DeepMind е близо до овладяването на StarCraft II
Не се задоволява с като най-добрият в света в древната китайска игра Go, AI на DeepMind на Google взе нещо малко по-ново: Starcraft 2 от 2010 г.
В нова блог пост, изследователите дадоха актуализация за начина, по който AlphaStar - името, дадено на DeepMind’s Starcraft, играещо AI - се развива. Дългото и кратко е много добре: той може да играе на ниво гросмайстори като всеки от трите класа - Terran, Protoss или Zerg - и е по-добър от 99,8% от човешките играчи на Blizzard’s Battle.net.
Свързани: Най-добрите мултиплейър игри
По-важното е, че тази способност е достигната, въпреки че е възпрепятствана от същите ограничения, пред които са изправени човешките играчи. Той има същия изглед на камерата, ограничено познаване на картата и действията му в минута са ограничени до това, което потенциално могат да постигнат човешките рефлекси.
Както и при Go, всичко това е изцяло самоук. Идеята е, че това учене с общо предназначение може да помогне в други аспекти на ИИ и роботиката от самоуправляващи се автомобили до системи за разпознаване на обекти.
“Историята на напредъка в изкуствения интелект е белязана от важни постижения в игрите “, каза Дейвид Силвър от DeepMind, който работи по AlphaStar. „Откакто компютрите разбиха Go, шах и покер, StarCraft се очерта с консенсус като следващото голямо предизвикателство.
„Сложността на играта е много по-голяма от шаха, защото играчите контролират стотици единици; по-сложен от Go, защото има 10 ^ 26 възможни избора за всяко движение; и играчите имат по-малко информация за своите опоненти, отколкото в покера. "
Свързани: Най-добрите стратегически игри
За разлика от Go, където DeepMind победи световните човешки шампиони, AlphaStar не е съвсем най-добрият в света. Все още има онези неуловими 0,2% от човешките играчи, които би трябвало да го победят, ако се съчетаят, но като се има предвид напредъка му, вероятно е само въпрос на време да бъде непобедим от човечеството.