Tech reviews and news

Преглед на AMD Radeon RX 6600 XT

click fraud protection

Присъда

AMD Radeon RX 6600 XT е най-достъпната графична карта на AMD от сегашно поколение, която се оказва отличен избор за геймърите, които са с ограничен бюджет и искат функции от висок клас, като проследяване на лъчи. Но това не прави достатъчно, за да детронира напълно Nvidia RTX 3060 Ti, която предлага прилични печалби в някои заглавия, въпреки че струва само малка част повече.

Професионалисти

  • Силна производителност 1080p
  • Ниска консумация на енергия
  • Богатство от функции за Ryzen

Против

  • Не поддържа проследяване на лъчи без FSR в повечето заглавия

Наличност

  • САЩRRP: $ 379

Основни функции

  • RDNA 2 архитектура:Изградена върху графичната архитектура от най-ново поколение на AMD
  • Поддържа проследяване на лъчи:Може да изобразява светлинни ефекти за проследяване на лъчи на съвместими игри
  • Супер резолюция на FidelityFX:Поддържа FSR, което спомага за подобряване на честотата на кадрите при изпълнение на взискателни процеси

AMD Radeon RX 6600 XT е последният опит на AMD да създаде най -добрия графичен процесор за 1080p игри. Това го поставя в същата ценова категория като звездата на Nvidia RTX 3060 Ti.

С архитектура RDNA 2, RX 6600 XT поддържа някои функции от висок клас въпреки ниската си цена, като най-забележимата е проследяване на лъчи.

След като изпробвах и сравних картата, мога да потвърдя, че AMD RX 6600 XT е графичен процесор с отлична стойност и идеален избор за всеки геймър с ограничен бюджет. Единственият недостатък е, че въпреки че струва само 30 долара повече, Nvidia RTX 3060 Ti предлага по -добра производителност в няколко ключови заглавия.

  • Изграден на RDNA 2 архитектура
  • Поддържа функции от висок клас, като проследяване на лъчи
  • Най -слабата графична карта в семейството RDNA 2 на AMD

AMD Radeon RX 6600 XT в момента е в дъното на сегашното поколение графични процесори на AMD, седнал под по -скъпите RX 6800 Тествах миналата година.

Това означава, че запазва основните точки за продажба на RDNA 2, която е същата архитектура, използвана за изпълнението на PS5 и Xbox Series X/S игрови конзоли. Те включват поддръжка на светлинни ефекти за проследяване на лъчи на съвместими игри, технология за интелигентна памет, Безкраен кеш технология, плюс поддръжка за наскоро добавената супер резолюция FidelityFX.

Проследяването на Ray е усъвършенствана технология, която Nvidia придоби популярност, когато пусна своите графични карти от 20-та серия през 2018 г. Технологията позволява на графичните процесори да изобразяват значително по-реалистични светлинни ефекти, като отражения в реално време и сенки. Може да не звучи вълнуващо на хартия, но в действителност прави игрите далеч по -завладяващи.

Единственият недостатък е, че проследяването на лъчи е супер взискателно. До този момент технологията може да намали наполовина честотата на кадрите, ако настройките са максимални в съвместимите игри.

RX 6600 XT отстрани

Миналата година картите на Nvidia имаха значително предимство пред тези на AMD, тъй като включваха безплатна технология, известна като DLSS, предназначени да намалят влиянието на проследяването на лъчи върху честотата на кадрите на играта.

На AMD FidelityFX супер резолюция (FSR) има за цел да предложи подобни услуги на DLSS, въпреки че работи по малко по -различен начин. За разлика от DLSS, който използва усъвършенствана технология за машинно обучение, за да даде възможност на графичния процесор да предсказва и възпроизвежда натоварванията по-ефективно, FSR използва просто пространствено мащабиране, за да подобри честотата на кадрите, докато проследява лъчите. AMD твърди, че приемането на тази техника, FSR ще бъде по -лесно за внедряване и ще работи на по -разнообразно портфолио от хардуер от DLSS.

