Tech reviews and news

Възход и падение: Преглед на цивилизациите във войната

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 17.99

Трябва да се почувствате смели, за да пуснете класическа епоха RTS в момента. Може би в Рим: Тотална война този регион на жанра е зашит в момента и тези, които искат гръцко разделяне, могат да изтеглят новата кампания на Александър. Разрастването на „Възходът на нациите: Престоли и патриоти“ обхваща подобна тематика, а „Епохата на митологията на ансамбъла“ също не е датирана лошо. И нека си признаем: ако искате да събирате материали, да изграждате бази, да събирате армии и да завладявате вражеските сили, едва ли ви липсват други възможности. От доброто - Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 - до леко разочароващото - Age of Empires III, Star Wars: Empire at War - предлагането на RTS игри не изсъхва точно.


Така че най -големият проблем на Rise and Fall е, че оценен като прав исторически RTS, той попада направо в кошчето, означено като „средно“.

Не ме разбирайте погрешно - има много неща, които да обичате. Първо, подобно на Рим и BFME2, той има мащаб на своя страна. Вече несъществуващият двигател от неръждаема стомана Studios Titan 2 е напълно способен да изобразява стотици воини едновременно време, заедно с гигантски бойни слонове, разпадащи се укрепления, търкалящи се морета, мощни обсадни машини и естествено изглеждащи дървета. Осветлението не е толкова ефективно, колкото в Rise of Legends или BFME2, а отблизо моделите имат по-скоро ъглов, нисък детайл, но не можете да отхвърлите огромното количество неща, които играта може да хвърли върху екран. Ако искате епично, Rise and Fall със сигурност ще ви достави.



И това не е всичко, с което играта се справя добре. Укрепленията са лесни за създаване и действително се използват истински, което ви позволява да позиционирате стрелци и катапулти в защитни позиции и изглежда предлагат правилните предимства на височината и покрива. За да се противодейства на това, обсадните машини се оказват много ефективни и докато врагът е зает с тях, можете неумолимо да поставите стълбищни екипи на място и да извършите смело вторично нападение по стените. Изграждането и модернизирането на подразделения е добре оптимизирано, отделните войски се събират автоматично в единици, когато се появят, а надстройките са разумно достъпни в момента на производство - не мразите ли просто, когато трябва да построите отделно съоръжение, само за да станете по -добри копиеносец? Rise and Fall дори управлява сравнително работещи морски битки. Войските се качват и слизат, когато им бъде казано, а корабите са в състояние да се забият и да се хванат за качване или унищожаване на вражески кораби.

Но на фона на всички тези добри точки, тук има много, което е толкова или дори толкова скучно. Имате четири цивилизации, от които да избирате, но изглежда, че никоя от тях не носи нещо наистина специално или различно за партито. Тактиките, които работят с гърците, изглеждат също толкова ефективни с персите, римляните или египтяните и - като изключим няколко специални части - изглеждате заседнали със стандартните групи (основна пехота, стрелци, кавалерия и копиеносеци) и техните традиционни предимства и недостатъци. Изследователските дървета не са вдъхновени и докато войските се нареждат добре, действителният бой твърде често се разпада в обичайния вид схватка. Както при Age of Empires III, можете да видите, че Rise and Fall се опитва да бъде добър, но има леко потискащо усещане, че сте го виждали твърде много пъти преди.

По -лошото е, че някои аспекти всъщност са бедни. Всякакви претенции при формирането излизат от прозореца веднага щом войските се качат по стълба и изглежда има проблеми с видимостта и ИИ. Например, аз се озовах завинаги в спасяването на войски, заседнали на върха на градска стена, докато те стояха в блажено невежество за битките, които бушуваха непосредствено отдолу. Понякога търсенето на пътеки е ужасно подозрително - има малко по -разочароващо от загубата на битка, защото вашите войски не могат да се придвижвате надолу по хълм и ако маршрутът им включва стълби или стълба, има моменти, в които може да забравите то.

И накрая, в двете кампании - с участието на Александър и Клеопатра - липсва истинска съгласуваност или чувство за напредък. Сюжетите са слаби, сюжетите са лошо представени, а диалогът е толкова смешен, колкото диалогът в играта, до точката, в която почти се надявате, че са имали предвид това да бъде пародия. Картите също са леко прекалено линейни; стига да не сте глупави в управлението на ресурсите и изграждането на база, въпросът е само да следвате целите, докато не ударите вражеския щаб в края.

Така че е повече от късмет, че Rise and Fall има трик в ръкава си. Сега няма нищо ново за героите в играта-виждали сме ги и преди в двете превъплъщения на LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology и наскоро Rise of Legends. Разликата тук е, че тук вашите герои наистина са от решаващо значение за играта. От една страна, те всъщност имат свой собствен ресурс, слава, който може да се използва за изравняване или да се изразходва за набиране на съветници за конкретни бонуси. За друга, в Rise and Fall, изравняването на вашия герой означава нещо повече от просто някаква нова супер сила или a малък тласък на здравето - това е единственият начин да получите достъп до определени сгради, видове войски и възможности.

