Tech reviews and news

Tomb Raider: Преглед на подземния свят

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 34.97

”„ Платформи: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - Версията на Xbox 360 е прегледана. “


За всеки, който е проследил подвизите на Лара след дебюта на оригиналния Tomb Raider, Underworld ще бъде малко като влакче в увеселителен парк. Имахме първоначалното изкачване. В момента репутацията на г -жа Крофт е по -висока, отколкото е била по всяко време от разцвета й в края на 90 -те години. С няколко резервации повечето от нас видяха Tomb Raider: Легенда като добре дошло връщане към формата, докато Tomb Raider: Юбилей - макар и силно разочароващо на моменти - доказа, че екипът на Crystal Dynamics напълно разбира какво кара сериала да отбележи, и че има всичко необходимо, за да изведе Лара напред.

Е, както при всяко добро влакче в увеселителен парк, най -голямото, най -страшното падане е точно в началото. Работното време на Tomb Raider: Underworld съдържа участъци, които ви оставят да се чудите дали богатството на Лара наистина е в способни ръце или играта е избързана за пускане. Отварящият урок е тромав, а следната подводна последователност в Средиземно море е вълнуваща. Това, което следва в подводния храм, е солидна тарифа за Tomb Raider, но едва ли невероятна. Нивата, които идват след това - особено бойният тежък участък, който изправя Лара срещу екип от лошо моделирани, жалко глупави привърженици - са направо ужасни. Тази отвратителна мисъл изниква: те върнаха Лара, само за да взривят всичко сега.


След това действието се премества в Тайланд и нещата се оживяват значително. Последващите нива са сред най -големите, най -добрите и най -амбициозните в поредицата и това усещане на стария Tomb Raider се връща в пики. Играта все още има своите върхове и долини през следващите часове, но отделете време и това е поредното прекрасно приключение за нашата героиня.

Визуално Underworld е уверена стъпка напред от Legend и Anniversary. Изглежда, че Crystal Dynamics изоставя по -ранните усилия да накара Лара да изглежда по -реалистична и вместо това се насочва към стил, който актуализира неосъществимо гърдите модел на старото. Там, където имаше усилия да се направи Лара по -реалистична, всичко е в детайлите и анимацията. Лесно е да се повярва, че отборното движение е уловило олимпийска гимнастичка за движенията на Лара; всяко движение изглежда впечатляващо естествено и анимацията сякаш е в ясен от Naughty Dog’s Uncharted: Fortune на Дрейк тъй като взаимодействието й с околната среда, чак до малки пътувания и спънки, изглежда по -реално. Това се отразява и в малки повърхностни детайли, като начина, по който дрехите и кожата на Лара се покриват с мръсотия, докато се приключва на мръсни или кални места, или се намокри, когато има дъжд или вода участващи. Това не е фотореализъм в стила на Crysis, но това е напълно убедителна фантазия.

Междувременно средата може да бъде ослепителна. Ще преминем щедро покрай ужасно общ товарен кораб и вътрешността на имението Крофт и вместо това ще говорим за храмовете, гробниците и руините в Тайланд и Мексико, които следват. Това са огромни, разтегнати храмове, предлагащи невероятни гледки към разпадащ се камък и буйна, зелена растителност, отговаряща на високите стандарти, поставени в тази област от Uncharted. В най -добрия случай светлинните и атмосферните ефекти са впечатляващи и трябва да обичате кинематографични щрихи като стреснати папагали или влажните стени в древни, влажни крипти.

И все пак под този повърхностен блясък-под модерен интерфейс и някои наистина полезни помощни функции в играта-това е странно консервативен Tomb Raider. Изграден е така, сякаш Crystal Dynamics е гледал това, което хората са обичали за Anniversary (старата комбинация от платформиране и решаване на пъзели) и е ненавиждал Легенда (сцените с принудителни действия, битки с шефове и поредици от събития в кратки срокове) и реши, че е по-добре да погледнем назад за вдъхновение, отколкото да се движим напред. Докато физически базираните пъзели на Legend се радват на добре дошли, основният геймплей е класическият Tomb Raider, игран много ясно.

Разбира се, Лара вече е по -отзивчива и контролируема. Вярно е, че грайферната кука от Anniversary е по -гъвкава и полезна. Независимо от това, това е много игра на скачане от повърхност на повърхност, люлеене или катерене по стълбове и висяне от нещата до самите върхове на пръстите на Лара. Лара вече може да се „качва свободно“, но тази свобода е ограничена до ясно обозначени повърхности и макар че има още няколко трика с пръти и греди, това всъщност не е за какво да пишете. В много отношения това е Tomb Raider 1 до 3, но се играе на много по -голяма, по -красива сцена.

