Tech reviews and news

Tomb Raider: Преглед на легендите

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 40.00

Вече знаете историята зад тази. Вдъхновен от вълна от шумотевица и излагане на голям бюджет на филми-и на практика счупил гробницата Райдерският франчайз изсушава потенциала си - Core Design реши, че за Лара се очаква радикално преоткриване Крофт. Резултатът, Angel of Darkness, беше едно от големите бедствия в историята на игрите; игра, получена толкова зле, че Paramount, който притежава лиценза за филм, всъщност я обвинява за лошото представяне на касата на втория филм на Tomb Raider, Cradle of Life. Страхувайки се да загуби най-голямата си крава, Eidos премести производството на следващата игра от Core към базирания в САЩ разработчик Crystal Dynamics. Тъй като това беше екипът зад Legacy of Kain: Soul Reaver-сред най-добрите екшън приключения от трето лице-това изглеждаше като умен ход. После дойде друг. На свой ред Crystal Dynamics нае Тоби Гард, един от оригиналните създатели на Лара, за да работи с екипа по новата игра.


Значи тази история има щастлив край? Най -вече да. Без съмнение това е най -добрият Tomb Raider след Tomb Raider II и еквивалент на велик Холивудски летен блокбастър-с малко истински иновации, но хлъзгав, приятен и пълен с пулсиране действие. Crystal Dynamics се промъкна в няколко области, но - по дяволите - те се справиха ужасно много за първи път.


Всичко започва с Лара. Има истинско усещане, че Гард и екипът на Crystal Dynamics са преоткрили какво работи за героя, давайки й по -модерен вижте, сух остроумен вокал от Keeley Hawes и някои зашеметяващи нови костюми, които ще държат тийнейджърите (нека не се надяваме буквално) залепени за екран. В доста ъгловия вид на модела има признаци на произход на конзолата от последно поколение-характеристика, споделена от другите герои през цялата игра-но това е доста ефективно прикрито от здраво поколение от ново поколение ефекти. Сияйната кожа и капещата вода по дрехите и деколтето се забиват в съзнанието ми по някаква неочевидна причина. Лара също е красиво анимирана. От нейните гимнастически люлки до знойния начин, по който влиза на парти, можете да видите, че момичето има нещо, което претендентите като Блъдрейн или Джоана Дарк никога не са схващали: истинска личност и клас.

След като направиха Лара още веднъж привлекателна, екипът започна работа по движението. Там, където старата Лара се движеше в ясно определени блокове, с неудобен завой и след това тичаше динамично, действието винаги се чувстваше наклонено. Понякога имаше чувството, че програмираш ходове една стъпка предварително, вместо да се занимаваш с наистина отзивчив водещ герой. Умно, новата Лара е вдъхновена от неотдавнашната трилогия на Принца на Персия, бягайки, скачайки, катерейки се, люлеейки се и бъркане с истинска плавност и с някои приятни докосвания, които могат да ви спасят от дълго и болезнено падане точно когато смъртта изглеждаше сигурен. Всъщност голяма част от действията, които хващат первазите, завъртат стълб в TR: Legend ще изглеждат доста познати на тези, които играе The Sands of Time, докато новото й въже и грайфер работи по почти същия начин като острието на веригата в The Two Престоли.


След това - и това изглежда доста очевидно - Crystal Dynamics осъзна, че Лара е в най -доброто си състояние, когато прави точно това, което пише на кутията: нахлува в гробници. С други думи, караме Лара да се разхожда из южноамерикански и африкански храмове, скрити царства под туристическите капани на Корнуол и ледени комплекси високо в Хималаите. Това са познати среди, пълни с бликащи водопади и монументални барелефи, които очакваме от поредицата, но те бяха освежени от най -новата визуална технология, с някои прекрасни текстури и HDR осветление във версиите за Xbox 360 и PC за този автентичен тропически/африкански/замръзващ студ Усещам. И когато обстановката придобива по -модерен обрат - в небостъргач в Токио или руски изследователски комплекс - действието все още остава тежко за акробатиката.


Може би нивата са доста линейни, но не можете да спорите, че им липсват големи моменти или грандиозни локации и всяко от тях има външен вид и усещане. Разбира се, имаше моменти, когато думите „неоптимизиран код“ достигнаха до мозъка ми, като честота на кадрите трептене, докато гледката се върти над голяма пещера или изглед към великия храм, но те бяха малко и далеч между.


Нивата също са хитро проектирани, за да ви накарат да мислите. Както при Принцът на Персия: Пясъкът на времето, вие изразходвате определено количество енергия, просто обмисляйки въпроса „как да стигна до там оттук?" но има и страхотни моменти, в които нанизвате движения в зашеметяваща проява на благодат под натиск. И вие също ще се окажете до колене в пъзели. Обикновено не мога да използвам думите „блокиране на пъзели“ без тръпка на отвращение, но тук ще правят изключение, поради простата причина, че тези реално базирани на физиката загадки всъщност са забавно. Добре, така че все още премествате блокове от една подложка в друга или търкаляте топки в диво, за да активирате врата, но новият акцент върху теглото, инерцията, времето и баланса всъщност ви кара да спрете и да мислите какво сте правя. Работите със сложни механизми, а не просто пренареждате каменните мебели.