Infinity Cache е персонализирана технология на AMD, предназначена да намали количеството на тежкотоварни VRAM и Ray Accelerator на картата, като съхранява повече от данните, необходими за проследяване на лъчи локално. AMD твърди, че това позволява на RDNA 2 да предложи 50% подобрение на производителността на ват спрямо предишното поколение графични процесори навсякъде.

RX 6600 XT в тестова платформа

Технологията Smart Access Memory е друга изключителна AMD, която има за цел да позволи на RX графичните карти на компанията и по -новите процесори Ryzen да работят по -ефективно заедно. За съжаление, нямах съвместим процесор под ръка по време на тестването. Ще актуализирам този преглед, след като мога да се върна в нашия офис и да направя отново сравнителен анализ на картата в Ryzen компилация.

Извън това, спецификациите и дизайнът на AMD Radeon RX 6600 XT са в съответствие с това, което бихте очаквали от графичен процесор на тази цена. Изтеглената версия на XFX Quick 308 Black на RX 6600 XT, която тествах, е дизайн с три вентилатора, който прави FE 3060 Ti да изглежда мръсен-въпреки че има и по-малки версии, подходящи за микро-ATX. Отзад има стандартния избор на портове, които бихте очаквали, включително два HDMI 2.1 портове и два изхода DisplayPort 1.4. Това означава, че има цялата свързаност, от която се нуждаете, за да го свържете към най-висок монитор за игри, телевизор или VR слушалки.

По отношение на спецификациите, RX 6600 XT е впечатляващ и се държи срещу RTX 3060 Ti, идващ с по -нисък 160 W TDP (консумация на енергия), по -високи тактови честоти и еквивалентни 8 GB VRAM. Сравняването на ефективността на проследяване на лъчи на хартия между него и 3060 Ti е трудно, тъй като двете изпълняват процеса по различни начини. Включените 32 изчислителни и Ray ускорители (частта от картата, която изпълнява процесите на проследяване на лъчи) го правят сравнително добра стойност за парите на хартия.

Единственият очевиден недостатък в сравнение с по -скъпите AMD карти е, че поддържа само 32MB Infinity Cache. Можете да видите по -задълбочена разбивка на основните му характеристики в таблицата по -долу.

Карта Цена VRAM Основна тактова честота Увеличете тактовата честота Тензорни ядра RT ядра Изчислителни единици RDNA TGP
Nvidia RTX 3090 $1499 24GB GDDR6x 1395 MHz 1695 MHz 328 82 Не 350W
Nvidia RTX 3080 Ti $1199 12GB GDDR6x 1365 MHz 1665 MHz 320 80 Не 350W
AMD RX6900 XT $999 16GB GDDR6 1825 MHz 2250 MHz Не Не 80 300W
Nvidia RTX 3080 $699 10GB GDDR6x 1440 MHz 1710 MHz 272 68 Не 320W
AMD RX 6800 XT $649 16GB GDDR6 1825 MHz 2250 MHz Не Не 72 300W
Nvidia RTX 3070 Ti $599 8GB GDDR6x 1575MHz 1770MHz 192 48 Не 290W
Nvidia RTX 3070 $499 8GB GDDR6 1500 MHz 1730 MHz 184 46 Не 220W
AMD RX 6800 $579 16GB GDDR6 1700 MHz 2105 MHz Не Не 60 250W
AMD RX 6700 XT $479 12GB GDDR6 2424 MHz 2581 MHz Не Не 40 230W
Nvidia RTX 3060 Ti $399 8GB GDDR6 1410 MHz 1665 MHz 152 38 Не 200W
AMD RX 6600 XT $370 8GB GDDR6 2359MHz 2589MHz Не Не 32 160W
  • Солидна 1080p производителност навсякъде
  • Не мога да се конкурирам с Nvidia RTX 3060 Ti
  • Борби с проследяване на лъчи без активиран FSR

Както вече многократно съм казвал, обаче, тактовите честоти вече не са показателни за цялостната производителност. Това е причината винаги да тестваме карта, използвайки поредица от игри и синтетични бенчмарк тестове, за да преценим точно тяхната скорост.

По-конкретно, проведох AMD Radeon RX 6600 XT чрез поредица от синтетични тестове и тестове в играта, използвайки платформа с компонентите по-долу.

