Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Review Tracks Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 27.47

Ръцете горе. Признавам. В ретроспекция, като много хора, вероятно съм надценил Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник. Беше толкова страхотно да видиш подходяща игра на Zelda, работеща на ръчна система, и толкова лесно да бъдеш прегърнат от възвишената употреба на играта на хардуера на DS, че бях готов да пренебрегна някои от детайлите, които - в крайна сметка - дръпнаха играта от величие. Може би съм си затварял очите за ограниченията на света на игрите, за липсата на вълнение в океаните му и смекчавах по -мрачните си мисли за ужасните разочарования от Божия храм на океана. Не ме разбирайте погрешно: Все още мисля, че това е блестяща DS игра. Но класическата Zelda? Не. Не съвсем.

С Spirit Tracks наистина няма какво да пренебрегвате, извинявате или замазвате. Това е класическа легенда за Зелда, през и през. Чувства се като напълно усъвършенствано, изпечено допълнение към основния канон на Zelda и това е разтегателно, чудно, страховито предизвикателно приключение, което ще попие час след час от свободното ви време. Не говорим за страхотна ръчна Zelda, а за страхотна Zelda и страхотна игра с точка.


Подобно на Фантомния пясъчен часовник, Spirit Tracks взема своите визуални подсказки от противоречивата GameCube Zelda, The Wind Уейкър и за пореден път сензираните, силно стилизирани визуализации са идеално съвпадение за ограничените 3D възможности на ДС. Вярно е, че от време на време ще трябва да търпите някои блокирани символи и грозни текстури с ниска резолюция, но героят и дизайн на същества, анимацията и общите производствени стойности са толкова добри, че цялостният ефект работи брилянтно.


Spirit Tracks също така приема и подобрява превъзходната система за управление на сензорния екран на Phantom Hourglass, което означава можете да бягате, да се биете и да хвърляте бумеранг, без дори да се налага да посегнете към D-Pad или лице бутони. Този път борбените контроли изглеждат малко по -бързи и по -отзивчиви и всъщност ви оставят чудя се защо повече DS игри - особено RPGS и приключения - не са поели лидерството на Nintendo и са приели a подобна система.

За разлика от The Phantom Hourglass, Spirit Tracks не е директно продължение. Вместо това, новата игра се появява няколко хиляди години по -късно, с нова млада връзка, която се обучава да стане локомотивен инженер, и нова принцеса Зелда, нуждаеща се от герой. И все пак, докато главните герои се променят, можете да разчитате, че някои неща остават почти същите. Всъщност по отношение на общия сюжет и структура, Spirit Tracks всъщност е една от по -консервативните Zeldas през последните години.


След традиционния пролог за декориране на сцени се връщаме към намирането на следващата тъмница, изпълнявайки няколко задачи, за да я отворим, преживявайки няколко етажа от пъзели със смъртен капан и смъртоносни същества, побеждавайки мини-бос, придобивайки ново оръжие или приспособление, след което използвайте оръжието или оръжието, за да завършите подземието и да унищожите шефа му в последна част битка. След това повторете. Ако сте един от онези хора, които стенат, че всяка Zelda наистина е една и съща игра, тогава все още ще намерите много за стенене тук.

За щастие има още, много повече, за което да се радваме. Като начало най -лошият аспект на „Фантомния пясъчен часовник“ - използването на повтаряща се централна тъмница, през който трябва да преминете през драконовски срок - отмина. Spirit Tracks има централно подземие - Кулата на духовете - но от вас не се очаква да повтаряте части от него и също няма пясъчен часовник, който да ви развали шансовете. Сигурен съм, че всички ние, които започнахме да мразим Океанския Божи храм в последната DS Zelda, ще бъдем много щастливи от това.

Още по -добре, тази Zelda изхвърли гребната параход на Phantom Hourglass за много по -приятен вид транспорт: парния влак. Всъщност, цялата предпоставка на играта е, че чудовищно зло е заклещено под гореспоменатата кула, и че магията на кулата разчита на сила, насочена през духовите следи от заглавието, които пресичат земя. С годините те изчезнаха и от вас зависи да ги възстановите. Накратко, няма влак, няма игра.


