Tech reviews and news

Tomb Raider: Преглед на годишнината

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 17.99

”„ Платформи: PS2, компютър ””


Преди миналата година кой би си помислил, че десетгодишнината на Лара би си струвала да бъде отпразнувана? След невдъхновените продължения, филмите и целия дебат на Angel of Darkness, ставаше все по -трудно да си спомня каква важна игра беше първата Tomb Raider. Заедно с Quake и Super Mario 64, той на практика постави основите за истински 3D игри. Докато нейната смешно добре надарена героиня получи всички заглавия, най-големите активи на Tomb Raider всъщност бяха нейната новаторска графика и нейното разбиране за потенциала на 3D пространството. Подобно на iD и Nintendo, Core Design осъзна, че 3D може да създаде внушаваща благоговение среда, богата на възможности за смели дела. Повече от всяка друга компания, Core също разбра кинематографичния потенциал на технологията. Кой може да забрави легендарните декори на Tomb Raider? Това първото гмуркане с лебед надолу по водопада? Този момент, когато могъщият T-Rex излиза на сцената?


Фактът, че този десети - е, почти единадесети - юбилеен римейк получава всякакъв вид добре дошъл, се свежда до миналогодишния Tomb Raider: Legend. С това „рестартиране на франчайз“ екипът на Crystal Dynamics успя да направи нещо специално - те актуализираха остарелите аспекти на поредицата и й придават нов кинематографичен блясък, без напълно да губят ядрото си обжалване. Фактът, че същият основен екип-включително съоснователят на Лара, Тоби Гард-стои зад този еднократен, празничен римейк, дава известна надежда, че Anniversary може да продължи рехабилитацията на г-жа Крофт.


Всъщност Anniversary върви по -добре от това: това е най -чистата игра на Tomb Raider от години. Изчезнаха оръжейните битки на Джон Уо и преследването на мотоциклети от Legend, Излезли са и безкрайните кинематографи и непрекъснатото бърборене от екипа на Лара. За по -голямата част от годишнината това е просто Лара, сама срещу стихиите, обратно към основите: една жена, една гробница, малка селекция от същества и много опасни платформи, капани и пъзели. Някои от вас може да не харесват подхода, но за тези от нас, които се умориха от Лара, тъй като игрите нарастваха все повече ориентиран - или който смята, че първата от скорошната трилогия „Принц на Персия“ все още е най -добрата - това е музика за нас уши.


Разбира се, някои неща са се променили от добрите стари времена. Визуално разликата между тази игра и класическия Tomb Raider е като разликата между статуите от каменната ера и Ренесанса скулптура: Лара е по -гладка и закръглена, средата е по -голяма и по -пищно декорирана и всичко изглежда малко повече естествен. За щастие, класическият, напълно непрактичен костюм на жилетка и панталони се завръща и Легендата операцията за намаляване на гърдите изглежда е обърната, но Лара е също толкова красиво оживена, колкото и тя беше миналата година. PS2 версията на Anniversary не е точно там със славата на God of War 2, но със сигурност не е лоша реклама за продължаващото съществуване на платформата. Богатите текстури и светлинни ефекти от Legend се появяват отново, а водните ефекти са подобрени, ако има нещо. Подозирам обаче, че най-продаваната конзола на Sony беше целевата платформа на играта; компютърната версия изглежда добре, но детайлите на текстурата и богатото осветление, които направиха PC и 360 на Legend толкова прелъстяващи превъплъщения изглежда са изчезнали, а някои модели същества определено имат този откровен PS2 вид за тях. На компютъра годишнината все още е красива игра, но само от време на време е зашеметяваща.

И все пак това, което прави играта не графиката, а комбинацията от контроли и дизайн на играта. Докато класическата Tomb Raider система за управление на въртене, ходене и скок беше прилично решение в дните преди аналоговите подложки, тя също беше изключително ограничаваща. Често се чувствахте сякаш просто програмирате в команди - изпълнете три квадрата, след това скочете - вместо да контролирате вашият герой в реално време, а много от тях е времето, когато лошото време на натискане на бутон означава внезапно спадане до определено обреченост. Едно от удоволствията на Легендата беше, че нейните контроли - много ясно „вдъхновени“ от Принц на Персия: Пясъци на времето - бяха направени за по -плавна, отзивчива игра, където скачането и люлеенето около нивото беше едно от големите удоволствия на играе. Anniversary връща този подход към пресъздадени варианти на класическите нива на Tomb Raider, преработени така, че дават възможност на Лара да използва напълно нейните акробатични възможности.


Тези възможности включват всички скокове и въртене на полюса, въведени от Legend, но и някои нови ходове с куката за хващане. Където има стена за хващане в стена, Лара вече може да хвърли куката и да тича по нея с помощта на въжето, препускайки напред и назад, ако е необходимо, за да получите достатъчно скорост, за да осъществите следващата връзка. Лара също така все още автоматично хваща первази и повърхности при допир (макар че пуристите от Tomb Raider могат да изключат това, ако предпочитат). Честно казано, мисълта за преразглеждане на старите обитатели на Лара с нови графики и новата система за управление щеше да бъде достатъчна причина ентусиастите да дадат на Anniversary годишен удар, но всъщност удоволствията му отиват далеч отвъд че.


