Преглед на AMD Radeon RX 6700 XT
Присъда
AMD Radeon RX 6700 XT е солиден изпълнител, ако искате графичен процесор за игри 1440p или 1080p, предоставящ скорост след 60fps (с изключени светлинни ефекти за проследяване на лъчи) през повечето от нашите тестове. Но постоянната липса на AMD на конкурент на DLSS на Nvidia означава, че тя не може да се конкурира по отношение на производителността на проследяване на лъчи в момента, въпреки че това може да се промени в близко бъдеще.
Професионалисти
- Солидна производителност 1440p
- Малкият дизайн с два вентилатора го прави подходящ за по-малки конструкции
- Енергоефективен, с разумно пространство за овърклок
Минуси
- Производителността на проследяване на лъчи е ограничена до 1080p резолюции
- Липсата на DLSS го поставя зад конкурентите на Nvidia за проследяване на лъчи
Основни спецификации
- Преглед Цена: £ 419,99
- Тактова честота на ядрото: 2424MHz
- Подобрете тактовата честота: 2581MHz
- VRAM: 12GB GDDR6
- RDNA 2 изчислителни единици: 40
- Безкраен кеш: 96MB
- TDP: 230W
AMD Radeon RX 6700 XT е последният опит на AMD да създаде крайния графичен процесор от следващо поколение за 1440p игри.
Това го прави една от най-евтините AMD карти, работещи с най-новите версии на фирмата RDNA 2 „Big Navi” архитектура, седнал под по-премиум RX 6800 и астрономически скъпи RX 6900 XT.
Цената го прави доста примамливо предложение за PC геймърите, които тепърва ще скочат до 4K. Той също така подбива решението Nvidia RTX 3070, който остава един от нанай-добрият графичен процесорs за игри 1440p, вкарвайки рядко 5/5, когато го тествах миналата година.
Но както открих при тестването на другите графични процесори от RX-линия, макар и да осигурява по повечето начини, 6700 XT се бори в една ключова област: проследяване на лъчи светлинни ефекти. Това затруднява сърдечното препоръчване на хардкор геймърите, които се грижат за функциите от следващо поколение в момента - въпреки че това може да се промени в бъдеще. Ето защо.
Дизайн и спецификации - Впечатляващо, но липсваща ключова съставка
- AMD Radeon RX 6700 XT е проектиран да играе игри при 1440p
- Той има същата RDNA 2 архитектура като другите RX карти
- Той поддържа проследяване на лъчи, но AMD все още не е пуснал DLSS конкурент
AMD Radeon RX 6700 XT е по-малък, отколкото очаквах, с охладител с два вентилатора, плюс осем- и шест-пинов конектор за захранване. Задната страна ще намерите един HDMI порт и три порта за дисплей.
6700 XT е най-малкият графичен процесор в текущата линия на AMD и е по-подходящ за ATX мини-компилации, отколкото повечето от по-скъпите карти на AMD RDNA 2, които се отличават с по-дълги дизайни с три вентилатора.
Под капака, The 6700 XT обаче разполага със същия набор от предимства като по-скъпите си братя и сестри. Акцентът е RDNA 2. Това е най-новата графична архитектура на AMD и първата, която добавя ключови функции като проследяване на лъчи към микса. Проследяването на лъчи е графична технология, която позволява на графичните процесори да правят светлина по-реалистично, като добавят отражения и сенки в реално време например. Преди RDNA 2 технологията беше ексклузивна за PC геймърите с Nvidia RTX карти.
Сравняването на точната производителност между Nvidia и AMD трасирането на лъчи е малко сложно, тъй като двете семейства използват различни архитектури и решения, за да накарат функцията да работи. По-конкретно, AMD го прави, като зарежда специални ускорители за проследяване на лъчи в своите карти, докато Nvidia го захранва с персонализирани RT ядра.
AMD твърди, че решението му има предимство, тъй като RDNA 2 също е в текущото поколение PS5 и Серия Xbox X/ S конзоли, което ще даде стимул на разработчиците да използват своя набор от инструменти Fidelity X и да оптимизират заглавия за своята платформа. Въпреки че напоследък това твърдение не е видяло много доказателства, извън някои ексклузивни версии на Nvidia, които работят с ray проследяване по нетипични начини (като Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood), повечето игри с функцията работят върху и двете.
