Tech reviews and news

Грехове на преглед на слънчевата империя

click fraud protection

Присъда

През последното десетилетие феновете на научнофантастичната стратегия се разделиха на две основни групи. Една група се придържа към 4х жанра на старата школа (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) чрез дебели и тънки, предпочитайки пошаговите игри, които са възникнали след Майстора на Орион, Възход и Алфа Кентавър, като по -нови примери са Космическите империи и Галактическите цивилизации серия. Другата група прегърна жанра RTS, възприемайки борбата на звездния кораб на Homeworld и неговите имитатори, или наземната тактика на StarCraft и Supreme Commander.


В много отношения пропастта само се разширява. Докато издателите от голямата лига настояват за масовата публика с по-ориентирани към действие RTS игри като Командване и завладяване 3 или Вселена на война, по -малките разработчици, включени в категорията 4x, изглежда правят игри, които стават все по -сложни, сложни и недостъпни. Със сигурност има място за нещо, което седи в средата, впрягайки дългосрочната дълбочина на 4x стила към по-вълнуващото темпо и визуалния спектакъл на RTS?


Изглежда така, защото Sins of a Solar Empire в момента изглежда като хит на компютъра за сезона. Понастоящем може да се изтегля само от издателя Stardock (досадно ще трябва да инсталирате и използвате собствения клиент на Stardock, който не работи безупречно на моята машина), ако живеете в Обединеното кралство, това е огромна стратегическа епопея, която безпроблемно съчетава 4x и RTS традиции. Обърнете внимание на думата безпроблемно - това не е RTS с кампания, структурирана около политическа/икономическа карта, нито е това е 4-кратна игра, в която действието преминава от поетапни маневри на флота към борба с RTS, когато се сблъскат две сили. Това е игра, в която 4x нещата и RTS нещата се случват едновременно, през цялото време, на една и съща карта.


Тайната е в начина, по който играта се справя с мащаба. Увеличете докрай и ще видите цялата настояща планетна система, всяка звезда или планета, свързана с нея съседи чрез мрежа от „фазови ленти“-по същество хиперпространствени магистрали, които позволяват високоскоростно пътуване през карта. Увеличете с помощта на колелото за превъртане и можете да видите планетите и различните военни и логистични инсталации, които обикалят около тях. Увеличете мащаба и можете да се приберете в близост до бойните кораби и фрегатите, чак до най -малкия изтребител. Той е бърз и ви дава спиращо дъха усещане за епичния мащаб на играта.

Докато сте намалени, все още можете да различавате съоръжения и флот от разумно интуитивните икони. Докато увеличавате мащаба, можете да се възхищавате на графиките в целия им блясък. Тези, които се надяват на следващо поколение Homeworld с Unreal 3 нива на детайлност на двигателя, може да са разочарован, не на последно място, защото някои от по -малките анимации, които направиха дебюта на Ritual толкова привлекателен липсват. Все пак собственият железен двигател на Ironclad прави хубава линия в картографирането на бум, плазмените ефекти и огледалните осветление, което помага да се направят космическите битки на играта подходящо кинематографични, когато се видят близо.


Насладете се на гледката на експлодиращи велики бойни крайцери, защото с тях ще се запознаете колкото повече играта продължава. Това е галактика във война. Аварийната коалиция на търговеца вече е заключена в битка с жестоката империя Вазари, когато Адвент, куп религиозни изгнаници, принудени от родния си свят преди години, идват да търсят отмъщение. Не само фракциите на TEC, Vasari и Advent променят всяка система, но галактиката е заразена с банди космически пирати, които да стартират. Няма нужда да се увличате твърде много в историята; без официална история, базирана на кампания, това е малко повече от рамка за цял куп сценарии на престрелки, но това не е игра на нежна колонизация и изследване. Това е фестивал за унищожаване на ресурси, надпревара във въоръжаването и докато съюзи, дипломация и търговията имат своето място, изграждането и използването на могъщ звезден флот е най -важният аспект на игра.


