Tech reviews and news

Загубен: Преглед на видеоигрите

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 29,98

”„ Платформи: Xbox 360 е прегледан, налични са версии за PS3 и компютър “”


О Боже. От една страна, Lost: Видеоиграта не е толкова лоша, колкото би могла да бъде. От друга страна, повечето от онова, което ме притесняваше, когато визуализирах играта през януари, се появи, плюс малко повече. Това е графична приключенска игра, която улавя част от магията и мистерията на телевизионното шоу, но такава, която го прави въпреки геймплея, а не заради него.


Както може би си спомняте, ако четете визуализацията, играта се фокусира върху нов герой-амнезиачен фотожурналист-който се впуска в действието през първи и втори сезон от поредицата. С напредването на играта нашият герой открива името си (Елиът), а след това и историята си чрез редица интерактивни ретроспекции. Междувременно той е зает от собствения си днешен стремеж да избяга от острова, като получава помощ от хора на Джак, Кейт, Хърли и Лок, докато има опасни срещи с черния дим и тези гадни Други. Всичко е гениално сглобено, за да може Елиът да взаимодейства с постоянните касти и да изследва такива важни изгубени локации като Лебедовият люк, пещерите, Черната скала и станцията Хидра, но без да се намесват в потока на изгубения разказ, както познаваме то. Загубен: Видеоиграта се свързва достатъчно в серията, за да се почувства част от нея, но никога не прави нищо, за да я наруши. Подозирам, че това отне доста работа.



И това да се почувствате част от поредицата е една от най -силните страни на играта. Lost: The Video Game ми напомня за играта на 24, която излезе преди няколко години, тъй като използва всички заглавия, черти и стилистични характеристики на поредицата, за да изглежда всяка от седемте глави на играта като мини епизод от програма. Ubisoft направи това перфектно, като стартира всяка отвара с резюме на „Предишно“, като ви удари със Загубеното заглавие след изненада или шок, след това изчезва с заглавието на края и този незабравим дисонантен месингов слайд след задължителното закачалка за скали. Всъщност музиката навсякъде се използва превъзходно, вероятно прави повече от всеки друг елемент, за да ви убеди, че играта е част от преживяването на шоуто.


Нещо повече, Lost: Видеоиграта се възползва максимално от екзотичната обстановка на шоуто. Нито средата в джунглата, нито анимацията на героите няма да съперничат Неизвестни за визуално великолепие, но Lost обикновено изглежда толкова хлъзгаво и кинематографично, колкото бихте се надявали на игра, базирана на такова огромно телевизионно шоу. Разбира се, нещата се объркват малко с тези добре познати герои. Докато моделите са убедителни от неподвижно изображение, анимацията е малко дървена, очите са стъклени и лицата могат да бъдат тревожно лишени от изражение. Ако това беше играта, да речем, Primeval, това нямаше да е проблем, но - хайде момчета - това е играта на Lost! И не можеше ли Ubisoft да събере достатъчно пари, за да влезе във всеки ключов член на оригиналния състав? Гласовете за Джак, Сойер, Кейт и Лок са доста убедителни, но Чарли е гранично ужасен и все още има странния момент, в който нещата не се проявяват.

Което ни води до една от причините, поради които играта не работи - взаимодействие. Обещаха ни много взаимодействие с героите и до известна степен го получаваме. Джак ти лае заповеди, Саид получава заплахи, можеш да търгуваш със Сойер или да накараш Лок да действа като твой гуру и твой водач. Проблемът е, че всичко е много повърхностно. Или просто използвате най -подходящия въпрос, за да получите отговора, който ще ви отведе до следващата стъпка от сюжета, или вие сте участва в набор от много прости заявки, изявления и отговори, които се повтарят и циклират без никакво чувство за истински диалог случващо се. Решението за избягване на разклонения диалог може да е забавило времето и разходите за разработка, но това струва на сърцето много сърце и душа. Разочароващо е също, че другите герои са толкова рядко - и дори толкова зле - интегрирани в пъзелите и екшън поредиците на играта. Lost е шоу, в което героите работят заедно (или един срещу друг) за постигане на конкретни цели. Защо тогава не играта? Просто твърде трудно ли беше? Изискваше ли твърде много въображение?


