Tech reviews and news

Rainbow Six: Преглед на заключването

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 30.00

„Платформа: PS2“


Има моменти, когато притежаването само на PS2 би ви накарало да се почувствате като гражданин от втора класа. Разбира се, получавате своя дял от страхотни ексклузиви - Бог на войната, Gran Turismo. Вярно е, че получавате почти всяка игра на трети страни и няколко преди други конзоли. Но вие правите това, знаейки, че почти винаги получавате най-лошо изглеждащата версия, тази с мръсната графика с ниска резолюция; времената на натоварване, разтягащи търпението; неточните аналогови контроли; тази без блестящите онлайн функции. Може да сте в мнозинството, но може да останете с чувството, че сте пропуснали.

В миналото Rainbow Six можеше да остави геймърите на PS2 да се чувстват така по основателна причина. Погледнете всяко ревю на Rainbow Six 3, което ще се случи и повечето ще включват нещо в реда на „Вземете версията на Xbox, ако можете“. Първоначалният компютър Версията все още беше пълна с досадни неща за планиране на маршрути, които отлагаха адреналиновия контингент, а версията на Gamecube пострада от липсата на онлайн игра, но повечето хора бяха убедени, че въплъщението на PS2 не се измерва - просто нямаше същото ниво на лак. Ако искате тактически стрелец, Ghost Recon и SOCOM изглеждаха далеч по -добри залози.


В по -голямата си част Rainbow Six: Lockdown не претърпява същата съдба. Все още липсват няколко функции на версията на Xbox, но има усещането, че този път Ubisoft се опита много да накара всяка система да се почувства специална.

Подобно на Rainbow Six 3, това е много удобна тактическа стрелка за конзоли. Имате екип, който да командвате, но всичко е възможно най -просто според човешките възможности. Мрежата за насочване на екрана също се удвоява за команди, избрани с помощта на D-pad от контекстно меню, което се появява, когато фокусирате върху ъгъл или врата. Насочете се към последното например и вашите три войски могат да бъдат разпоредени да отворят вратата и след това да освободят стаята (забележка: това означава да застреляте всеки, когото вижте, не подреждайте), взривете вратата отворена, след това изчистете, пушката на пантите след това изчистете, или отворена, след това хвърлете граната, или една от редица други комбинации. Още по -добре, те няма да направят нищо, докато не натиснете бутон, за да изпратите кода „Go“. Това означава, че можете да ги накарате да влязат в някои стаи от един вход, докато вие нахлувате героично от другата страна. Това е доста просто, но работи.

И ако подмятането и изчистването е името на играта, този път нивото на дизайна е свързано с поддържане на действието. Няма да навлизам в подробности за сюжета; излишно е да казвам, че това е обичайната глупост на играта на Том Кланси за терористични организации, атакуващи световни цели с нанотехнологични био-оръжия, но ви изпраща доколкото Южна Африка, Амстердам, Единбург, Франция и Сахара в поредица от нива, пълни с големи камери или външни пространства, стесняващи се добре в по -малък коридор точки. Има очевидни комплекти, където се сблъсквате с масово нападение или съсредоточен снайперист огън, но всяко ниво има своите върхове и външен вид.


В допълнение, разпръснати мисии могат да се похвалят с мини-ниво на снайперист, където се опитвате да взривите лошите, преди те да повредят останалата част от екипа. Всичко е малко светло безшумно и едва ли убийствената функция твърди Ubisoft, но е добро забавление и добавя малко повече вариации.

Този път бяха положени по -ползотворни усилия да се даде на вашия екип някаква индивидуалност. Всъщност можете да виждате лицата им през повечето време и кат-сцените полагат усилия, за да им дадат малки шеги или моменти на герои, които показват, че те не са просто безлични дронове, а човешки същества. Това дори се разпростира в играта, където всички те имат свои собствени коментари и възклицания, които да отправят, докато палят огън или разчистват стая.