![AMD Radeon RX 6700 XT в оборудване](/f/46c46ad459e087053fbb323f1822fa6f.jpg)
Другото голямо предимство за RX картите е техният персонализиран “Infinity Cache” и Smart Access Memory. Infinity Cache има за цел да повиши производителността, като съхранява повече от данните, необходими за проследяване на лъчи локално в GPU, премахвайки необходимостта от презареждане всеки път. Според моя опит технологията води до подобрения в производителността и е ключова причина RX картите да изискват по-малко мощност, за да работят, отколкото техните конкуренти на AMD.
Единственият недостатък е, че макар да присъства на RX 6700 XT, по-евтината карта съхранява само 96 MB в Infinity Cache. По-скъпите карти имат капацитет от 128MB, така че RX 6700 няма да бъде толкова впечатляващ в тази област.
Паметта за интелигентен достъп е функция, предназначена да подобри начина, по който графичните процесори на AMD RX и процесорите от семейство Ryzen 5000 работят заедно, за да повишат допълнително цялостната производителност и енергийната ефективност. По време на прегледа не успях да тествам функцията, тъй като ограниченията за заключване означаваха, че нямам достъп до дънната платка, съвместима с Ryzen. Ще актуализирам този отзив, когато успея да изведа такъв.
Единственият сериозен недостатък на RX 6700 XT е, че въпреки обещанието за известно време, AMD все още не е определила твърда дата на пускане на своята технология FidelityFX Super Resolution. Това е отговорът на AMD DLSS на Nvidia - AI технология, която радикално намалява натоварването на графичен процесор, докато играете с включено проследяване на лъчи.
Без решение като DLSS, дори съвременните графични процесори се борят да играят игри с висока резолюция с включено проследяване на лъчи. Това беше ключова причина, поради която предишните RX карти не успяха да съвпадат с конкурентите на Nvidia, когато ги тествах миналата година. За влошаване на нещата, въпреки многократните искания за график за освобождаване на FidelityFX Super Resolution по време на брифинги, на които присъстваха Доверени отзиви, AMD все още не е предоставила твърд прозорец за пускане за него. Това ме кара да се изнервям кога технологията ще пристигне - и вероятно ще бъде ключова пречка за хората, които искат да се насладят на предимствата на проследяването на лъчите веднага.
Освен това, спецификациите на RX 6700 XT отразяват мястото му в линията на AMD, предлагайки по-малко памет и изчислителни единици, отколкото неговите братя и сестри. Можете да видите пълна разбивка на неговите характеристики и как те се сравняват с конкуренцията в таблицата по-долу.
Карта | Цена | VRAM | Основна тактова честота | Увеличете тактовата честота | Ядра на тензора | RT ядра | RDNA 2 изчислителни единици | Кеш безкрайност | TDP |
Nvidia RTX 3090 | $1499 | 24GB GDDR6x | 1395MHz | 1695MHz | 328 | 82 | NA | NA | 350W |
AMD RX 6900 XT | $999 | 16GB GDDR6 | 1825MHz | 2250MHz | NA | NA | 80 | 128MB | 300W |
Nvidia RTX 3080 | $699 | 10GB GDDR6x | 1440MHz | 1710MHz | 272 | 68 | NA | NA | 320W |
AMD RX 6080 XT | $649 | 16GB GDDR6 | 1825MHz | 2250MHz | NA | NA | 72 | 128MB | 300W |
Nvidia RX 3070 | $499 | 8GB GDDR6 | 1500MHz | 1730MHz | 184 | 46 | NA | NA | 220W |
AMD RX 6800 | $579 | 16GB GDDR6 | 1700MHz | 2105MHz | NA | NA | 60 | 128MB | 250W |
AMD RX 6700 XT | $479 | 12GB GDDR6 | 2424MHz | 2581MHz | NA | NA | 40 | 96MB | 230W |
Nvidia RTX 3060 Ti | $399 | 8GB GDDR6 | 1410MHz | 1665MHz | 152 | 38 | NA | NA | 200W |
Ефективност и показатели - Солидно, ако изключите проследяването на лъчите
- Може удобно да постигне 60fps производителност както в 1080p, така и в 1440p
- Бори се да достигне 1440p, когато е активирано проследяването на лъчи
- Ниско потребление на енергия в сравнение с други графични процесори RDNA 2
За да тествам графичната карта RX 6700 XT, я прекарах през различни синтетични бенчмаркове и тестове по време на игра, използвайки платформа със следните характеристики.