Виждате ли, като оженим основния сюжет и структурата на нивата на първия Tomb Raider с възможностите на съвременния хардуер за игри и новата, по -гъвкава схема за управление, Crystal Dynamics е произвела може би най -добрата колекция от нива във всеки Tomb Raider игра. Ще разпознаете голите кости на стари фаворити-капещите пещери и скритите джунгли на Перу, световъртежните капки на храмовете под тях Св. Франциск Безумие - но естеството на изпитанията и премеждията на Лара, да не говорим за качеството на предлагания спектакъл, се е променило драматично. Това е перфектен микс от носталгия и ново мислене. Мислете за това като за фантастична кавър версия: емблематичните текстове и централната мелодия не са се променили, но звукът и хармонията са различни, вълнуващи и интригуващи.


Всичко, което бихте очаквали от игра на Tomb Raider, е тук. Има срещи със същества и някои дяволски пъзели, които трябва да се преодолеят, тези са склонни към стария блок и ниво училище, а не към физическите усилия на Legend. Играта обаче е в най -добрия си вид, когато е разделена на костите на това, което прави страхотен платформер: невъзможни пресичания, при които само червата и инстинкта разкриват следващата стъпка; огромни скокове, направени със сърце в устата, Лара тръгна прилепнала с върховете на пръстите си към перваза на стотици фута над земята. След God of War II всичко може да изглежда малко безкръвно, но в това липсва смисълът: каква игра, тъй като Sands of Time е направила преместването от едно място на друго толкова постоянно вълнуващо чучулига?

Годишнината също е забележимо по -голяма игра от Legend. Бихте могли да прескочите последните усилия на Лара за седем до осем часа, ако сте работили по него, но Anniversary вероятно ще ви отнеме поне два пъти по -дълго. Това е отчасти защото нивата са по -големи и по -малко линейни по природа, а отчасти защото играта също е значително по -предизвикателна. Не говорим Принц на Персия: Нивата на разочарование на Двата трона - контролно -пропускателните пунктове са разумно поставени преди всеки момент, в който внезапната смърт е ясна възможност-но има няколко области, в които бруталният, често фатален опит от опит и грешка е обратно. Очаквайте да прекарате двадесет или дори тридесет минути, като преработвате един и същ раздел понякога. За съжаление, има няколко случая, в които това се дължи на едната ахилесова пета на системата за управление - „ще се залепи ли, нали стик? “ненадеждност на куката за хващане - или от внезапно и катастрофално изместване на ъгъла на камерата, но това не се случва много често. През повечето време чувствате, че можете да се справите с всеки труден момент, само ако можете да съберете необходимите умения и дисциплина, а играта винаги е достатъчно привлекателна, за да ви държи залепени. Тежко е, но честно, ако ме разбереш.


Само веднъж или два пъти Anniversary сериозно греши. Изкуственият AI изглежда жалко опростен, сякаш нищо не се е подобрило в AI за десетилетие, и ние наистина трябва да има последователност от събития за бързо време във всяка неясно кинематографична екшън игра от трето лице? И защо една от главните слави на първата игра-T-Rex-е толкова злоупотребена? Какво би могло да бъде фантастичен преследващ комплект или грандиозна продължаваща битка се превърна в депресивно основна битка с шефове по числа? Никой ли не видя колко добре адаптацията на Ubisoft King Kong се справи с срещите си с динозаври? Но през повечето време този римейк постига точно това, което повечето дългогодишни фенове на Tomb Raider биха искали. Дори и да не се броите в този брой, това може да ви напомни защо класическата платформа игра - сега често описван като опростен, скучен или с дати - все още може да бъде толкова завладяващ, ако просто се обработва надясно.


След като изигра това и Легенда, сега изглежда, че Лара е завила. Може да е прескочила акулата, но Crystal Dynamics изглежда е решена да поправи нещата. Ако следващият Tomb Raider може да вземе най-доброто от Legend-неговите кинематографични качества, интегрирана физика в реалния свят и страхотни визуализации - и да го накараме да работи с преоткритите стойности на геймплея тук, може да сме на път към най -големия Tomb Raider от всички време. Стискаме палци за теб, Лара. Само не смей да ни разочароваш.


„Присъда“


Визуализациите и контролите са модерни, но геймплеят е класически, олдскул Tomb Raider. Резултатите са категорично ретро, ​​но странно ободряващи. След това и Легендата, още десет години Лара може да не е толкова лоша идея...

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Играч (и) 1
Samsung Galaxy S21 се предлага в момента с изгоден двугодишен договор

Samsung Galaxy S21 се предлага в момента с изгоден двугодишен договор

Само за £30 на месец Samsung Galaxy S21 може да бъде ваш – заедно с неограничени минути, текстове...

Прочетете още

Вземете най-новия таблет за деца на Lenovo евтино с тази сделка за Черен петък

Вземете най-новия таблет за деца на Lenovo евтино с тази сделка за Черен петък

Можете да вземете Tab M7 (3rd Gen) 2GB RAM, 32GB Tablet с Kids Bumper само за £79,99 с този страх...

Прочетете още

Искате Galaxy Z Flip 3? Трябва да проверите тази сделка за Черен петък

Искате Galaxy Z Flip 3? Трябва да проверите тази сделка за Черен петък

Ако искате да вземете сгъваем телефон, не може да има по-добър момент за това. В момента Samsung ...

Прочетете още

insta story