Tech reviews and news

Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii) Преглед

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 34.99

От ранните дни хората, които пишат за игри, правят сравнения с други произведения в други форми на медия. Първо нарекохме текстовите приключения на Infocom интерактивна фантастика, след това нарекохме „Седмият гост“ интерактивен филм. След това сравнихме Metal Gear Solid с блокбъстърите на Джеймс Камерън, Resident Evil със зомби трилогията на Romero и Grand Theft Auto с The Godfather and Scarface. Оттогава говорим за The Sims във връзка със сапунена опера, а след това и за епизодични игри като Sin или Half Life 2 усилия във връзка с големи американски телевизионни сериали като Lost или 24. Разбрахте идеята ...


Е, Rayman Raving Rabbids е игровият еквивалент на комедиен скиц шоу.


Със сигурност не е платформинг. Създаването на Мишел Ансел го спечели като звезда на 32-битовите 2D платформи и 3D приключения от ерата на Dreamcast, а силните страни на игрите на Rayman винаги бяха в прекрасната нарисувани на ръка фонове, превъзходният дизайн на героя, стегнати, добре изградени нива и самият Рейман - нахален герой без крайници с повече индивидуалност от обичайното сладко животно тълпа. Rayman Raving Rabbids работи с тези силни страни, но сега те са в услуга на поредица от аркадни мини-игри. Структурата на рамката е минимална, а приключенските елементи не съществуват. Всяко ниво се състои основно от арена, четири мини-игри и последно предизвикателство. Изпълнете три от мини-игрите, справете се с предизвикателството и е на следващото ниво. Нищо не може да бъде по-просто.



На този етап може да си представите, че останалата част от рецензията може да се напише сама. Мини-игрите са почти винаги смесена чанта, а игрите, състоящи се единствено от мини-игри, са почти винаги забавни известно време, но им липсва някаква дългосрочна дълбочина, и ако играете сами, за един играч, те на практика са загуба време.


В този случай обаче ще сгрешите.


От една страна, Wii версията на Rayman Raving Rabbids е едно от първите заглавия на трети страни, които наистина се справят с Wii контролерите. Всяка мини-игра е изградена около определени движения на дистанционното и нунчуците, като някои ви молят да разклащате и двете ритмично, за да имитирате спринт или изпомпване на дръжка, други да ви молят насочете се с единия и ударете или разклатете с другия, докато други все още ви карат да въртите дистанционното над главата си или да го накланяте, завъртате и завъртате, за да преместите герой или да решите прост пъзел.

За разлика от Super Monkey Ball: Banana Blitz, повечето движения са сравнително интуитивни и още повече, ясните инструкции преди всяко събитие правят доста очевидно какво трябва да се направи и кога. Това означава, че - когато работи - RRR е едно от най-пряко приятните заглавия на Wii за стартиране и страхотна реклама за визията на Nintendo. Практически всеки може да го играе и да се забавлява.


Нещо повече, можете да видите, че истинските усилия и внимание - дори любовта - са вложени в дизайна и концепциите на играта. Подписът на Ancel, нарисуван ръчно, е прекрасен както винаги, а Raving Rabbids от заглавието - куп очи с бъгови очи, космати мародери, които са отвлекли Реймън и са го принудили да преживее многобройните му изпитания - са триумфална група луди карикатури странни топки. Те са почти достатъчно сладки, за да зарадват децата, но, като звездите на Гремлинс или Кошмарът на Тим Бъртън Преди Коледа те имат причудлива, усукана, леко порочна страна, която ги прави особено привлекателни за възрастни също.

Умното е, че играта приема тази комбинация от сладкото и жестокото и работи с нея, с мини-игри, които ви карат тоалетни врати за лесно смутените същества, мятане на добитък като олимпийски чукове, биене на превързани зайчета в опит да изгради най-голямата подутина на главата и „насочване“ на сгънато зайче в колкото се може повече опасно изглеждащи предмети в опит да се натрупат точки за болка. Други предизвикателства са да видите как изпръсквате сок от моркови в гмуркащите се маски на зайци, преди те да могат да ви достигнат и да ви разбият, изпомпвайки оръжия за всичко, което си заслужават, в опит да изпрати Супер-зайче да се издига във въздуха и да опита място за аматьорски заек стоматология. Има дори място да изпълните няколко наказания, да се включите в някои зимни спортове или да изтеглите храна за чинията на полугладен лапин. Средни мини-игри това не са.

И тук се появява сравнението на скицата. Като начало, RRR е истински забавен, прокарвайки богата жилка на леко болен хумор, като никога не преминава отгоре, за да стане обиден. По-важното е, че се движи бързо и опакова истинско въображение и разнообразие. В доброто скиц шоу няма значение дали една скица пада или не ви харесва герой, защото друг един ще се появи след минута и докато цялостното качество остане сравнително високо, вие ще се забавлявате. Е, същото важи и тук. Редица от събитията са се объркали, поради лошо обмислени контроли или глупаво ниво на трудност, но по-голямата част работят блестящо и рядко получавате време да се отегчите, да ви е писнало или разочаровано.