Спецификации на тестовите съоръжения:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- Intel Core i9-9900KF
- 16GB DDR4 RAM
- Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
- Corsair RM750X захранване
- Охладител MasterLiquid Pro 280
Всеки тест видя, че игрите се изпълняват с графични настройки, максимизирани в резолюции 1080p, 1440p и 4K. За заглавия без вградени бенчмаркове, ние записахме средните кадри в секунда, при които течеха, докато преминаваха през предварително избрани раздели на играта.
![](/f/c23d5311251b1eb592fb2e4ad23b4336.jpg)
Контрол
Контролът е един от най-добрите примери за проследяване на лъчи. Това е красива игра, пълна с напреднала физика, сложни светлинни ефекти и натоварени бойни сцени. Той няма вътрешен бенчмарк, така че оценяваме производителността, като записваме средната честота на кадрите по време на определен раздел от играта. Проведохме теста с графики, максимизирани при различни разделителни способности с включване и изключване на проследяване на лъчи.
Тук открихме, че графичната карта на AMD може да играе играта при 1080p и 1440p, когато проследяването на лъчите е изключено. При включено проследяване на лъчите честотата на кадрите отчита спад. Липсата на DLSS съперник показа, че може да изпълнява играта само при постоянно възпроизвеждани честоти на кадрите в 1080p.
![](/f/bd176d4b59f417b6a3dbf792f6e7c1d3.jpg)
Godfall
Godfall е едно от първите заглавия, оптимизирани за AMD RX карти с проследяване на лъчи. Въпреки че е много обща игра за игра, графично е красива, с мащабни епични среди, пълни с множество NPC и сложни светлинни ефекти.
Той има вътрешен бенчмарк, който използвахме за тестване на производителността при множество резолюции, с включване и изключване на проследяване на лъчи. RX 6700 XT предлага отлични честоти на кадрите при всяка разделителна способност с изключено проследяване на лъчите. Той също надхвърли 60-те кадъра в секунда с включена функция в 1440p и 1080p.
![](/f/147d5d9e8182c137e3957e7ab75cc32c.jpg)
(Кадър в секунда)
Гранични земи 3
Borderlands 3 е гигантски, енергоемък AAA шутър, който наистина прокарва GPU, въпреки че не предлага поддръжка за проследяване на лъчи. Това е добър измерител, за да прецените как графичният процесор ще се справи с жадните за енергията заглавия.
Той има вътрешен бенчмарк, който симулира поредица от взискателни сценарии по време на игра, включително големи битки и оживени градски сцени, пълни с движещи се NPC и изискващи експлозивни ефекти. Тук RX 6700 XT осигури честота на възпроизвеждане на кадрите, дори превъзхождайки RTX 3070 в 4K. Въпреки това все още не успя да постигне 60 кадъра в секунда при тази резолюция.
![](/f/3cce40717ca9b7b02b7c18f49448ac6e.jpg)
(Кадър в секунда)
Отдел 2
Division 2 е една от най-големите и най-популярните игри на живо на Ubisoft. Това е масивен мултиплейър тактически стрелец, разположен в разтегнат дистопичен Вашингтон. Играта не е най-взискателната в графичен план на пазара, но нейният вътрешен бенчмарк предлага солидни средства за измерване на начина, по който графичният процесор ще се справя с услугите на живо като жанр.
Изпълнявайки своя вътрешен бенчмарк, който симулира поредица от големи битки с отворена карта и различни градски среди, RX 6700 XT осигури възпроизвеждане на честотата на кадрите във всяка резолюция. Но той постигна търсените скорости след 60fps в 1440p и 1080p.
![](/f/c582132e7ff7fd1a6a5965b66de98b78.jpg)
Doom Eternal
Doom Eternal е забързан стрелец от първо лице на AAA. Той няма проследяване на лъчи, но това е една от единствените игри на пазара, която ви принуждава да го стартирате с помощта на API на Vulkan, а не по-често срещаният Direct X, който ще бъде важен за специализираните пазари като Linux геймърите.
Той няма вграден бенчмарк, така че измерваме производителността, като записваме средна честота на кадрите, докато преминаваме през началната секция на първото ниво. RX 6700 осигурява удивително бърза производителност след 100 кадъра в секунда при всяка резолюция.
