Tech reviews and news

F.E.A.R. 2: Преглед на произхода на проекта

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 27,99

”„ Платформи: Xbox 360, PlayStation 3, компютър - прегледана версия на PlayStation 3 ””


Наистина, наистина искам да обичам F.E.A.R. 2: Произход на проекта. В много отношения това е перфектно продължение, което включва всички неща, които обичахме F.E.A.R, поправяйки много от аспектите, които не сме направили, и добавяйки нови функции и допълнителен слой визуално изглаждане, за да подобрим цялото преживяване. За съжаление не играта е тази, която вдъхновява толкова силен емоционален отговор. Това е приятна игра и често приятна. Това е продължение, което феновете на F.E.A.R. може да се купува без много притеснения. Все пак е трудно да не се почувствате леко разочаровани. Може би не е виновен Project Origin - може би ние сме. Бяхме разглезени през последните три години след вълна след вълна от стрелци от първо лице в размер на Шварценегер и когато F.E.A.R. 2 излиза, че е малко повече Долф Лундрен или Жан Клод Ван-Дам.

Ако сте играли F.E.A.R., елементите на продължението ще бъдат незабавно познати. Историята рамкира действието на оригиналната игра, отваряйки се паралелно с последния акт на F.E.A.R. след това преминете, за да покриете какво се случва след това. Като изцяло нов оперативен спецназ, Бекет, вие се озовавате в кръстосания огън между силите на корпорацията на злите оръжия, Armacham и отприщените свръхестествени сили на нейното призрачно творение, призрачният Алма. Борбата все още е основният ред на деня, независимо дали Бекет е изправен срещу войските на Армачам или войниците Реплики под психическия контрол на Алма. Отново първата основна точка на продажбата на играта е нейната зависимост от хладен ефект на забавено движение, при който Бекет може да задейства състояние на повишена скорост и информираност, за да си проправи път през вражески отряди като електрически нож през особено рядка неделя печено. И, както в първата игра, тези кървави срещи с куршуми са прекъснати от странни, страшни епизоди, пълни с кошмарни образи и внезапни смущения във визията и околната среда на Бекет. Помислете, че твърдо свареният Джон Уу отговаря на пръстена на Хидео Наката и не сте твърде далеч от целта.



Project Origin прави всички тези неща и може би го прави по -добре от оригиналната игра. Кошмарните поредици са по -разнообразни, а изображенията по -малко пряко дължат на японския ужас, и все още има точки, в които играта успешно кара скалпа да изтръпне с нещо подобно страх. Алма - вече във форма за възрастни - запазва страховитостта си и ако има нещо F.E.A.R. 2 е по -умел в своето сливане на действие и свръхестествен ужас от предшественика си, хвърляйки нови елементи, които успешно преодоляват пропастта между двата жанра. Бързо движещите се, странни пълзящи мутанти правят добра промяна от нормалните бронирани войски, както и отвратителните същества „майстори на кукли“, които могат да възкресят близките трупове и да им помолят да направят своите смъртоносни ще.

Най -важното обаче е, че централната механика на играта е също толкова забавна, колкото някога е била. Дълго време F.E.A.R. беше моят еталон за FPS битка, по простата причина, че ви противопостави срещу разумен брой вероятно интелигентни врагове, които изглеждаха способни да работят заедно, но ви дадоха жизненоважен инструмент - slowmo - с който дори бихте могли шансовете. Всякакви F.E.A.R. играчът ще запомни ритъма на играта. Първо, признанието, че ви предстои битка, след това напрежението, когато се преместите на позиция. След това дойде освобождаването, когато задействахте бавното движение и започнахте френетичния си танц на кръвопролития, като взривихте един човек тук, въртейки се, за да хванете друг, стъпващ настрани и завъртащ се, за да се насочи към трети противник, след това прескача бариера и се усуква, за да се справи с четвъртия дебнещ човек зад него. След това щеше да настъпи момент на контролирана паника, докато се махнахте за прикритие, преди бавното да е изчезнало, последвано от напрегнато напрежение, докато изчаквате да се напълни бавният звук. Този цикъл ще се повтаря, докато битката приключи, и това беше за следващата враждебна среща.

F.E.A.R. 2 работи по абсолютно същия начин и прави абсолютно същите неща, подпомогнати от още по -умен враг войски, които сега са способни да прелистват мебели и да създават свои собствени корици, и вашата способност да правите същото нещо. Както и преди, в битката има силен елемент от тактиката, тъй като победата е много по -лесна, ако имате ясна представа за околната среда и планирате атаките си, преди да задействате бавното движение. Въпреки това, никога не е суха, техническа афера по простата причина, че плановете се провалят, появяват се нови врагове и винаги се борите до ръба на вашите способности. Много игри се опитват да възпроизведат опита на класическата битка за лоби с пистолет от първия филм на Matrix, но F.E.A.R. беше един от малкото, които действително го управляваха. Сега F.E.A.R. 2 могат да се похвалят с гордост.

Някои нови допълнения изглежда са проектирани специално, за да угодят на хардкорната фен база. Спомняте ли си онези големи костюми на роботи, които ви затрудниха толкова много около съоръженията на Armacham? Е, те се върнаха, но този път можете сами да вземете един за въртене и да се включите в някакво изцяло катарзично разтърсване из разрушен град. Сюжетът също отива още по -далеч в историята на Армачам и Алма, като връща стари герои, представя някои страхотни нови и показва какво може да направи Алма, когато наистина се освободи. Други подобрения са насочени конкретно към оплаквания от оригиналната игра, най -вече липсата на живописно разнообразие. F.E.A.R. 2 все още се придържа към съвременната индустриална, гражданска и търговска среда, но поне виждаме странното малко дневна светлина и дори интериора на основно училище по време на нашето пътуване. Като човек, който се разболя от сърце от офис блоковете на F.E.A.R. (и складовете-ред.) По време на две игри, определено бих описал това като промяна към по-добро.