Нещо повече, рядко се чувствате затънали с някой елемент за дълго, само защото играта обикновено е толкова превъзходна. Платформените скачащи и озадачаващи сегменти са експертно балансирани с престрелки с бързи стрелби и няколко други екшън последователности. Битките показват ефективна система за насочване и разумен AI противник и начина, по който можете да се интегрирате акробатични ролки или целеви експлозивни цеви ги поддържа свежи и динамични - помислете Mission Impossible II, не Рамбо.


Битките не са толкова изтощителни, повтарящи се или досадно трудни, колкото могат да бъдат в игрите на принца на Персия - може би не разполагат с обхвата на матричните движения, които принцът очевидно е на подслушване, но поне не стенете всеки път, когато видите пакет от глупаци. Има усещането, че Crystal Dynamics е взел оръжието в стил Джон Уу, което е едно от малкото добри неща във филмите и се е захванало с него за играта.


Това се удвоява за последователностите на преследване на мотоциклети. Отново, те са нещо, от което обикновено се страхувам, но Crystal Dynamics ги изпълни с достатъчно действие и луди каскади, за да ги накарат да се чувстват оживени, без да ги правят натрапчива бариера пред напредък. Моторът контролира добре, скоковете са грандиозни и има някои наистина хубави моменти на екшън герои. Сравнете ги с лумпените, без тръпки преследвания на автомобили в адаптациите на Джеймс Бонд на EA и можете да видите ясно как тези неща трябва и не трябва да се правят.


Дори бих предположил, че някой е играл Resident Evil 4, защото получаваме същите поредици от „събития от бързо време“, където Лара избягва жестока съдба, само ако можете да натиснете маркирания бутон PDQ. Още веднъж, това би трябвало да е досадно, но не е така - преди всичко защото Crystal Dynamics винаги е имала смисъл да постави контролна точка точно пред тях. Всъщност контролната точка е една от ключовите силни страни на играта. Докато ги поставяме по -далеч един от друг, може би драстично би се увеличило предизвикателството и времето за игра, бих спорил че начинът, по който премахват необходимостта да се повтарят големи и трудни парчета игра отново и отново, е справедлив брилянтен. Хардкор геймърите може да мислят по различен начин, но това е много игра, предназначена за възможно най -широка публика. Добрата новина е, че по -голямата част от хората, които вземат Legend, трябва да имат желание и възможност да го завършат. Не мога да кажа същото за, да речем, принц на Персия: Двата трона.

Разбира се, лошата новина е, че те ще го завършат твърде бързо - аз отключих Legend за около девет часа и много други хора го завършиха за по -малко. Жалко, защото с две големи изключения аз се наслаждавах напълно на тези девет часа и бих се радвал да имам още девет, без да чакам продължение. Защо, когато играта работи толкова добре и когато сюжетът се окаже изненадващо ангажиращ, всичко трябва да приключи толкова скоро?


Тези две изключения? Е, нека просто кажем, че Legend е силно засегнат от проклятието на съвременната екшън игра: прекалено сложната битка с шефове. Няма да давам подробности - повярвайте ми, ще разберете, когато стигнете там - но тези срещи не само дразнят лудостта им „Как, по дяволите, бихте помислили за това?“ механика, но разкриват иначе скрити слабости в органите за управление и автоматично насочване. Ако имам само секунди, за да дръпна лост, би било хубаво да гарантирам, че мога да го насоча за първи път. Нали, Crystal Dynamics? Нали?


Така че Tomb Raider: Legend просто не отговаря на задължителния статут. Разбира се, случайната публика, която за първи път направи Лара такъв пробивен герой, няма да бъде разочарована, но нито появата на колекционерски бонуси, нито предоставянето на под-игра Croft Manor, където можете да ловите артефакти и да парадирате с Лара наоколо в отключени костюми, наистина компенсиращи краткосрочните време. Като казах това, обичах почти всяка минута. Изглежда съмнително, че Лара някога ще се сравни с първата си игра за новаторски блясък или въздействие-нито ще достигне замаяни височини на Принц на Персия: Пясъците на времето - но тази игра ви напомня защо тя беше толкова специална в първата място. Ако следващия път Crystal Dynamics може да задържи качеството и да увеличи количеството, няма причина този франчайз да не преминава от сила на сила.


„Присъда“


Игровият еквивалент на Всичко, което не можете да оставите след себе си на U2 или Междузвездни войни: Епизод III - произведение, което не е достатъчно добро за класически статус, но все пак се връща добре.

Доверен резултат

Преглед на HTC „TyTN“ Windows Mobile PDA телефон

Преглед на HTC „TyTN“ Windows Mobile PDA телефон

ПрисъдаHTC, производител на КПК и смартфони, работещи с Windows Mobile, се лансира като марка във...

Прочетете още

Преглед на Corinex AV Powerline Ethernet адаптер

Преглед на Corinex AV Powerline Ethernet адаптер

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 69.00Не може да се отрече, че безжичните мрежи са н...

Прочетете още

Acer AL2623W 26 -инчов широкоекранен LCD преглед

Acer AL2623W 26 -инчов широкоекранен LCD преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 569.01След като се възхити на зашеметяващото 26 в N...

Прочетете още

insta story