Това прави много работа. Първо, ще ви трябват пари, а това означава а) данъци и б) търговия. Колонизирането на планетите и подобряването на гражданската инфраструктура означава по -щастливи данъкоплатци и следователно повече пари в банката. Второ, ще ви трябват съоръжения; не само фабрики за фрегати и фабрики за капиталови кораби за изграждане на звената „хляб и масло“ и командващи капиталови кораби, но и отбранителни структури и военни и културни изследователски съоръжения. Последният момент е важен, защото Sins of a Solar Empire разчита в голяма степен на изследванията, за да оптимизира нападателните и отбранителните способности на вашия кораби, но също така и за да се повиши ограничението на броя на фрегатите и капиталовите кораби, с които можете да командвате, или да ви даде умения, от които се нуждаете, за да колонизирате по -враждебно светове. Накрая ще ви трябват метални и кристални ресурси, за да изградите своите съоръжения и автопарк. Всички тези неща са свързани с редица доста сложни игрови механики, но вашата задача е сравнително проста: изградете и надстройте своя флот след това изследвайте, колонизирайте и защитавайте нови планети от агресия, докато извличате ресурси и увеличавате цивилните съоръжения, за да запазите кредитите течащ. И не забравяйте да се отървете от съперничещите си фракции и да се справите с космическите пирати, докато сте в него.

Ако това ви звучи като много работа, бъдете сигурни: така е. За щастие, момчетата от Ironclad са направили всичко възможно, за да спрат да се чувстват като упорита работа. За начало всичко във вашата начинаеща галактическа империя е достъпно с едно щракване от „Дървото на империята“ вляво на екрана. Този сгъваем, структуриран с дървета списък означава, че можете да кликнете върху един кораб или цял флот и да го изпратите на битка в някой далечен ъгъл на галактиката, след това кликнете върху фабриката на фрегатите, обикаляща около вашата родна планета, и поръчайте някои подкрепления, след това намерете строителна фрегата и поръчайте нова ракетна платформа, която да бъде изградена около последната ви придобивка, без да се налага да превъртате картата или да щраквате върху последователно меню екрани. Нещо повече, можете да реорганизирате корабите си в отделни флоти или да „закрепите“ конкретни флоти или структури, ако трябва да ги намерите бързо, което прави изненадващо плашещ дисплей изненадващо лесен навигирайте.


В допълнение, много неща се обработват доста разумно автоматично. Корабите с „фазово пространство“ към нова планета автоматично ще бъдат добавени към флота около тази планета, освен ако не заповядате друго. Този флот автоматично ще атакува враждебни сили, докато те постепенно влизат, като отделни кораби избират цели, подходящи за техните собствени офанзивни сили и отбранителни слабости. Единиците със специални правомощия, като колонизация или тежки атаки, ще ги използват автоматично, освен ако не постановите друго. С други думи, не е нужно да управлявате микро-всеки малък аспект от играта-можете да държите главата си върху голямата картина, като премествате флот, който току -що нападна планета X, за да защити планета Y, когато е необходимо, без да се притеснявате дали всяка последна единица ще знае какво представлява правя. Дори строителството не е трудна задача. Изберете строителна единица и я помолете да построи рафинерия за метал или кристали и тя ще избере най -близкия наличен ресурс, а не ще седи тъпо, докато вие посочите къде да отидете.


Разбира се, не всичко идва лесно. Първоначалните уроци ще ви преведат през основите на строителството, борбата и управлението на ресурсите, но вие сте добре съветва да започнете с кратка игра срещу един -единствен, лесен AI, който да ви даде дишане, докато научите въжета. Изберете един без пирати, докато сте в него. Едно нещо, което първоначалните уроци не изясняват, е, че пиратите в галактиката работят по система за награди. Платете им и те ще атакуват вашите съперници. Не се притеснявайте и те ще ви атакуват, изпращайки все по -големи вълни кораби, колкото по -високо се издига наградата. Това може да ви вбеси, защото точно когато подготвяте грандиозното си настъпление или се възстановявате от героична защита, взривеният пиратски флот ще се появи и ще ви отблъсне в дясно. Вярвай ми; ще имате достатъчно за справяне в първите си игри, без да се занимавате с пиратската заплаха (макар че имайте предвид, че в игри с повече от един вражеска фракция можете да спечелите малко пари отстрани, като атакувате фракцията с най -голяма награда и претендирате за наградата за себе си).

