Tech reviews and news

Преглед на Джерико на Клайв Баркър

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 34.89

”„ Платформи: компютър, Xbox 360, PlayStation 3 - прегледана версия на Xbox 360. “


Когато визуализирах „Джерико“ на Клайв Баркър през август, основната ми грижа не беше, че играта изглеждаше като друг „аз също“ стрелецът (не беше) или че играта нямаше обещание (имаше торбички с нея). Не, най -голямото ми притеснение беше дали в това, което вече изглеждаше като най -добрата година, която сме имали за 3D стрелците от дълго време, тя имаше шанс да се открои. Може ли да издържи на потенциала си, или ще падне под целта и ще се изправи на лицето си?


След като изиграх крайния продукт, отговорът е по -малко ясен, отколкото очаквах. В някои отношения Йерихон надминава първите ми впечатления. В други това е много по -лоша игра, отколкото се страхувах. Тук има реални признаци на иновативно мислене и артистични и технически умения, но има и много доказателства за небрежен дизайн, лошо изпълнение и клиширана или просто обща работа. В известен смисъл това всъщност ме прави по -тъжен, отколкото бих бил, ако Йерихон беше просто средно влажният ви владетел.



Ако прочетете предварителен преглед, вече ще знаете, че играта е стрелба, базирана на отряди, но с обичайната военна глупост, заменена с тъмна, кървава тема на ужасите. Отрядът от седем души от Йерихон-тайна военна част, съставена от воини с психически способности-е изпратени на мисия да затворят разрив в измеренията, преди да бъде освободен ужасен старейшина човечеството. Разривът е затворен в това, което героите описват като „кутията“; един вид транс-измерен затвор, който го защитава. Разривът всъщност се е отварял няколко пъти през живота на човечеството и всеки път е влачел изкривена версия на местната архитектура и население в кутията. Следователно пътуването на отряда на Йерихон се разделя на четири тематични акта, обхващащи подкрепените от Баркър версии на Втората световна война, кръстоносните походи, римската и шумерската обстановка.

Забавно е, че истинският USP на играта се оказва, че не е историята на Баркър, която - честно казано - не изглежда милион на мили от Досиетата X се среща Doom среща Cthulu среща Aliens глупости, които вече сме виждали милион пъти преди. Нито пък героите, които по същия начин се съобразяват с утвърдените научнофантастични и ужасни стереотипи. Вместо това, USP се оказва това, което героите могат да направят. Както бе споменато в визуализацията, всеки член на отряда на Йерихон има свои собствени специфични оръжия и правомощия. Делгадо, например, е огромен човек в режим Gears of War, въоръжен с огромен чаингун и способен да разгърне огнен дух, който може да търси и унищожава врагове в обсега на видимостта. Блек е снайперист, но също така е благословена с телекинетични способности, с които може да премества бариерите и да насочва куршуми бавно към целта им. Коул може да забави времето, докато Чърч може да извършва кръвни обреди, които закотвят враговете на място или ги карат да избухнат в пламък. Ще се справите с всички тях, тъй като първоначалният ви игрален герой е завършен рано, но-гениално-оцелява, като притежава съотборниците си. Можете да превключите към друг член на Йерихон, само като насочите този знак и натиснете X, или като натиснете X, след което изберете с помощта на D-Pad.

Това, което не се случи в визуализацията, беше колко сложни и добре развити са тези специални способности или колко важни са те за играта. Играйте Jericho като прав 3D стрелец и няма да издържите пет минути; враговете ви са твърде твърди и многобройни. Междувременно простата командна система, базирана на D-pad, и лошият AI отбор (много повече по тази тема по-късно) правят еднакво невъзможно да се играе като стратегически стрелец, базиран на отряди. Номерът е в това бързо да превключвате между героите и да използвате техните сили, както трябва за да се изхвърлят стотиците зомбита с лице на череп и зловещи полуметални мутанти, които се роят твоят начин.