Спецификации на тестовата платформа:

  • Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16GB DDR4 RAM
  • Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
  • PSU Corsair RM750X
  • Охладител MasterLiquid Pro 280

Графичните настройки на всяка игра, която тествахме, бяха максимизирани. Можете да видите как се представя AMD Radeon RX 6600 XT във всеки тест по -долу.

По дяволите

Проследяване на лъчите е изключено / FSR изключен Проследяване на лъчи включено / FSR изключено Проследяване на лъчи включено / FSR включено
4K 32,8 кадъра в секунда 9,2 кадъра в секунда 13 кадъра в секунда
1440р 63,4 кадъра в секунда 14,2 кадъра в секунда 36,6 кадъра в секунда
1080p 89.7 кадъра в секунда 19,9 кадъра в секунда 72,6 кадъра в секунда

Godfall е оптимизирана за AMD RPG игра за действие, която поддържа FSR и проследяване на лъчи. Това не е ужасно добра игра, но е чудесна витрина за проследяване на лъчи, включваща огромни разпръснати среди, пълни с отразяващи повърхности. Неговият вътрешен бенчмарк е добър показател за проверка как графичният процесор ще работи с най-модерните тройни A RPG.

Тук играта разкрива колко добър може да бъде FSR. Играта с проследяване на лъчи на новата технология утрои честотата на кадрите на Godfall. Без него картата не може да възпроизвежда Godfall с приемлива честота на кадрите с включена поддръжка за проследяване на лъчи.

Контрол

Проследяване на Рей Проследяване на Рей
4K 37 кадъра в секунда 2 кадъра в секунда
1440р 76 кадъра в секунда 22 кадъра в секунда
1080p 116 кадъра в секунда 39 кадъра в секунда

Control беше една от първите игри, поддържащи проследяване на лъчи. Той остава демонстрация за това колко страхотно може да изглежда технологията, включващ множество отразяващи среди и чудесно сложна физика. Това е чудесна игра за преценка как графичният процесор ще се справи с хардкорното проследяване на лъчи в резултат. Контролът не поддържа FSR или включва вътрешен бенчмарк; ние измерваме производителността, като записваме средната честота на кадрите, преминаваща през конкретна част от играта

Тук за пореден път RX 6600 XT успя да играе играта с честота на кадрите при всяка разделителна способност с проследяване на лъчите, само падайки под 60 кадъра в секунда в 4K. Но производителността на проследяването на лъчи изостава, като не успява да играе играта след 60 кадъра в секунда при всяка разделителна способност.

Doom Eternal бенчмарк

Doom Eternal

Doom Eternal е прекрасно проектирана игра, която работи във Vulkan, а не в по -често срещания DirectX API. Току-що е актуализирано, за да поддържа проследяване на лъчи, което го прави чудесен показател за преценка как графичният процесор ще се справи с повечето стрелци от първо лице. Doom Eternal няма вътрешен бенчмарк, затова оценихме производителността, като записахме средната честота на кадрите, преминаваща през част от нивото на отваряне на играта

Тук RX 6600 XT се представи добре, играейки играта с честота на кадрите при всяка разделителна способност; но резултатите бяха забележимо по -ниски от тези, постигнати от 3060 Ti.

Бенчмаркът на Division 2 RX 6600 XT

Дивизия 2

Division 2 е една от игрите за обслужване на живо на Ubisoft. Това е мултиплейър шутър от трето лице, поставен в пост-апокалиптична Америка. Играта има сравнително ниски системни изисквания, но вътрешният бенчмарк на The Division 2 остава солиден показател за преценка колко добре графичният процесор ще работи с повечето съвременни игри за обслужване на живо. Тук RX 6600 XT се представи добре във всяка разделителна способност, различна от 4K.

Borderlands 3 RX 6600 XT бенчмарк

Borderlands 3

Borderlands 3 е оптимизиран за AMD мултиплейър, шутър от първо лице. Играта не поддържа проследяване на лъчи или FSR, но големият й отворен свят е пълен с взискателни ефекти на частици, експлозии и NPC. Това прави неговия вътрешен бенчмарк добър показател за това колко добре графичният процесор ще се справи с повечето модерни игри с тройка А. Тук картата се представи добре, нарушавайки етапа от 60 кадъра в секунда във всеки тест, различен от 4K.