Всичко това е добре, но не достатъчно, за да превърне една обикновена игра в добра. Какво е „режим на герой“. Изберете вашия герой, натиснете клавишната комбинация Q и играта изведнъж се приближава към изглед от трето лице зад тях. С помощта на мишката и класическата комбинация WASD можете да преместите героя си в битка, да превключвате между оръжия в близко и далечно движение и да нанесете собствена марка кървави поражения на бойното поле. Това е малко като Рим: Total War и Spartan: Total Warrior комбинирано и това е най -голямата спасителна благодат на Rise and Fall.

Защо? Тъй като режимът герой не е трикът, който звучи първо. Един герой може да унищожи цели полкове или бекаси, дебнещи стрелци, преди тялото на войските да влезе. Най -хубавото е, че той или тя все още може да вика команди, призовавайки армията напред да атакува противника или да настоява да стоят твърдо, за да задържат пробив. Изведнъж това, което обикновено изглежда като доста отдалечено преживяване, става блестящо висцерално и непосредствено. Водете набег като Ахил, острието му се люлее червено през вражеските редици и можете да видите какво точно Омир имаше предвид „яростта си“. И ако това е забавно в един играч, няма как да е по-подходящо мултиплейър. В края на краищата, какво може да бъде по-хубаво от разрушаването на силите на съперника ви, а след това да нахлуете, за да разбиете героя му от пръст до пети. Ако някой RTS заслужава да се играе в локална мрежа срещу хора в една и съща стая, това е този.

И все пак дори тук има някои разочарования. Ходовете на атаката са ограничени, тези ъглови визуализации изглеждат още по-лоши, когато се гледат отблизо, и дори най-простите части от пейзажа се оказват невъзможни за навигация. С други думи, всяко пряко сравнение със Spartan: Total War би било ужасно неприятно. Разбира се, някои от тези оплаквания могат спокойно да бъдат игнорирани, ако просто помните, че това е преди всичко стратегическа игра, а не заглавие на действие.

Тъжното е, че разработчиците понякога са забравили и това. Има ужасна секция за стрелба на релси в кампанията на Александър, разположена на морето, и е последвана от още по-лошо усилие, което вижда могъщия крал да се бие със слонове и катапулти на арената. Това би било просто дразнещо, но фактът, че всъщност трябва да изтръгнете тези гигантски зверове и тънещите обсадни машини с меча си, прави всичко невероятно рисковано. Досадно, подобни усилия ви очакват и в кампанията на Клеопатра. Трудно е да си представим някой фен на екшъна да ги намери за толкова приятни, а повечето фенове на RTS ще ги посрещнат сериозно.

И все пак простите схватки - независимо дали се играят срещу компютъра или срещу други играчи - показват играта в много по -благоприятна светлина. Играта на RTS в по -голямата си част е забавна и режимът на героите наистина я издига нещо специално, което ви дава възможност да притиснете у дома предимството или да обърнете хода на битката, когато всички изглежда изгубен. И точно в тези моменти, когато играта е в най -добрия си вид, Rise and Fall има почти митично предимство. Интересното нещо, което трябва да се види, ще бъде, ако някой друг може да впрегне най -добрата си идея - режим герой - към по -добра основна RTS. Внезапно Битката за Средна Земя 3 не звучи като лоша идея, в края на краищата.


„Присъда“


Извадете режима на героя от уравнението и имате епичен RTS, подбит от толкова геймплей и куп дразнещи смешки. С него, обаче, получавате забавен хибрид, който добавя някои толкова необходими Wallop и Splatter към традиционното RTS изживяване.

Доверен резултат

Преглед на Amazon Fire HD 10 Kids Pro: Страхотен за по-големи деца

Преглед на Amazon Fire HD 10 Kids Pro: Страхотен за по-големи деца

ПрисъдаС отличен родителски контрол, тонове съдържание, хлъзгав калъф и безгрижна гаранция, Amazo...

Прочетете още

Ausounds носи своите слушалки за анулиране на шума AU-XT ANC във Великобритания

Ausounds носи своите слушалки за анулиране на шума AU-XT ANC във Великобритания

Базираната в Лос Анджелис аудио марка Ausounds се завръща с нови слушалки. След като донесе своя ...

Прочетете още

CX True Wireless е най-евтината безжична слушалка на Sennheiser досега

CX True Wireless е най-евтината безжична слушалка на Sennheiser досега

След пускането на добре приетия и достъпен CX 400BT през 2020 г., най-новата истинска безжична мр...

Прочетете още

insta story