Всички тези неща са добри, но въпросът, към който продължавам да се връщам, докато играя F.E.A.R. 2 е, достатъчно ли е? И причината, поради която продължавам да задавам този въпрос, е, че Project Origin е зле белег от това най -малко вълнуващо странно явление: Deja Vu. Просто казано, F.E.A.R. 2 се чувства толкова много като оригиналната игра, че има опасност да се почувства като разширителен пакет, а целият опит има три години датиран. Забравяйки бавното за секунда, това е толкова упорит и традиционен стрелец по коридор, какъвто съм играл през последните две години; факт, който не е подпомогнат от линейния дизайн на ниво, разчитането на мрачна вътрешна среда и цялостната липса на мащаб. Клаустрофобията със сигурност е добра за напрежение, но можете да получите твърде много от него и да изразходвате голяма част от играта чакаме дизайнерите да се отворят малко повече и да ни покажат нещо по -голямо, по -ярко или просто, просто неочаквано.

Хвърлете такива стари тропи като здравната лента и медиките и ще имате игра, която сякаш произлиза от по -старо поколение стрелци. Междувременно всички тези илюзии и видения, макар и ефективни, губят своето въздействие с времето и повторенията. След EA Мъртво пространство - игра, която имаше страшна атмосфера и шокове - F.E.A.R. 2 успява да събере само няколко наистина плашещи момента. Това е страховита игра с известна кинематография в играта, но атмосферно не е в Silent Hill/Dead Space/Биошок лига.

Мисля, че има и някои проблеми със структурата. F.E.A.R. 2 предлага изненадващо дълга кампания за един играч, но е малко бавна. Ранните нива се развиха твърде много и минава известно време, преди да се сдобием с нови интересни врагове, впечатляващи мигове или достъп до най-разрушителното оръжие. Тогава изведнъж получавате много вкусотии, събрани наведнъж. В сравнение с умелото и непрекъснато ескалиращо въвеждане на нови идеи, нови оръжия и нови врагове на F.E.A.R., получавате идеята, че продължението прекалено много задържа твърде дълго в резерв.

Не помага и това, че F.E.A.R. 2 не изглежда точно авангардно. Разбира се, има подобрения в осветлението и получаваме нов набор от последваща обработка и ефекти на частици в бавната битка и кошмарни последователности, но това все още е игра, пълна с меки текстури, кутията на средата и по -малко от фото реалистичен персонаж модели. Преди две години това можеше да не е проблем, но да играе Killzone 2, Gears of War 2, Съпротивление 2 и Crysis: Бойна глава през последните шест месеца F.E.A.R. 2 отново се чувства като вчерашната игра. Това е F.E.A.R. с допълнителен слой лак, а не F.E.A.R. изведени на съвсем ново ниво.

С ограничен опит от мултиплейър частта на играта под моя колан, не бих искал да правя и аз много копнежни коментари за това сега, но отново си тръгвам и изпитвам смесица от възхищение и разочарование. Възхищение, защото екипът на Monolith е въвел иновации и е взел някои интелигентни дизайнерски решения. Например, той трансформира старите режими на игра, като Capture the Flag, просто като размени флага за резервоар от капещо зелено лепило, което оставя на всеки хубава следа. Междувременно трябва да се похвали нова персонализирана класова система, в която можете ефективно да разгърнете собственото си зареждане. Все пак игрите, които съм играл, все още не са ме убедили, че има нещо, което съм имал никога досега не съм виждал и подозирам, че много играчи ще дадат на F.E.A.R. 2 мултиплейър тогава отидете връщане към Call of Duty 4, Съпротивление 2, Halo 3, Crysis или каквото и да е техният любим.

Като цяло, открих F.E.A.R. 2 много трудна игра за преценка. Като всеки критик, аз се опитвам да взема предвид различни технически и визуални фактори, но в крайна сметка винаги се ръководя от личните си чувства и опита си да играя играта. С F.E.A.R. 2 Имах някои забележителни моменти и моменти на истинско вълнение, но и много „това ли е?“ И „наистина ли мислят, че това е добре достатъчно? ’F.E.A.R. 2 все още ще има достатъчно силна привлекателност за две групи хора: тези, които са купили и харесали оригинала, ще бъдат доста щастливи просто да има повече от същите, но малко по-добри, докато хардкор феновете на FPS ще го знаят и ще го оценят за висококачествения стрелец на коридора, че е. Ако обаче не сте в тези групи, тогава няма причина да бързате да купувате F.E.A.R. 2 точно сега. Това е напълно приличен стрелец, но с имот, толкова вълнуващ, колкото F.E.A.R. приличното всъщност не е достатъчно добро.


„Присъда“


F.E.A.R. 2 е достатъчно добър, за да грабне феновете на оригиналната игра, но не достатъчно голям, за да изведе азиатския микс на хорър/хонконгски екшън на съвсем ново ниво. Приятно, но леко разочароващо.

Доверен резултат

Преглед на ноутбука за развлечения HP Pavilion HDX9095EA

Преглед на ноутбука за развлечения HP Pavilion HDX9095EA

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 1599.00Тук в TrustedReviews винаги се стремим да ви...

Прочетете още

Acer Aspire 3935-744G25Mn

Acer Aspire 3935-744G25Mn

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 599.97С всички приказки за нетбуци и напоследък лап...

Прочетете още

Преглед на HP Photosmart A826

Преглед на HP Photosmart A826

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 173.00Специализираните фотопринтери са малки машини...

Прочетете още

insta story