Изправени пред банда ухилени костни глави, разтърсващи експлодиращи арбалети? Блек може да ги извади един по един от разстояние, използвайки психически подобрените си снайперски умения. Огнехвъргащи врагове по пътя? Използвайте Delgado, за да свалите част от топлината, след което оставете останалата група да ги изтрие. Защо не видиш дали Джоунс, твоят приятелски гледач, може да притежава чудовище и да използва нещо наблизо, за да причини смущения? Или може би Чърч може да задържи този летящ демон на място с кръвен обред, така че останалата част от екипа да напълни пъргавия малък дрип с олово.


Йерихон също полага малко усилия да интегрира тези сили с други аспекти на геймплея, макар че те се свеждат главно до натискане на лост или малко самостоятелно бягане. Понякога играта умишлено разделя екипа, принуждавайки ви да се ангажирате със специфични герои и способности, които обикновено може да игнорирате. Нека да бъдем ясни в момента: тук се дебнат някои забавни, въображаеми неща и трябва да се каже, че Jericho наистина не играе или се чувства като средния FPS.

И докато издаваме похвали, нека също така заявим, че момчетата от MercurySteam могат да се гордеят с голяма част от визуалната си работа. Техният персонализиран двигател е способен да постигне някои зашеметяващи резултати и когато чудовищата, цветовете и архитектурата се съберат, както правят в раздела Crusade на играта, Jericho достига нива на Gears of War великолепие. Хвърлете някои огромни чудовища, като цяло страхотен дизайн на същества от училището на Клайв Баркър с олющена кожа и кървава органи и имате игра, която винаги изглежда добре и често изглежда страхотно - с едно огромно предупреждение, до което ще дойда по -късно На.


Виждате ли, за всички хубави неща е невъзможно да се пренебрегне, че Джерико просто всъщност не е толкова забавна игра.

Проблем numero uno: AI. Изглежда враговете ви нямат или поне такива, които са напреднали значително от дните на Quake II. Това е добре. Не очакваме зомбитата да действат умно и играта вероятно би била невъзможна, ако го направиха. Проблемът е, че вашите съотборници са еднакво малоумни. Виждал съм ги да стоят с гръб към градушка от куршуми, докато обмислят следващия си ход. Изстенах, докато всеки от тях се редува, за да влезе в зоната на прицел на лагер с експлозив снаряди привидно, защото искаха да се присъединят към своите приятели, които вече бяха свалени по същото време петно. От самото начало сте нападнати от експлозивни врагове зомбита, но дори часове на войските ви не са научили, че свален взрив винаги експлодира една или две секунди след срутването. Също така те не изглеждат способни да се насочат към жълтите пустули на слабото място върху звярите. Тези момчета са предназначени да бъдат опитни ветерани? Защо тогава са толкова дебели?

За да смекчи това, Йерихон въвежда лечебна система на Gears of War, при която свалените приятели могат да бъдат възкресени, като се доближат и ударят X. Комбинирайте това с тенденцията на Йерихон да ви хвърли безкраен поток от врагове и понякога играта се превръща в фарсово изцеление, при което се състезавате като пиле без глава, което се опитва да поддържа възможно най -много от бойните отряди на Йерихон във форма - само защото това е най -добрият и единствен начин да се избегне друго пътуване до презареждането екран.

И понякога ще се провалите, отчасти поради самото количество и нелепата устойчивост на куршуми дори на най-елементарните лоши хора, а отчасти поради тенденциите на вашия отряд, подобни на леминга. За да стане това наистина досадно, контролната точка често е много лошо направена, което означава, че може да се сблъскате с многократно десетминутно пътуване през същите четири битки всеки път, когато екипът ви се понижи. Като добавяте обида към нараняване, трябва да преминавате през подкана с да/не всеки път, когато презареждате, а Йерихон дори хвърля досадна кинематография в играта веднага след някои контролни точки, което означава, че можете да се насладите на същите слаби линии на диалог много пъти.