Въображение. Мразя да го казвам, но въображението изглежда липсваше навсякъде. Забравете сложни или интересни пъзели; в по -голямата си част се връщаме към нещата за улавяне на факли, за да можем да преминем през пещера или да намерим конкретни предмети, за да можем да преминем през врата. Предполагам, че пъзелите са по -реалистични от сложните усилия, открити в други приключенски игри, но също така са малко очевидни и скучни. За да добавите малко затруднения, екипът на Ubisoft опакова всяка глава с един или повече пъзели с предпазители, където сте изпробване на различни комбинации и подредби на предпазителите, за да се получат стойности на работно напрежение на редица габарити. Помислете за версия на Биошок където има по -малко стрелба мутанти и по -малко бъркане с плазмиди и ужасно много повече хакерства и може просто да добиете представа колко забавно - или не - това е.


Не че там също няма опаковани последователности от действия, но те са или изключително прости, или ужасно разочароващи. Първото всъщност не е критика, когато мислите за това като игра за обикновена публика, но второто определено е така. Когато вече се мъча да избегна прословутия черен дим - здравей, внезапна смърт! - Всъщност не е нужно да се боря с объркваща природа (това ли е път или не?) Или с резки промени в ъгъла на камерата (в каква посока гледам сега?) Всъщност странните дизайнерски решения са често срещан проблем. Защо факлите изгарят толкова бързо? Защо умираш, когато те умират? Защо правенето на снимка от един ъгъл не предизвиква събитие, докато заснемането на същия обект от друг ъгъл не? Не би ли било хубаво да получите предупреждение, че използването на компютър или приближаването до парче отломки може да доведе до предстоящата ви смърт?

От по -положителна страна, играта има и други силни страни. Ретроспекциите наистина са доста забавни. Първо използвате камерата си, за да получите перфектния кадър, който ще кристализира спомен, а след това можете да изследвате тази памет по -подробно, за да попълните ужасните подробности от мътното си минало. Както в шоуто, сюжетът за ретроспекция може да бъде по -интересен от текущите събития и похвалата отива Ubisoft за намирането на Елиът за история, която държи вниманието ви и се чувства част от това, което може да очаквате от Изгубени. В крайна сметка, в пъзелите и разочароващите екшън поредици, разказът и силната атмосфера ще ви накарат да пробиете. Дори когато самата игра не е толкова завладяваща, някак си цялото изгубено преживяване го компенсира.


Все пак е трудно да препоръчате вие ​​и дори изгубените обсебени да купите играта, просто защото можете лесно да го проникнете за пет или шест часа и - на £ 30 - това не е много удара долар. Нямам нищо против да похваля игра за £ 40, когато доставя осем часа чист гений, но това не е случаят с Lost. Ако все пак искате да го получите, ето един прост тест. Ако сте накарали Скай да гледа Изгубени или сте платили £ 40+ за бокс комплекта за третия сезон, моля, продължете с моята благословия. Ако не, наемете го и му се насладете, докато трае, тогава се радвайте, че не сте похарчили повече от парите си за този понякога глоба, но най -вече недостатък опит да донесете шоуто в живота на видеоигрите.


„Присъда“


Загубен: Видеоиграта е по -добра в това да бъдеш изгубена, отколкото да бъдеш видео игра. Макар че вярно улавя външния вид и усещането на шоуто, играта е твърде кратка, твърде вдъхновена и твърде разочароваща, за да се сравнява.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение

Защо да вярваме на нашата журналистика?

Основана през 2004 г., Trusted Reviews съществува, за да даде на нашите читатели задълбочени, безпристрастни и независими съвети какво да купят.

Днес имаме 9 милиона потребители на месец по целия свят и оценяваме повече от 1000 продукта годишно.

Решението на Netflix VPN изключва обикновените потребители

Решението на Netflix VPN изключва обикновените потребители

Ако сте потребители на Netflix, които харесват гъвкавостта на достъпа до библиотеки от различни с...

Прочетете още

Google Meet е безплатен за Zoom и Houseparty

Google Meet скоро ще бъде безплатен за използване. Приложението за видео чат по -рано беше достъп...

Прочетете още

„Hey Sonos“ може да бъде следващият гласов асистент, който ще удари интелигентните високоговорители

„Hey Sonos“ може да бъде следващият гласов асистент, който ще удари интелигентните високоговорители

Sonos предлага едни от най-добрите интелигентни високоговорители с поддръжка за Google Assistant ...

Прочетете още

insta story