Tech reviews and news

Ето как ще работи Final Fantasy 7: Battle system на Remake

click fraud protection

Final Fantasy 7: Бойната система на Remake е демонстрирана на E3 2019 и досега изглежда като вълнуваща комбинация от действия в реално време, смесени с тактическа игра, всички изпълнени с драматичен обмен между герои.

По време на пресконференцията на E3 на Square Enix присъстващите и зрителите бяха почерпени с кадри от Cloud Strife, които полагат smackdown на рангови врагове и общо въведение за това как ще намаляват юмруците и боевете във Final Fantasy 7: Римейк.

Ето всички ключови моменти от новия облик на бойната система ATB.

Свързани: Final Fantasy 7: Remake

Final Fantasy 7 Remake бой

Можете да се придвижвате

Първото нещо, което трябва да се отбележи, е, че вече не сте заключени на статично място на бойното поле. Вече можете да бягате, да избягвате и да фиксирате враговете и да ги кръжите, или да се приближите, за да ги ударите с оръжие от близко разстояние, или да останете назад, за да ги пипнете с пушка. Блокирането вече е нещо, което правите активно, а не просто избирате опция от менюто. Final Fantasy 7: Римейкът да се отдалечава от базираните атаки означава, че ще трябва да си изцапате ръцете.

Хит площад, за да атакувате, X да правите магии

Основните атаки с основното ви оръжие се отприщват с натискане на бутона Square. Колкото по-успешни попадения получите, толкова повече ще попълвате лентата за зареждане на ATB на персонажа - наречена в чест на старата система Active Time Battle, която се използва в оригиналната игра.

След като напълните ATB лента, натискането на бутона X ще отвори менюто Команди, където ще можете да правите неща като избрани заклинания, специални способности и предмети. Винаги, когато се включи режим ATB, действието се забавя, в матричен стил, което означава, че получавате допълнително време да помислите къде да се позиционирате, кои заклинания да направите и къде точно да нанесете следващия удар.

Final Fantasy 7 Remake бой

Натиснете го до границата

В оригиналната игра Limit Breaks бяха специални атаки и способности, които можеха да бъдат разгърнати, когато героите ви претърпят достатъчно щети. Тези атаки са се върнали - и те просто са достъпни по същия начин. До ATB габарита и под MP метъра можете да видите лентата за Limit Breaks е там.

Живот в света на Материята

Можете да присвоите определени способности и заклинания на преките пътища, за да си спестите време за придвижване през менютата, но с напредването на играта и вие вземете още Материя - магическите кълба, които придават специални способности на своите носители - ще имате много повече движения и заклинания, за да запомням.

Да, гърбът на Материя е, но как да не е? В края на краищата (леко предупреждение за спойлер) е доста неразделна част от историята.

Вместо героите във вашата партия да „учат“ конкретни заклинания, способности и магически движения се дават на героите, ако случайно притежават правилната Материя. Демото на E3 2019 показа, че Облак притежава някаква зелена Материя, отприщвайки заклинание на Огън на някои монети.

Свързани: Най-добрите PS4 игри

Final Fantasy 7 Remake бой

Не бързайте, мислете тактически

Играчите на оригиналната игра ще знаят, че определени врагове и босове изискват внимание внимание - не можете просто да продължите да ловите китове на лошите и да се надявате, че ще се подходи ще ви спаси.

След въвеждането на Cloud, действието премина към известна битка в началото, където Cloud и Barrett Wallace поемат робота Скорпион, бос, който е особено податлив на магически заклинания, и не бива да бъде атакуван, когато е опасна повдигнати. Е, можете да го атакувате, когато опашката е вдигната, но това няма да завърши добре за вас.

Както при битката в Kingdom Hearts, ще можете да циклирате през съотборниците си в Final Fantasy 7: Remake. Докосвайки нагоре и надолу по D-pad, ще видите, че можете да прескачате от Cloud, до Tifa, до Red XIII, до Yuffie, до Aeris, до Cid и т.н.

Това означава, че можете да вкарате отдалечените си нападатели в позиция и да ги накарате да взривят врагове от разстояние, вашите персонажи за поддръжка поддържат HP и MP на всички заредени, а бойците ви в близост, за да доставят убийството удар.

Final Fantasy 7 Remake бой

Това все още е основно за HP и MP

Докато Final Fantasy 7: Бойният двигател на Remake се върти силно към действията в реално време, той все още е подкрепен от статистика, а именно HP - хит точки, които определят колко щети можете да нанесете вие ​​и вашите врагове преди да умрете - и MP - магически точки, които са необходими за хвърляне заклинания.

Поразителният и врагът все още ще вижда как светещи цифри летят наоколо и освен ако нямате достатъчно MP резерва, няма да можете да наложите заклинанието Cure All, което иначе би спасило вашата партия от определени смърт. Управлението на вашия MP, следене на броя на ударените точки, които врагът е оставил, все още ще бъде неразделна част от опита.

Макар да ни беше позволен само вкус на Final Fantasy 7: Бойна система на Remake, това е повече от достатъчно, за да накараме апетитите ни към основното ястие.

Желаем да видим колко дълбоко ще навлезе бойната система, какъв ефект ще има вашето обкръжение (т.е. можете ли да се прикриете?) Какво ще има възможности за оковаване на атаки, как призоваването може да е различно този път и ако някаква нова Материя е попаднала в Римейк. Така или иначе,

Функциите на Galaxy Z Fold 3 са потвърдени чрез FCC списък

Функциите на Galaxy Z Fold 3 са потвърдени чрез FCC списък

Някои от силно слуховите характеристики на предстоящия Samsung Galaxy Z Fold 3 са потвърдени от С...

Прочетете още

Как тестваме феновете

Въпреки че всички фенове работят приблизително по един и същ начин (те изтласкват въздуха с висок...

Прочетете още

Как тестваме сушилни

Имаме специална тестова лаборатория, която използваме за всички наши прегледи на сушилни. Това ни...

Прочетете още

insta story