Tech reviews and news

Final Fantasy Crystal Chronicles: Моят живот като крал Преглед

click fraud protection

Присъда

Не знам дали Square-Enix и Nintendo са предвидили My Life as King като изявление за намерение на WiiWare, но със сигурност върши работата. През последните няколко години научихме какво да очакваме от услугите за изтегляне на конзолни игри - прости аркадни хитове, пристанища на стари класики, странни пъзел игри, излъскани инди фаворити. Някои са добри, други са страхотни, а други ужасяващи, но повечето или се чувстват леки, или им липсва лак, който очаквате от игра на пълни цени, закупена от магазина. WiiWare изглежда върви в различна посока, с утвърдени франчайзи, нови идеи и подходящи, хлъзгави игри от известни разработчици. Ако Nintendo може да продължи да предлага толкова добри продукти като този и LostWinds (ще бъде прегледан по -късно тази седмица), тогава те може да създадат наистина нещо много специално.

Разбира се, когато името на Crystal Chronicles е прикрепено, всички знаем, че можем да вземем псевдонима Final Fantasy с щипка сол. Подобно на други игри от поредицата CC, Моят живот като крал използва някои от атрибутите на по -ранни заглавия в сагата - нечетните чудовище, валутата на Гил, странните котешки Moogles, белите и тъмните магьосници-но се отличава с много различен вид геймплей. Всъщност „Моят живот като крал“ дори не е екшън RPG, а заглавие на стратегия. Мислете за това като за кръстоска между Harvest Moon, Sim City и култовата игра за управление на царството на PC, Majesty.


Младежкият водач на номадски народ, който се скита по земята, откакто чумата от миазма е разказана в първата игра Crystal Chronicles, вие се озовавате в руините на зазидано селище. От вас зависи да възстановите града, да укрепите хората и да очистите новото си царство от силите на злото. Този път обаче няма да свършите тежката работа по приключенията.


Вместо това цялото това прочистване на злото е работа на вашите поданици и вашият бизнес като владетел е да ги поддържате в ред и да им давате необходимите ресурси и подкрепа. Скитайки по улиците от увеличена перспектива от трето лице, можете да използвате магическа сила, известна като „Архитект“, за да оформите сгради, използвайки само кристално вещество, наречено „Елементит“. Изграждането на къщи привлича семейства и от всяко семейство идва потенциален авантюрист.

Изпратете ги в службата на краля и те ще излязат и ще се борят за вас. За да ги насочите, можете да използвате система от табла за обяви и най -добрите. Изградете табло за обяви и след това публикувайте заповед, като изберете зона на подземие, към която да се насочите от картата, и всяка сутрин авантюристи ще се събират пред нея, чакайки да бъдат изпратени на вашите услуги. Някои ще се върнат уморени и победени, но отнема само един човек, за да завърши изследването на дадена област, да изчисти чудовищата или да премахне шефа и вие сте още една крачка по -близо до победата.

Разбира се, град на авантюристи не може да процъфтява без други съоръжения. Някои, като магазините за оръжие или броня, са от съществено значение, ако искате смелите ви такси да могат да се справят с по -трудни куестове. Други, като пекарни и паркове, подобряват морала и поддържат бойците ви във форма. Докато продължавате, ще откриете, че други сгради стават от съществено значение за по -нататъшния напредък.


Академиите на White Mage и Black Mage ви позволяват да наемете лечители и магьосници, от които се нуждаете, за да победите конкретни врагове. Хазартните къщи повишават морала и ви помагат да наемете крадци, които са по -опитни от обикновените авантюристи в събирането на плячка. Без зала на гилдията няма да можете да поръчвате повече авантюристи или да управлявате заплащането им. Изградете механа и можете да организирате авантюристи в партита и да използвате техните комбинирани сили, за да унищожите по -опасни врагове.

И преди сме имали стратегически игри за компютър, включително Majesty, които са правили такива неща от отдалечено, царствено разстояние. Мисля, че голяма част от това, което кара Моят живот като крал да работи, е, че той работи на по -малко, по -интимно ниво. Икономиката-основно поддържането на стабилно предлагане на злато и елемента-е доста елементарна, което ви оставя да бъдете доста практически монарх. Колкото повече време прекарвате навън по улиците, разговаряйки с местното население, толкова по -добре ще се справите в играта. Всеки човек в града има име и някакъв вид живот, който се развива и техният морал се повишава само чрез разговор с вас.


Авантюристите се нуждаят от грижи и внимание. Ако има проблеми у дома или те са твърде уморени, за да се бият, няма смисъл да ги пускате по последната ви заповед - по -добре е вместо това да ги убедите да си починат. Междувременно вашите авантюристи растат в опит и сила, докато се борят с чудовища и изпълняват заповеди, а вие също можете да повишите техните умения, като изградите и финансирате академии, които ги обучават.

От вас зависи да балансирате мисиите си, така че по -новите ви служители да имат нещо, с което да се справят изграждат уменията си, докато вашите по-опитни, хардкор скрепери се изправят срещу висшата лига шефове. И ако дребничката иска да ходи на крака със звяр, който е извън техния кен, тогава просто ще трябва да им кажете да отидат и да натрупат опит.