Още по -лошо, това е игра, която не трябва да се повтаря повече. Единствената основна критика към арт дизайна е, че всяка зона на „кутията“ използва отново подобна архитектура отново и отново и че играта като цяло използва много ограничена цветова палитра. Всичко е много мрачно и готическо, но след известно време черното, червеното и кафявото остаряват. Още по -лошото е, че играта също се повтаря структурно. Това е глупаво линейно и по принцип се свежда до „отрядът влиза в нова зона, отрядът отблъсква ордите злодеи, повтаряйте до края на нивото.“ Не е случайно че времената, когато играта превзема, са времената, когато е достатъчно дръзка, за да се откаже от формулата и да организира по -интересна среща или голям шеф битка. Сякаш цялото въображение отиде в силите, оставяйки твърде малко за това, което може и трябва да се направи с тях.

И, моля, моля, моля, моля - може ли да нямаме повече игри, съсипани от последователностите на Quick Time Event. Йерихон има такъв в рамките на първите пет минути, който поставя зъбите ви на ръба, след което спорадично хвърля повече, за да ви накара да ги смилате с напредването на играта. Скоростта, с която иконата на бутона мига и изключва, и бързината на реагирането превръщат всеки в кошмар. Най-дразнещото е, че в един момент сте принудени да убиете същество, което вече сте свалили два пъти по друг начин, като използвате QTE последователност, само защото разработчиците искаха да хвърлят кинематографско изплащане. Гррр...


Сега вероятно бих могъл да живея с някои от тези раздразнения, но последният проблем, който Джерико има, е атмосферата - просто няма достатъчно от него. Очевидно трябва да сте заинтригувани от мита на играта и ужасени от тъмните й видения, но след известно време всички кръвта и вътрешностите се сливат на заден план и вие оставате съсредоточени върху механиката на преминаване от една битка към следващия. Може би не е честно да го сравняваме с заглавия на ужасите за оцеляване, когато винаги се е представял като трилър, а не чилър, но Йерихон никога не ви влачи в странния си подземен свят по начина, по който Silent Hill или Project Zero би се. Междувременно като FPS това не е толкова нервно, колкото Bioshock, Half-Life 2 или-по ирония на съдбата-предишния игрален проект на Clive Barker, Undying.

Крайният резултат е игра, пълна с добри идеи и с впечатляваща графика, но съсипана от лошо изпълнение и лош дизайн. Ако сте голям фен на страшните филми и на ливърпулския автор на ужасите и абсолютно трябва да го имате, единственият ми съвет е да издържите; играта става все по -добра, колкото повече продължава. Истинският ми съвет в момента обаче би бил просто да не си правим труда. Когато погледнете какво излиза или излиза в жанра FPS, никога не сме били толкова добри. Добре за нас, трудно за Йерихон. Въпреки това, дори без такива като Bioshock, The Darkness и The Orange Box наоколо, бих бил силно принуден да дам на тази игра моята сърдечна препоръка.


„Присъда“


Проектантската документация вероятно беше чудесна работа, но минутният минутен опит на Йерихон е разочарован. Въпреки че играта се подобрява с течение на времето, тя е твърде недостатъчна и досадна, за да си струва парите.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Играч (и) 1
Преглед на Surface Earbuds на Microsoft: Разочароващо

Преглед на Surface Earbuds на Microsoft: Разочароващо

ПрисъдаСлушалките на Microsoft Surface струват твърде много за това, което се предлага. Те не зву...

Прочетете още

Новият смартфон на Zhiyun е тук, за да вземе короната на DJI OM 4

Новият смартфон на Zhiyun е тук, за да вземе короната на DJI OM 4

Zhiyun току-що обяви най-новия си смартфон Gimbal, Smooth Q3, който изглежда ще ви осигури стабил...

Прочетете още

Как да активирам гласов контрол за Deezer на високоговорителите на Apple HomePod

Гласовият контрол вече е достъпен за абонаменти на Deezer на мини високоговорителите Apple HomePo...

Прочетете още

insta story