![](/f/8bf9b4d186474ddc5fad630c692756de.jpg)
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn е супер взискателен, но не ужасно добре оптимизиран порт на бивш ексклузив за PS4. Това е красива игра, пълна със сложни среди с отворен свят, усъвършенствани светлинни ефекти и гигантски врагове на NPC. Вътрешният му бенчмарк е добър начин да се тества как GPU ще се справи с трудно управляеми AAA игри. Тук RX 6700 XT успя да осигури скорост след 60fps в 1440p и 1080p. Той също така стартира играта в 4K със скорост 49fps.
![](/f/cb86c05b1c0fb76d4fa30e6edb9b4298.jpg)
3DMark
3DMark е набор от синтетични бенчмаркове, предназначени да измерват различни аспекти на графичната производителност на компютъра, като им възлагат да изпълняват поредица от симулации. Бенчмаркът Time Spy Extreme определя неговата производителност Direct X 12 (API, използван от повечето съвременни игри за Windows), докато Port Royal има за цел да провери как ще се справи с проследяването на лъчи. И в двата теста по-висок резултат е по-добър.
Открихме нетипично ниски резултати и в двата теста, които не отразяваха нашия опит в действителните игри. AMD ни каза, че това вероятно се дължи на предварителните версии на драйверите, които трябваше да използваме по време на тестването. Ще актуализираме този преглед с резултатите, които получаваме, използвайки драйверите за публикуване след като станат налични.
![](/f/6599189a86c1b180b4d01c0669f4d406.jpg)
Консумация на енергия, овърклок и топлина
Открих пик на системното чекмедже от 307,1W при работа на Time Spy Extreme. Това прави RX 6700 XT второто най-ефективно енергийно ефективно GPU от текущо поколение, което съм тествал в момента. Единственият, който го победи тук, е RTX 3060 Ti на Nvidia, който предлага пик от 291,8 W, провеждащ същия тест.
AMD картата също има преднина пред своя конкурент на Nvidia, що се отнася до овърклок. Това е процес, използван от хардкор игри за повишаване на скоростта на графичните карти, като се бърка с настройките му в инструменти като Radeon софтуер на AMD или MSI Afterburner. Правим груб овърклок със софтуера Radeon и го тестваме за стабилност с помощта на Time Spy’s стрес тест, успях да получа стабилна тактова честота на GPU от 140MHz и овърклок от 30MHz VRAM бързо.
Картата също работи сравнително хладно, като моите тестове записват пикова температура от 75 ° C, докато работи Time Spy Extreme. Единствената карта, която работи с охладител по време на същия тест от графичните процесори от текущото поколение, които съм тествал, е 3060 Ti.
AMD също го изброява като предлагащ максимална работна температура от 110ºC, благодарение на интелигентната си способност да измерва „температурата на свързване“. Температурата на кръстовището е алтернативен начин за измерване и управление на топлината, който се фокусира върху най-горещата част на полупроводника, а не върху целия случай.
Заключение на AMD Radeon RX 6700 XT
Radeon RX 6700 XT е компетентна карта, която осигурява отлична производителност 1440p и 1080p в повечето случаи. Единственият недостатък е, че постоянната липса на AMD на конкурент на Nvidia DLSS означава, че не се постига напълно при игра на игри с активирано проследяване на лъчи.
Трябва да купите AMD Radeon RX 6700 XT, ако ...
-
Искате солидна 1440p производителност
RX 6700 XT предлагаше солидна производителност след 60 кадъра в секунда при всеки тест, който му хвърляхме с изключено трасиране на лъчи, което го прави солиден избор за геймърите, които не са прекалено объркани по тази функция.
-
Планирате малка компилация
Ниският TDP на Radeon RX 6700 и дизайнът с два вентилатора го правят един от единствените графични процесори от текущо поколение, годни за изграждане на mini-ATX.
Не бива да купувате AMD Radeon RX 6700 XT, ако ...
-
Искате проследяване на лъчи
Без отговор на DLSS, RX 6700 XT не може да съответства на характеристиките за проследяване на лъчите на Nvidia RTX 3060 Ti, да не говорим за основния си съперник, RTX 3070. В резултат на това е трудно да препоръчате картата за този случай на употреба в момента.