Има, разбира се, повтарящи се теми. Всяко ниво съдържа ритъм екшън игра, при която внимателно синхронизираните люлки на дистанционното и нунчака помагат на диско-танцуващия Rayman groove пътят му през поток от заешки нашественици и не от славните дни на Самба де Амиго контролери са били размахвани с такива изоставете. Междувременно предизвикателствата в края на нивото приемат само две форми: първо, хладни приключения в стил лек пистолет, където зайци, притежаващи бутало, трябва да бъдат отстреляни преди да те застрелят и, второ, нива на състезания с брадавици, където комбинацията от плавно управление и бичуване е единственият сигурен начин за успех. Разделите за снимане, по-специално, са напълно приятни, със своите забавни филмови вдъхновени погледи и сладки препратки към други игри. Трябва да копаете стелт зайчетата с техните страхотни очила Splinter Cell.

Както при всяко телевизионно шоу, някои елементи не са толкова успешни. Някои мини-игри са разочаровани от странни проблеми с контрола и няма нищо по-разочароващо от това, че не можете да постигнете целта си защото „шейкът“, необходим за удряне на заек, изглежда е спрял да работи, или защото целта изглежда леко мръсна на ръба на екран. Другите игри са прекалено взискателни, очаквайки да изпълните няколко сложни задачи, преди да бъде достигнат драконовски срок. В повечето случаи това няма значение, тъй като докато изпълняването на четирите предизвикателства на ниво означава бонус награди, можете да продължите само с три завършени. Въпреки това, на определени нива можете да бъдете ударени с два сложни бъга, което означава, че просто ще трябва да упорствате с един от тях.

И ако RRR споделя друга слабост с подобни на The Fast Show и Little Britain, това е прекомерно повторение. След цялото въображение, проявено в ранните етапи, е срамно да видим толкова много събития да се появят в малко по-трудна форма по-късно, докато това е трудно е да не забележиш, че повече от няколко събития зависят от едни и същи основни понятия и движения, без значение колко добре е скрито от забавното презентация.


Все пак общият резултат е колекция от мини-игри, които са страхотни, просто се играят сами и дори по-добре, ако играете играта с приятели или семейство. Можете да предадете контролите, когато един играч се забие или се умори, след това да седнете, да гледате и да се кискате от крилата. Всъщност това е много по-забавно, отколкото да се играе резултатният режим, предназначен за действие с много играчи. Тъжно е да се намери това толкова елементарно, само с няколко игри, които позволяват едновременно действие за много играчи и по-тъжно все още да откриете, че всички игри трябва да бъдат отключени в основния сюжет, преди да могат да се играят с допълнителни играчи. Би било хубаво да видим лиги, турнири или дори основна структура на настолни игри, но вместо това просто получаваме мини-игри, сортирани по тип в някои добре проектирани екрани за подбор. Ако RRR получи това право, можеше да добави както към дълголетието си, така и към крайния резултат в края на това ревю.

Въпреки този недостатък, RRR остава още една добра причина да - хмм - да има Wii. Всъщност, ако имате Wii Sports и Zelda, това лесно би бил моят избор за трета игра за системата, докато не дойде следващата вълна от заглавия. Готино е, въображаемо е и е забавно и макар да се съмнявам, че все още ще го играете след шест месеца, със сигурност ще получите повече от смеха, който струва парите ви.


„Присъда“


Може да е просто колекция от мини-игри, но повечето от мини-игрите са страхотни. Опциите за мултиплейър са недостатъчни, но фината графика, голямото използване на Wii контролерите и чистата, изкривена личност правят режима за един играч истинско удоволствие.

Доверен резултат

Тази сделка с Jabra Elite 85t Prime Day не може да бъде победена

Тази сделка с Jabra Elite 85t Prime Day не може да бъде победена

Истинските безжични пъпки Jabra Elite 85t са внесли активно шумопотискане в гамата и се продават ...

Прочетете още

Кодът на приложението показва, че Peloton планира нов носим

Кодът на приложението показва, че Peloton планира нов носим

Peloton, компанията, базирана на абонаментни пътеки за бягане и велоергометри за дома, се стреми ...

Прочетете още

Последният патент на Apple на UWB може да промени начина, по който използваме дистанционно управление

Последният патент на Apple на UWB може да промени начина, по който използваме дистанционно управление

The ултрашироколентова (UWB) технология намерен в най-новите устройства на Apple, може да има инт...

Прочетете още

insta story