Това е частичен успех, главно защото можете да повярвате, че тези момчета са хора, само ако се държат по леко рационален начин. В най-добрия случай вашите съотборници са умни и безмилостно ефективни, изчистват стаи, разследват коридори и взривяват лоши момчета, преди дори да влезете. Понякога те се борят за позиция, за да отворят врата, да се скитат на линията на огъня или да решат да изследват стаята отвъд, без да се притесняват, че престрелката ще се задържи зад тях. В най -лошия случай досега бях свидетел на ужас, когато и трите отряда се редуваха да се спускат по стълба назад в стая, пълна с мошеници, стрелящи с оръжия, като спира само след като стрелбата е започнала, вероятно за да стане по-лесна мишена. Без заповед за спиране и обсипване на стаята с гранати и изстрели, беше практически невъзможно да се продължи.

От положителната страна, врагът може да бъде също толкова променлив. За всеки експерт стрелец или подъл глупак, който пълзи по слепите ви страни, има някакви глупаци, които не виждат, че сте точно зад него. Що се отнася до мошениците, които стрелят с ракета по ниската стена на два фута пред тях, добре ...

Графично това е най -добрият Rainbow Six 6 на PS2 и един от най -добре изглеждащите стрелци на Sony, точка. Само по себе си това не говори много. С няколко забележителни изключения - Time Splitters: Future Perfect, Medal of Honor: European Assault - конкуренцията просто не е такава горещо (Защо, когато имаме God of War и Gran Turismo, все още трябва да търпим стрелците на PS2, наподобяващи Half Life 1, никога няма да зная). И все пак този наистина изглежда доста добре. Моделите на героите са добре анимирани и разумно детайлизирани, а средата има приятно усещане за реалност. Саундтракът на смилащия рок се износва малко, но не се намесва през повечето време и радиосъобщенията и звуковите ефекти са ефективни, дори ако ви се иска да крещите след няколко часа „Танго, елиминиран ”.

Независимо от това, все още има някои добри причини да ревнувате от версията на Xbox. Без Live! услугата, на която да се върнете, PS2 трябва да направи без режима на персистиращо елитно създаване на Xbox, където можете да създадете свой собствен оперативен и да изградите репутация онлайн. И въпреки че възнаграждението идва в шепа изключителни онлайн режими на PS2, никой от тях не изглежда огромно отклонение от нормата. Все пак получавате изчерпателна селекция от възможности за сътрудничество и конкуренция, които надхвърлят просто „убийството“ или да бъде убит “и тъй като PS2 не е точно плуване в онлайн тактически стрелци, те трябва да бъдат посрещнати с отворени обятия.

Всъщност, нека да приемем положителното от всички страни. Това не е най -добрият Rainbow Six на която и да е конзола или 3D стрелецът през целия живот, но нито е полупечена, лошо завършена версия, която ви оставя да копнеете за вкус на истинското нещо. Изглежда добре, звучи добре, свири добре и ако все още не сте се наситили с такива неща, ще ви хареса. Сега кой може да каже по -справедливо от това?


„Присъда“


Нищо зашеметяващо, но добри петнадесет часа солидно забавление при тактическа стрелба и повече, ако можете да използвате онлайн режимите. Тъй като такива неща са доста редки на PS2, бихте могли да направите по -лошо, отколкото да погледнете този.

Доверен резултат

Google Pixel 6 може да върне стискащ се Active Edge

Google Pixel 6 може да върне стискащ се Active Edge

Google може да върне функция от миналото на Pixel с предстоящото Пиксел 6 и Pixel 6 Pro: стискащ ...

Прочетете още

Спестете 49% от стрийминг уеб камерата на Razer Kiyo Full HD със светлина за пълнене

Спестете 49% от стрийминг уеб камерата на Razer Kiyo Full HD със светлина за пълнене

Търсите лъскава нова уеб камера, която да засили вашите потоци от игри, Zoom срещи и отдалечени т...

Прочетете още

Защо искам Apple да реализира потенциала си с AirPods 3

Защо искам Apple да реализира потенциала си с AirPods 3

Не съм много потребител на Apple. Имам своя iPad, моя iPod Touch (да, все още разтърсва iPod) и а...

Прочетете още

insta story