Tech reviews and news

Трансформери: Прегледът на играта

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 37.49

Знаехте къде сте с големи летни лицензи за филми. С една дума, те бяха боклуци. Разработчиците взеха основните герои и сюжетна линия на филма и просто ги приложиха към основен жанров шаблон. Имате оскъден превъртащ се beat-em-up, лош 3D платформер или изгнил 3D стрелец с беден факс на звездата и всеки знаеше какво да очаква.


В това поколение обаче разработчиците започнаха да показват тревожни признаци на амбиция. Понякога това се отплаща, както в подценяваната адаптация на Майкъл Ансел за Кинг Конг. През повечето време обаче това е приказка за надежда, последвана бързо от разочарование. Вземете например най -новия Хари Потър на EA. За една минута си мислите, че ще получите брилянтно приключение с безплатен роуминг в изключително детайлни, автентични виртуални Хогуортс. След това бавно ви идва ясно, че задачите, които трябва да изпълните, са по -досадни и без въображение, отколкото бихте си помислили за възможно. Подобна е историята с „Пиратите на Карибите: Това е края на света“ от това лято. Първо сте привлечени от светещата графика и блестящите цифрови факсимилета на Джони Деп и др., След това вие започнете да се надявате, че това може да се основава на платформата в стил Tomb Raider, а не на безполезното приключение, основано на обекти неща. За съжаление, скоро ще настъпи реалността и осъзнавате, че това няма да се случи.


Е, подгответе се за още едно и също с Трансформери.


Ето хубавите неща. Моделирането и анимацията на различните „маскирани роботи“ са изключителни. Начинът, по който камерата се върти нагоре и надолу, както следва зад тях, малко подобно на страхотната нестабилна камера в Gears of War, им дава истинско усещане за тежест и мощ. Гледането на Bumblebee да се превърне в жълт спортен автомобил или Optimus Prime да се трансформира в камион може да е достатъчно за най -носталгичните любители на старата карикатура, за да оправдаят покупната цена. Понякога действието е грандиозно. Гледането на гигантски роботи, които се качват и хвърлят един срещу друг автобуси или се блъскат един през друг през сградите, никога не остарява. Мащабът на разрушението понякога е впечатляващ и когато добавите нарастващия резултат и невероятно шумните звукови ефекти при удар и удар, това е доста добра рецепта за аудио-визуално претоварване.

Искам още? Е, играта предлага две кампании за един играч, една добра-Autobots-и една зло: Decepticons. В рамките на тези кампании можете да играете като много класически герои и злодеи на Трансформърс, макар и в техните актуализирани филмови форми на Майкъл Бей. Това означава, че можете да очаквате с нетърпение да влезете в обувките на Bumblebee (сега Chevy Camaro, а не на Beetle), Optimus Prime (камион), Jazz (Pontiac) и Ironhide (Pickup) от страна на Autobot и Blackout (хеликоптер), Barricade (полицейска кола), Starscream (Fighter Jet) и Megatron за Десептикони. Като бонус е възможно да отключите някои от тези герои в оригиналните им форми „Трансформатори от първо поколение“.


Добре, така че през първите половин час игра нещата изглеждат добре. Първоначалните мисии на Autobot са разположени в центъра и предградията на неназован град на западното крайбрежие, а докато средите не са толкова любопитно детайлизирани като роботите, има някои хубави, детайлни текстури и HDR осветлението е отлично. Можете да шофирате, да скачате и да се изкачвате навсякъде, където пожелаете, а играта изглежда като обещаващ свободен роуминг стил на действие, напомнящ за Hulk: Ultimate Destruction или Crackdown. Основните мисии на кампанията се появяват една по една като петна на картата, докато допълнителни мисии с предизвикателства могат да бъдат отключени чрез събиране на енергийните блокове, разпръснати във всяка област. Наистина, какво може да се обърка?


Е, много. Оказва се, че етапите изобщо не са толкова свободни. Предизвикателните мисии са невъобразими и плитки; типичните неща за „смажете толкова много вражески роботи за толкова много секунди“ или „карайте от контролната точка до контролната точка възможно най -бързо“. Междувременно улиците не ви дават нищо за унищожаване на сгради или отблъскване на атаки с размерите на комари от кварталните военни или полицаи. Можете да отделите време за събиране на енергийните блокове, но нито тяхното разположение, нито градската архитектура правят това толкова ангажиращо преследване, тъй като различните лов на ъпгрейди бяха в Crackdown. В резултат на това оставате просто да шофирате от една основна мисия към друга по линеен начин, а картата със свободен роуминг е малко повече от прославен екран за избор на мисия.


Това само по себе си не би било толкова лошо, ако самите мисии бяха полицаи, но им липсва ужасно идеи и енергия. Отидете от място на място, като биете всеки вражески робот, който пристигне. Отидете от място на място, разрушавайки конкретни сгради или обекти на всяко място. Следвайте един вражески робот и ритнете неговия металик в няколко точки по пътеката. Има някои фини вариации по тези теми, но най -вече това е всичко, което играта може да предложи.