Битката също ще отнеме известно свикване. С толкова много кораби, които изминават доста големи разстояния, това не е игра на тактики за танкове или на сложни маневри; повече въпрос за гарантиране, че разполагате балансирани сили в разумно структурирани вълни и разбиране как и кога да премествате флотите от една точка на възпламеняване в друга. Изграждането на подсилване може да отнеме време, а постепенното преминаване от една планета на друга отнема време, и преминаването от планета А към планета С ще включва два крака в пътуването (спиране през планета В) не само един. В резултат на това трябва да имате предвид времето за пътуване между планетите и да избягвате изпращането на подкрепления едно по едно; ако вече губите битката, просто ще изпратите още кораби до гибелта им. Голям брой капиталови кораби могат да спечелят деня, но ще се справите по -добре, ако разберете силните и слабите страни на различните си занаяти и разгърнете балансиран избор от всички видове. Нещо повече, вие също трябва да защитите и да се възползвате максимално от капиталите си. Подобно на героите в някои RTS игри, те придобиват опит в битка и чрез този опит развиват нови нападателни и отбранителни способности. Подреждането на супер единици ще направи нещата много по -лесни по -късно в играта, но недостатъкът е, че няма нищо по -депресиращо, отколкото да загубите капитала, прекарали сте часове в усилена атака срещу огромното коефициенти. Пестете често е моят съвет.


Греховете на Слънчевата империя не са игра за всички. Това е много взискателно както за вашето време, така и за вашата концентрация - дори кратка игра може да отнеме няколко часа, за да завършите, и ще ви трябват няколко от тях, преди наистина да разберете различната игра механика. На всичкото отгоре, той има тенденция да удължава крайната игра, макар че а) това е често срещана грешка на стратегическите игри и б) има планове да се реши това с предстоящ кръпка. И докато звукът от мултиплейър играта звучи привлекателно, ще намерите ли някога някой, който има време да изиграе цяла игра?


Въпреки това, Sins все още е адски много по -рационализиран и достъпен от стандартните 4x конкуренти, повечето от които изглеждат също толкова забавни, колкото, да речем, отстраняването на грешки в скриптове на Visual Basic в сложен Excel електронна таблица. Най -хубавото е, че ми напомня за игрите на Battlefield, тъй като успява да направи нещо мощно и кинематографично от неписани моменти от играта. В една минута вие плачете, докато вражеските фрегати изтриват щитовете на вашия столичен кораб, в следващата вие развеселявате, когато група от ваши собствени атакуващи кораби пристигат и взривяват врага в идването на кралството. В същото време той има дълбочината и обсебващите качества, които просто не получавате от редовния си RTS. При условие, че имате време, мозък и търпение, купете го. Усилията, които полагате, ще бъдат богато възнаградени и това е цялата стратегическа игра, от която се нуждаете, за да издържите годината.


„Присъда“


Sins без усилие съчетава дълбочината на жанра 4x стратегия с по -ясната привлекателност на RTS. Той все още няма общата привлекателност, да речем, Светът в конфликт или Homeworld, но се настанете за дълго време и ще намерите тази много достойна игра.

Доверен резултат

Преглед на пиратите на Сид Майер

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена за преглед: £ 25.00Повечето стратегически игри за компютър не са ...

Прочетете още

Assassin's Creed Valhalla навлиза по -дълбоко в жанра RPG, отколкото поредицата досега

Assassin's Creed Valhalla навлиза по -дълбоко в жанра RPG, отколкото поредицата досега

Assassin’s Creed се трансформира през последните си няколко записа - превръщайки се от скрита, пл...

Прочетете още

Преглед на клавиатурата с подсветка на Logitech

Преглед на клавиатурата с подсветка на Logitech

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 56.39Често възхваляваме достойнствата да си купите ...

Прочетете още

insta story