Хоризонт Нулева зора бенчмарк

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn е бивш PС4 изключителен. Това е красива, но ужасно оптимизирана игра, която наистина променя всяка система. Неговият вътрешен бенчмарк е добър показател, за да видите как графичният процесор се справя с взискателни игри. 6600 XT се представи добре в 1080p и 4K, но спадна под 60fps в 4K. За пореден път той също леко изостана от RTX 3060 Ti.

3DMark критерии

3DMark

3DMark е синтетичен инструмент за сравнителен анализ. Тестът Time Spy Extreme, който използваме, има за цел да оцени производителността на игрите Direct X 12 4K на GPU. Port Royal е тест, предназначен да определи колко добре графичният процесор се справя с проследяването на лъчи. И в двата теста по -висок резултат е по -добър.

Резултатът от Time Spy Extreme показа, че 6600XT предлага почти еквивалентна производителност на предишното поколение карти RTX 2070 на Nvidia. Това го поставя зад 3060 Ti, който отбеляза значително по -добре.

Резултатът от Port Royal беше нетипично по -нисък, отколкото очаквах, имайки предвид спецификациите на картата. Говорител на AMD ми каза, че това се дължи на проблем с предварителните версии на драйверите, които трябваше да използвам по време на тестването. Ще повторя картата и ще актуализирам резултатите, след като фирмата пусне крайните потребителски драйвери.

  • Няма много място за овърклок
  • Много ниска консумация на енергия в сравнение с конкурентите

Картите на трети страни обикновено не са толкова овърклок, тъй като производителите на оригинално оборудване увеличават скоростта на картата на фабрично ниво. Това е причината, поради която не бях много изненадан да открия, че моят XFX преглед не е овърклок.

Правейки груб и готов овърклок, успях да получа само стабилно 6% увеличение на тактовата честота на картата и 2% увеличение на паметта. Това не доведе до сериозни печалби в играта.

Консумация на енергия RX 6600 XT

Фокусът на картата върху 1080p сегмента на пазара и по -ниските спецификации означават, че RX 6600 XT не изисква много енергия за работа. По време на тестването открих пиково извличане на системата от 252,8 W, изпълняващо бенчмарка Time Spy Extreme. Това го прави значително по-малко взискателен от RTX 3060 Ti и отлична възможност за купувачите, които искат да надстроят система с PSU с нисък капацитет.

Samsung QE75QN900A преглед

Samsung QE75QN900A преглед

Джон АрчърПреди 2 часа
Преглед на Razer Opus X

Преглед на Razer Opus X

Джема РайлсПреди 21 часа
Чист преглед на LIFX

Чист преглед на LIFX

Дейвид ЛъдлоуПреди 1 ден
Преглед на Treblab X3 Pro

Преглед на Treblab X3 Pro

Аластър Стивънсънпреди 4 дни
Преглед на Nikon Z fc

Преглед на Nikon Z fc

Сам Килдсенпреди 4 дни
Преглед на Bosch Serie 8 WAV28MH4GB

Преглед на Bosch Serie 8 WAV28MH4GB

Дейвид Лъдлоупреди 4 дни

Трябва ли да го купите?

Ако искате графична карта за 1080p игри: RX 6600 TX е чудесна карта за всеки геймър, който иска да се наслади на игри от следващо поколение в 1080p. По време на тестването картата изпълняваше всяка игра, която хвърляхме в 1080p, без никакви проблеми.

Ако искате да играете игри над 1080p: По време на тестването, RX 6600 XT се бореше да възпроизвежда взискателни заглавия с по -висока разделителна способност от 1080p, особено с включена поддръжка за проследяване на лъчи.