За да влошат нещата, нивото на трудност на играта е навсякъде и поради всички грешни причини. Всъщност е доста трудно да умреш от загуба на здраве; обикновено има бонуси, които се чукат в лесен обсег, докато други могат да бъдат събрани от отсечени врагове, било то човешки превозни средства или роботи. Не, проблемът тук е във времевите ограничения. Повечето мисии изискват от вас да стигнете до следващата зона за действие в рамките на определен срок или ако не успеете, а някои ви молят да изпълните целите си в рамките на определен период.


Понякога това е добре, но се забъркайте в ad-hoc схватка, окажете се задръстени зад природата или поемете по грешен маршрут през града и можете да разбъркате цялата мисия за мигове. За да направи това още по-досадно, играта не ви контролира по време на мисията, така че ако издухате обратното броене близо до края на петстепенен епос, трудно. Ще трябва да направите отново целия caboodle. Като се има предвид, че мисиите вече ви дават дежавю при първия опит, това не е точно страхотно дизайнерско решение.


Колкото повече играете, толкова повече ще забележите колко общ е физическият двигател - ужасните правила за боравене с автомобил ОК - и колко ограничаваща е и бойната система. По -слабите роботи - наречени дронове - могат да бъдат изпратени само с няколко удара, докато имената на героите имат страхотни силни страни (обикновено привидно непобедима защита от меле или специална атака), но и ахилесова пета, която, веднъж забелязана, скоро води до тяхното лесна кончина. Единственото предизвикателство тук е да се забележи слабостта, особено когато логиката има толкова малка роля. Можете да видите например, че Барикадата трябва да бъде свалена от крака, преди да можете да преминете покрай него защита, но как да разберете, че единственият начин да се справите с щетите е да го вземете и да го хвърлите наоколо? Защо вашите удари нямат ефект върху здравето му?


Сега бихте си помислили, че изборът на кампании ще ви даде повече разнообразие, но всъщност няма реална промяна в геймплея от едната в другата. Някои Decepticons могат да летят, което би трябвало да е готино, но в тези моменти играта се превръща в хитра версия на старата 16-битова версия любим, Thunderhawk, с още по-глупави от нормалните мисии с ограничено време като „взривяване на двадесет самолета в три минути'.

Хубаво е, че Десептиконите могат да разрушат околната среда, без да бъдат предупредени за това - твърде много „обезпечение“ щети “може да бъде рецепта за неуспех в мисиите на Autobot - и дори можете да отключите бонус екстри за безсмислени унищожаване. Досадно е обаче да се отбележи, че макар че Bumblebee може да се провали на мисия за разбиване на сгради в кампанията Autobot, той изглежда е получил безплатен лиценз, докато вие играете като Decepticons. Опитвате се да блокирате атаката му с порочна вълна и да се доближите до убийството. Междувременно той е зает да изравнява цялото предградие без никакви притеснения. Мислех, че е тук, за да защити човечеството? И докато аз стена, защо две от средите (пустинните военни бази в кампанията „Десептикон“ и тайната правителствена база в кампанията „Автобот“) трябваше да бъдат толкова абсурдно скучни? Кафяв пясък, кафяви военни сгради, оранжеви коридори... бюджетът за изкуство внезапно ли изсъхна?


Представете си за момент, че сте се върнали през осемдесетте и че сте дете, обичащо Трансформери в навечерието на Коледа. Месеци наред сте искали Jazz или Starscream, а под елхата сте видели пакет с точно подходящия размер и форма. Но след това идва големият ден, отваряте пратката и откривате... Кевинатор, евтин Gobot, който се трансформира в бежовия Vauxhall Cavalier на майка ви. Не бихте ли били малко разочаровани, може би дори с разбито сърце?


Е, това е усещането на трансформаторите обобщено. Изглежда като страхотна игра с гигантски робот, но прикрито не е нищо повече от поредната депресираща връзка с филм показва проблясък на обещание, след което го погребва под планина от полуоценки мисии и досадни, вече добре износени геймплей. Ако приказките на Traveller’s Tales са имали време и склонност да вземат силните страни на играта - атрактивната графика, отличната анимация, спектакълът на големи роботи, които се борят по градските улици на Земята-и разширяваме аспектите на отворения свят, тогава може да имаме имаше победител. Вместо това имаме игра, която постоянно не успява. Истинската трагедия е, че елате през този уикенд тези момчета ще се справят с това, което е също толкова поразително Хари Потър за първото място в националните класации за игри, докато други, по -добри заглавия избледняват в застой По-долу. Хайде Autobots, наистина ли този свят си струва да се защитава?


„Присъда“


Маскирани боклуци. В продължение на няколко славни минути изглежда като Crackdown с гигантски роботи, но след това Transformers се превръща в нещо много по -малко вълнуващо. Защо да се притеснявате?

Доверен резултат

Преглед на HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B

Преглед на HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 89.00HP изглежда има проблеми с назоваването на сво...

Прочетете още

Acecad Acecat Flair Review

Acecad Acecat Flair Review

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 40.00Има много неща, които приемаме за даденост в с...

Прочетете още

Acer Aspire One 533 Преглед

Acer Aspire One 533 Преглед

ПрисъдаПрофесионалистиСтрахотна клавиатура6-клетъчна батерияПротивЛоши ъгли на видимостНяма HDMI ...

Прочетете още

insta story