От една страна, цялата тази локомотивна клюкарка ограничава свободата ви да обикаляте света на играта, както желаете, но от друга няма отричане на удоволствието да се разхождате по Spirit Tracks на заглавието, да свирите, когато влезете в станция и променяте посоката на кръстовища. И докато първоначалната новост на пътуването с влак трябва да изчезне доста бързо, играта постоянно се влива в нови елементи, за да поддържа нещата интересни. Първо идва оръдие, което можете да използвате, за да взривите враждебни същества, и преди да го осъзнаете, имате работа с лесно недоволни пътници, основи на врати и дори товари. Това е сбъдната мечта на любителя на Зелда!

И все пак наистина добрата новина е, че след като влезете в подробностите от минута по минута, тук всъщност се случват повече нови и интересни неща, отколкото бихте си помислили. Като начало, това е първата игра на Zelda, в която заглавният герой всъщност има повече от разходка. Ето как работи. В началото на играта принцесата е атакувана от демонични сили и душата й се отделя от тялото си. За щастие духът й оцелява и придружава Линк в неговите приключения.


До известна степен Zelda работи като Navi в Ocarina на времето, но когато се сблъскате с фантоми - огромни, анимирани брони от „Фантомният пясъчен часовник“ - скоро ще откриете, че тя има друг талант. Победете фантом (което е по -трудно, отколкото звучи) и Зелда може да притежава нейната броня, което й позволява да разсейва или да се бори с други фантоми или битка с по -малки същества, да ви защитава от ракети или пламъци или да ви носи на щит през езера от разтопен лава.

Най-вече фантомите, притежавани от Зелда, ще ви следват наоколо без вашата помощ. Докоснете бутона за обаждане на сензорния екран и тя ще направи всичко възможно да се свърже с вас, а AI обикновено е доста надежден. Има обаче моменти, в които ще трябва да поемете директен контрол, като докоснете икона, за да прехвърлите фокуса от Link към фантома, след което начертайте линия на екрана, която Zelda да следва.


Плъзгането на линията към враг или обект ще накара Зелда да се бие или да взаимодейства с нея. Това е страхотна, интуитивна система и тази, която играта използва за все по -гениални пъзели и битки с течение на времето. Въпреки че това води до доста неистово драскане и подслушване на по -късни етапи, играта отнема достатъчно време за изграждане на вашите умения. Той добавя ново измерение към Zelda и това е много забавно.

Междувременно получаваме и някои други приятни функции, които ефективно използват хардуера на DS. Бумерангът със сензорния екран на Фантомния пясъчен часовник се завръща - просто нарисувайте на екрана и снарядът ще последва - и към него се присъединява хладно вихрено оръдие, което стреляте, като преместите линия на екрана и духате в DS микрофон. Има още екшън действие с Spirit Flute, което използвате, за да свирите магически мелодии в ясно изразен стил Ocarina на времето. Ще ви оставя да откриете удоволствията на змийския камшик и пясъчната пръчка, но можете да бъдете сигурни, че хладните джаджи не са в недостиг.


Сега наистина една страхотна игра на Zelda наистина се нуждае от две неща: богат, интересен свят на играта, от който отчаяно се нуждаете искате да изследвате и набор от гениални, умопомрачителни подземия, които ще предизвикат ума ви и нервите ви. Spirit Tracks има и двете. Ако харесвате Zelda, защото харесвате страничните куестове, глупавите мисии за събиране на бонуси и актьорите от странни, странни герои, тогава Spirit Tracks няма да ви разочарова. Пълно е с глупаци, които искат да ви ангажират с особени и леко безсмислени задачи. Ако искате да се откъснете от основната история, тогава има много възможности за улавяне на зайци, събиране на печати и приключения за събуждане на статуи.