Заключителни мисли

AMD Radeon RX 6600 XT е страхотна графична карта за 1080p игри. Въпреки че не съвпада съвсем с представянето на умерено по -скъпите Nvidia RTX 3060 Ti, остава отлично съотношение цена -качество благодарение на по -ниския си TDP и надеждна FHD производителност. Включването на FSR също му помага да остане конкурентен с активните графики за проследяване на лъчи. Въпреки това, той се бори да играе игри с по -висока разделителна способност, така че ако планирате да играете в 1440p или по -висока, тогава ще трябва да похарчите повече за карта, като например RX 6700 XT или RTX 3070.

Доверен резултат

Всяка графична карта, която преглеждаме, се изпълнява чрез поредица от синтетични и реални бенчмаркове, за да се оцени нейната производителност, енергийна ефективност и потенциал за овърклок.

Тествано с бенчмарки в играта

Консумирана консумация на енергия

В сравнение с други карти, които тествахме

Овърклок, за да се оцени потенциалното повишаване на производителността

Често задавани въпроси

Поддържа ли AMD RX 6600 XT проследяване на лъчи?

RX 6600 XT е изграден върху архитектурата RDNA 2 на AMD, което означава, че поддържа проследяване на лъчи на съвместими заглавия.

AMD RX 6600 XT включва ли FSR?

RX 6600 XT поддържа FSR на AMD, което спомага за подобряване на честотата на кадрите при изпълнение на сложни процеси като проследяване на лъчи.

Може ли AMD RX 6600 XT да играе игри в 1440p или 4K?

По време на нашите тестове, RX 6600 XT успя да играе някои заглавия в 1440p с изключено проследяване на лъчи, но се бореше в 4K.

Данните за сравнителен анализ на Trusted Reviews

Консумация на енергия

Пикова температура

3DMark Time Spy Extreme

3DMark Port Royal

Borderlands 3 кадрова честота (4K)

Borderlands 3 кадрова честота (Quad HD)

Borderlands 3 кадрова честота (Full HD)

Честота на кадрите на Horizon Zero Dawn (4K)

Скорост на кадрите на Horizon Zero Dawn (Quad HD)

Скорост на кадрите на Horizon Zero Dawn (Full HD)

AMD Radeon RX 6600 XT

160 W

78 ° C

4371

4311

30,3 кадъра в секунда

66.6

95.2

38 кадъра в секунда

69 кадъра в секунда

92 кадъра в секунда

Спецификации

RRP на САЩ

Производител

Дата на излизане

Пристанища

Консумация на енергия

Видео памет

Увеличена скорост на часовника

Архитектура

Ray Tracing?

AMD Radeon RX 6600 XT

$379

AMD

2021

2 x HDMI 2.1, 2 x Display Port

160 W

8 GB

2589 MHz

RDNA 2

Да

Разрушител на жаргон

Ray Tracing

Разширена технология за рендериране на светлина, която позволява по-реалистични светлинни и сенчести ефекти в света на играта.

GPU

Графичният процесор е проектиран да изобразява графики, което е особено важно за игри, създаване на 3D модели и редактиране на видео.

FPS

„Скорост на кадрите в секунда“ показва колко изображения се показват в рамките на една секунда. Колкото по-висока е тази цифра, толкова по-плавно движение ще се появи. Мощните дискретни графични процесори са много по -склонни да предлагат по -висока честота на кадрите в сравнение с интегрираните графики, разположени в процесорите.
И 11-инчовият, и 12,9-инчовият iPad Pro 2021 получават големи отстъпки

И 11-инчовият, и 12,9-инчовият iPad Pro 2021 получават големи отстъпки

Черният петък определено е страхотно време да вземете нов iPad, тъй като имаме някои прилични отс...

Прочетете още

Вземете чисто новите AirPods 3 на по-малко с тази сделка за Черен петък

Вземете чисто новите AirPods 3 на по-малко с тази сделка за Черен петък

Apple AirPods 3 се продават едва от октомври и вече са обект на сделка за Черен петък.Тази сделка...

Прочетете още

Бързо зареждане: Какво да очаквате от технологичната среща на Qualcomm следващата седмица

Бързо зареждане: Какво да очаквате от технологичната среща на Qualcomm следващата седмица

МНЕНИЕ: Годишната технологична среща на Qualcomm трябва да се проведе следващата седмица, като ко...

Прочетете още

insta story