Голяма част от това се свежда до рутина. И авантюристите, и общото население имат съчетания и разработването как да привличате авантюристите си най -ефективно от дома до таблото за обяви до градската порта се оказва решаващо. Като планирате къде да поставите магазините, академиите и таверните, можете да ги спрете да губят половината ден само за навигация из града и да ги изкарате там в подземията да се справят добре. Вие също имате рутина, започвайки сутринта с доклади и заповеди, след което изпращате авантюристите на път. След това има малко време за чат, управление и изграждане, преди съветникът ви да ви извика в леглото. И не по начина, по който може би се надявате. В крайна сметка ти си само млад крал!

Това, което е толкова хубаво във всичко това, е, че играта има свои собствени спокойни темпове и това, което на пръв поглед изглежда като много проста симулация за управление на кралството, се превръща в изненадващо богата и дълбока афера. По отношение на усещането това е малко като култовата класическа поредица Harvest Moon, но с малко повече действие и малко по-спешен пулс. По -малкият мащаб държи нещата на земята и докато играта ви заобикаля с странни герои, характерни за Серията Crystal Chronicles, повечето от които поемат консултативна роля, не след дълго вашите авантюристи развият личности като добре.


В домакинството на Андрюс Марк е известен като солиден, безсмислен герой, Яго е човекът, който бяга, когато става трудно, докато Бен е черният маг, към който да отидете, когато искате резултати. Вашият опит ще се различава, но това е част от забавлението.


На всичкото отгоре „Моят живот като крал“ дори е включен в прекалена история, като играта е разделена на глави, които разглеждат вие чрез борбата за установяване на кралството, разгадайте мистерията на изчезналия си баща и поемете зло в мрак господи. Ако всичко е леко клиширано - и е така - тогава това преминава с познаващ чар и остроумие

И последният момент е важен. Ако сте боен ветеран от дузина компютърни стратегически игри, тогава My Life като крал вероятно не е за вас. Ще се чувствате ограничени от броя на сградите, които можете да построите, от броя на предметите, които можете да управлявате, и от липсата на пряк контрол върху авантюристите, докато те са на куестове.


Визуалните изображения също няма да се поставят на някои. Моят живот като крал изглежда като прилична игра Gamecube (което е повече от много игри на Wii на пълни цени казват) и използва добре визуалния стил, който Square-Enix е изградил в предишните Кристални хроники игри. Кратък е със зрелище, но ярък и оживен и гледането на издигнати сгради магически винаги ви дава топъл блясък на удовлетворение. Това обаче е доста сладко и повече от малко туит. Ако това ви кара да си бълвате, стойте настрана.


Но за по -обикновения или по -младия геймър - т.е. най -голямата публика на Wii - всичко работи блестящо. Отново и отново бях впечатлен от това колко добре Square-Enix преработи жанра, за да го направи привлекателен за нов аудитория, давайки им достатъчно, за да направят след това бавно капково хранене в повече подробности и сложност, за да ги запазят заинтересовани. Цикълът на изследване на подземията, отключване на нови сгради и изграждане на вашите герои е натрапчив и ще ви е трудно да се откъснете, след като няколко часа изминат без усилие.

Не е така, сякаш животът ми като крал е безупречен. Има моменти, когато почти можете да почувствате, че юздите ви задържат, или когато подозирате, че това е игра, която всъщност е доста трудно да се загуби, ако следвате най -основните съвети. Има и много нахални. Защо грешните авантюристи толкова често се появяват на таблото за обяви? Защо никога не можете да намерите Moogle, който замисля нови сгради, когато го искате? Защо, когато използвате способностите си за повишаване на морала, всички изчезват?

На всичкото отгоре е ясно, че Square-Enix възнамерява да компенсира относително ниската покупна цена-макар да се има предвид, че това е най -скъпата игра на WiiWare - чрез микроплащания, като ви таксува за неща като допълнителни играеми състезания, сградни костюми и куестове. Можете да се насладите на играта перфектно и без тях, но очевидният комерсиализъм все още е потресаващ. Оставете децата да се отърват от това, ако имате такива, и скоро ще изпитате ужасите на притеснителната сила. И макар да можете да играете по-конвенционални, пораснали стратегически игри многократно, съмнявам се, че бихте искали да играете през My Life като крал повече от веднъж или два пъти.


Все пак това и LostWinds предвещават добре за WiiWare. Това е хубава малка игра и тази, която хвърля повърхностността и ниските производствени стойности на много игри на Wii на пълни цени в рязко облекчение. Показателното за мен е, че ако купувате и се наслаждавате на Моят живот като крал, тогава ще получите повече от парите си. Това не е най -голямата или най -обширната стратегическа игра наоколо, но е достъпна, забавна и много различна от нормата.

Присъда


Интересно отпътуване за Final Fantasy, което превръща симът за управление на кралството в нещо малък мащаб, достъпен и забавен и добро въведение за децата и обикновените геймъри в стратегията жанр. Това е благоприятно заглавие за стартиране на WiiWare.

Доверен резултат

HP Pavilion dv3-2050ea

HP Pavilion dv3-2050ea

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 699.99Наскоро за първи път разгледахме гамата HP Pa...

Прочетете още

Преглед на принтера за лазерна работна група HP LaserJet P4015x

Преглед на принтера за лазерна работна група HP LaserJet P4015x

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 998.76Какво бихте очаквали, ако щяхте да платите £ ...

Прочетете още

Sony VAIO PCG-GRT916Z Преглед

Sony VAIO PCG-GRT916Z Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 1737.00Последният заместващ настолен компютър на So...

Прочетете още

insta story