Междувременно куестовете между подземията се чувстват по-изпълнени и по-малко като пълнител, отколкото може би в предишното заглавие Zelda. Подземията са просто в различен клас; чудовищата са по -твърди, пъзелите по -слоести и по -предизвикателни. Там, където подземията във Фантомния пясъчен часовник биха могли да бъдат завладени без особени затруднения, това ще ви отнеме малко повече усилия, въображение и постоянство. Ако можете да преминете през играта, без поне да кривите в често задавани въпроси, значи сте по -добър човек от мен.


И това ме води до моята основна критика към играта. В по -голямата си част Spirit Tracks е труден, но справедлив. Сигурен съм, че някои играчи ще намерят елементи като злите влакове, които ви преследват по духовните следи досадно, но с внимателно планиране на маршрута и малко импровизация за смяна на точки, ще преминете тях.

Това, което е по -малко прощаващо, е, че има моменти, в които играта не показва точно какво трябва да направите или а умения, които трябва да имате, преди да преминете по средата на доста обширна карта на играта до следващата обективен. В един случай не успях да вдигна визуален знак и в резултат останах без песен, от която се нуждаех продължете, което доведе до добър час безплодно скитане наоколо, докато накрая прибягнах до често задавани въпроси за помощ. В заден план,

Вероятно бях малко дебел, но в миналото поредицата винаги е била много добра в капковото хранене с всичко, от което се нуждаете, без открито да ви го блъска в лицето. Spirit Tracks все още управлява това доста добре, но когато се провали, може да бъде досадно. Въпреки това, не говорим за сериозни нива на раздразнение, а играта като цяло е толкова дяволски прекрасна, че сте забравили за нея, докато сте на средата на следващата тъмница.


Приключването на тази година беше чудесно за ръчни игри. Колкото и да се наслаждавах на конзолата като големите играчи Неизвестен 2, Forza 3 и Assassin’s Creed 2, беше страхотно да избършете праха от DS и да изтриете паяжините от PSP и да се насладите на игри, отлични като LittleBigPlanet, Professor Layton and Pandora's Box и Jak and Daxter: The Lost Frontier.

Това не са игри, които са нарязани на порции с размер на хапка за мобилна консумация (гледам ти, Gran Turismo PSP), но големи, месести игри, които можеш да сложиш на дивана и да се загубиш за часа. Разбира се, от време на време сте наясно с ограниченията на хардуера, но не и по никакъв начин, който сериозно влияе върху опита ви с играта.


Същото важи и за Spirit Tracks и наистина е най -доброто от цялата група. Ако сте един от онези хора, които смятат, че поредицата Zelda е твърде упорита или твърде детска, тогава Spirit Tracks няма да промени мнението ви, но абсолютно ли сте сигурни, че не вие ​​пропускате? Лично аз нямаше да остана без него.

Присъда


Ако The Phantom Hourglass беше почти класическа Zelda в дланта ви, тогава Spirit Tracks е истинската сделка. Неизбежен ръчен епос.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Играч (и) 1, 4
Телевизионните потоци на Netflix получават сериозно надграждане и резултатите звучат впечатляващо

Телевизионните потоци на Netflix получават сериозно надграждане и резултатите звучат впечатляващо

Netflix пуска нов видео кодек за телевизионни приложения, за който казва, че ще достави редица по...

Прочетете още

Steam Deck е отложен до февруари, скоро ще има актуализации за резервации

Steam Deck е отложен до февруари, скоро ще има актуализации за резервации

Valve го потвърди Steam Deck ръчната компютърна игрална конзола е отложена до февруари 2022 г., о...

Прочетете още

Безумното стартиране на Forza Horizon 5 изпълнява обещанието за ерата на Xbox Game Pass

Безумното стартиране на Forza Horizon 5 изпълнява обещанието за ерата на Xbox Game Pass

Microsoft призовава за стартиране на Forza Horizon 5 най-големият досега за Xbox Game Studios, с ...

Прочетете още

insta story