Tech reviews and news

Microsoft е трябвало да игнорира стоновете на Xbox One, казва разработчикът на игри

click fraud protection

Игровият гигант Microsoft би могъл да съжалява за решението си да се откаже от своите DRM и онлайн правила за чекиране за Xbox One, според един разработчик.

Компанията е извършила a поредица от смирения „Xbox 180s“ тъй като конзолата беше обявена по-рано тази година, отхвърляйки необходимостта потребителите да се регистрират онлайн веднъж на ден, слагайки край на възможността за ограничения върху използваните игри, като същевременно правеше региона на конзолата безплатен.

Въпреки че това изкачване беше посрещнато радостно като победа от някои от игралната общност, Джеси Шел, професор в Carnegie Mellon Университетският център за развлекателни технологии заяви, че Microsoft е трябвало да отстоява своите иновации, въпреки риска от публичност люфт.

Той каза GamesIndustry International: „Вашите клиенти искат да останете същите, дори ако това ви забива в земята. Реалността е, че компаниите не могат да правят това, което клиентите искат. "

Уважаваният разработчик заяви, че Microsoft е пропиляла възможност да дефинира следващото поколение игри в своите собствени условия, но сега се примири да дава на клиенти, които искат повече от същото от новото конзола.

Schell твърди, че компаниите в крайна сметка се провалят, защото прекалено много изслушват клиентите си, нещо, което Microsoft рискува сега, тъй като се е отказала от новите функции, които е планирала за Xbox One.

Той добави: „Така че сега Microsoft трябваше да каже, че няма да правят всички тези неща, но някой ще го направи. Така винаги върви. Това е поуката от дилемата на иноватора. Защо големите компании се провалят, когато технологията се промени? Това се случва във всяка индустрия, така че какъв е моделът? Какво правят всички грешно?

„Всички казват:„ О, защото са глупави. Големите компании са глупави. ’Те не могат да бъдат глупави. Как станаха толкова големи и останаха толкова големи, ако са глупави? Microsoft не е глупав.

„Има една грешка, която всички те правят, и тази грешка е да изслушват клиентите си.

„Проблемът е, че хардкор хората винаги искат едно и също:„ Искаме точно това, което ни дадохте преди, но трябва да е съвсем различно. “Когато искате да направите нещо наистина различно - решението на дилемата на иноватора - не можете да вземете голямата си марка и да кажете, че тя ще бъде напълно различна. "

Съгласни ли сте с Schell? Ще дойде ли Microsoft да съжалява за решението си да играе на масите или е било правилно да се откаже, преди да се нанесат твърде големи щети в предстоящата битка със Sony PS4? Уведомете ни в раздела за коментари по-долу.

Чрез CVG

Проблемите със запазената марка на Overwatch могат да доведат до преименуване на Blizzard

Blizzard Entertainment може да бъде принуден да промени името на предстоящия си стрелец Overwatch...

Прочетете още

Eureka Park: Където истинската технологична иновация се случва на CES

Eureka Park: Където истинската технологична иновация се случва на CES

Далеч от ярките светлини на гигантските OLED 4K телевизори, разкъсванията на Oculus Rift и Window...

Прочетете още

George RR Martin и Apple обявяват сътрудничеството в Game of Thrones

Книгите от изключително популярни Песен на лед и огън серия - по-известна като Игра на тронове - ...

Прочетете още

insta story