Борбата е най -слабото място на играта. След блестящото присвояване на Uncharted на стрелба с патица и стрелба Скорости на война, има нещо ужасно датирано за гледката на Лара, която скача наоколо, опитвайки се да избегне изстрели или да се изгуби атаки на различни форми на диви животни, преди да ги взривят с щурмова пушка, СМГ или пистолети, използвайки примитивно заключване система. Изкуственият интелект е окаян и няма реален стимул да се използва нова функция за снимки. Вероятно Legend всъщност е направил тези неща по -добре и няма как да не почувствате, че това, което има борба, е просто отвличане на вниманието от сериозния бизнес да стигнете от А до В и да поставите обекти X и Y на превключвател плоча Z. В това няма нищо лошо, но защо да го правите толкова скучен?

Всъщност, едва на по -късни нива, Underworld изглежда наистина върви напред. Към края на нивата на Тайланд има няколко страхотни бита, включващи манипулирането на огромни обекти, и те определят сцената за мексиканското ниво, който използва мотора на Лара като бързо средство за придвижване по голяма площ, съдържаща няколко свързани храма, преди да го превърне в неразделна част от действието. Колкото повече играта продължава, толкова по -вдъхновена изглежда и докато все още получавате странни разстояния, до този момент сте твърде уловени, за да ви пука.

И това е важният момент, който трябва да направите: за всичко, което не можете да не пожелаете, че Подземният свят може да разшири границите още малко; тъй като всичко, което стреля в пантера в лицето, е да получиш старата школа по най-лошия начин; за всичко това Uncharted е превъзходна игра на почти всяко ниво, все още има нещо завладяващо и странно магическо в Tomb Raider. Сюжетът, който е свързан директно с Legend and Anniversary, е предимно глупав, но все още играя искайки да знаем къде отиваме по -нататък, какво ще видим и как ще се случи всичко навън.

Освен това някои предишни дразнители са спретнато изгладени. Този път контролната точка е много по -добра, свеждайки до минимум разочарованието. Поредиците от събития с бързо време са заменени от умни бавни движения, които имат същия кинематографичен ефект, но ви оставят в пълен контрол. Битките с шефове са изхвърлени с водата в банята. Подземният свят все още има моменти, в които лошите ъгли на камерата развалят деня, но прекарах много по -малко време в псуването му, отколкото в годишнината. Всъщност, колкото повече играех и колкото повече стигнах, толкова повече се оказвах, че забравям за проблемите му и просто се настанявах за карането.

С други думи, Underworld няма да свали чорапите от типа играч, който е обсебен от иновациите, напреднали технологии или дори съгласувани игрови светове (все още се чудите защо Лара може да се изкачи по тази стена, но не и това едно). Той обаче ще влезе всеки, който вече има меко място за Лара или за екшън/приключенска игра от старото училище като цяло. По -скоро ще останете доволни, отколкото издухани, но в моята книга да бъдеш доволен е много по -добре от ритане в гащите. Следващия път може да се наложи да видим нещо по -необикновено, но засега Underworld напуска Лара, където я намира - в добро здраве.


„Присъда“


Не преминаването от Legend и Anniversary, на което може би сме се надявали, а някои елементи изглеждат остарели. И все пак Tomb Raider: Фокусът на Underworld върху „набезите“ на стари училища на огромни, амбициозни „гробници“ го прави задължителен за феновете на сериала и всеки друг, който харесва по-малко екшън приключение.

Доверен резултат

Хората със загуба на зрение вече имат достъп до хиляди аудиокниги чрез Alexa

Хората със загуба на зрение вече имат достъп до хиляди аудиокниги чрез Alexa

Слепи и слабовиждащи хора вече могат да питат Алекса за достъп до хиляди аудиокниги на RNIB.Клиен...

Прочетете още

Spotify тестване на нискотарифни рекламно поддържани нива без ограничения

Spotify тестване на нискотарифни рекламно поддържани нива без ограничения

В момента имате два избора, ако искате да използвате Spotify: плащат или не плащат. Очевидно, за ...

Прочетете още

Amazon прави интелигентен дозатор за сапун с активирана Alexa

Amazon прави интелигентен дозатор за сапун с активирана Alexa

Най-новият хардуер на Amazon, поддържащ Alexa, е малко изкривен: това е интелигентен дозатор за с...

Прочетете още

insta story