаме към PS5, докато не се каже друго - вероятно ще бъде дори повече съществен.
Това се вписва в това, което вече знаем за системата от следващо поколение. Онлайн мултиплейърът между PS4 и PS5 вече ще бъде споделен и без съмнение ще разберем повече за обратната съвместимост на PS5 преди пускането на конзолата.
Патентът не засяга идеята за подобрени текстури или други лъскави нови функции, тъй като те биха били извън обхвата, но това е нещо, което Xbox One и Xbox One X е имал сериозен успех с и наистина конзолите от текущо поколение, с преиздаване след преиздаване, със сигурност изглеждат заинтересовани да пуснат работа. Просто точните детайли вероятно ще бъдат размити, докато Sony не реши да отдръпне завесата на всичко това.