Tech reviews and news

Quantum of Solace: Преглед на видеоигрите

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 37.93

”„ Платформи: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, компютър - прегледана версия на Xbox 360. “


Нека започнем с едно голямо, смело изявление: Quantum of Solace е най -добрата видео игра на Bond след Goldeneye.


За съжаление, трябва да следваме това твърдение с доста разтърсващо „обаче“. Да кажеш, че Quantum of Solace е най -добрата видео игра на Bond, откакто Goldeneye е малко като да предположиш, че новият албум на Snow Patrol е най -добрият досега. Като се има предвид често окаяното качество на предходния материал, това всъщност не означава, че той непременно е толкова добър. С Quantum of Solace екипът на Treyarch не е направил толкова жалка игра като Goldeneye: Rogue Agent или Agent Under Fire, но нито това е най -силната или въображаема екшън игра, в която ще играете сезон. Накратко, Quantum of Solace е солиден, но леко остарял FPS с няколко интересни елемента на Bond. Това е приблизително приятно, но всеки, който очаква Treyarch да направи за игрите на Бонд това, което Даниел Крейг е направил за филмите, ще си отиде, чувствайки се леко разочарован.



Основите изобщо не са лоши. Treyarch - разработчикът зад новия Call of Duty: World at War - успя да базира играта си на Bond върху утвърдения двигател CoD4. Вече видяхме какво може да направи това, когато бъде натиснато и тези, които са запознати с изпитаната и надеждна схема за контрол на Call of Duty, ще го направят имате незабавен преднина в Quantum of Solace-вече ще имате пробиване „целта за ляв спусък, огън за дясно задействане“ потупване. Има някои промени обаче. С акцента само върху Бонд и Бонд, другарите от екипа на ИИ и механиката на прикритие и напредък, която е в основата на Call of Duty, вече не съществуват. Вместо това, Quantum of Solace е изцяло за прикритие, с изчистена система от стил Gears of War/Uncharted, която ви захваща незабавно от стандартен FPS изглед до близък изглед от трето лице на дигитален Даниел Крейг, който се пази за скъпи живот. Можете да превключвате от капак на капак, като използвате ловки докосвания на бутона A, прескачате с Y и дори тичате за безопасност, докато бягате, като насочвате към подходящо място и задържите A. Докато сте в прикритие, насочвате към врагове, след това натиснете левия спусък, за да изскочите, и десния спусък, за да избухнете. Здравната система работи по почти същия начин, както в Call of Duty 2 до 4, придавайки на Бонд определен въздух на непобедимост, но само ако разумно се оттеглите, когато е необходимо. В крайна сметка това е Крейг, а не Броснан.

Хитро, играта не разчита изцяло на новия филм за Бонд. С сюжетите на Casino Royale и неговото продължение толкова тясно свързани и без съществуваща игра на първия Craig Филмът на Бонд, на Treyarch е позволено да интегрира последователности, базирани на първото, в сюжет, базиран на новия филм. Имайте предвид обаче, че когато казвам „базиран“, имам предвид „базиран на странните фантазии на пиян пистолет, който е гледал Casino Royale на същата вечер като Hard Boiled на John Woo и смеси двамата. “Всяка възможна сцена в Casino Royale е„ подобрена “от добавяне на двадесет до деветдесет въоръжени бодигардове, маскирани терористи, корумпирани армейски разбойници, елитни наемници, контрабандисти на наркотици и експлодиращи хеликоптери. Помните ли сцената, в която Бонд унищожава научен музей във Флорида, докато се бори с терорист и неговата наемна армия? Какво ще кажете за този, в който той подправя скучно пътуване с влак с най -нелепо великолепния държавен служител в Англия (срам за този акцент - ред.), За да свали малка армия и да наруши пратката с наркотици? Или какво да кажем за парчето, в което напълва плувния басейн на хотела, преди да запали по -голямата част от балната зала в поредица от насилствени експлозии? Какво? Никой от тези не звъни? Със сигурност не. Трябва ли да предполагам, че подобни свободи са взети с сюжета на новия филм?

И все пак, Treyarch осъзна, че играта на Bond не трябва да е свързана с безсмислено взривяване - тя също се нуждае от част от скритост и ръкопашен бой. Няколко мисии разполагат с охранителни камери за избягване или унищожаване (незабавно спечелване на точки за запознаване с феновете на определена класика N64) и шепа включва секции, където промъкването наоколо и използването на безшумен пистолет ще ви даде много по -лесно време от стандартното бягане и пистолет Приближаване. Промъкване зад терорист, привърженик и т.н. също така ще ви даде възможност да използвате маневра за сваляне, както и състезанието към целта с натиснат ляв аналогов стик.

За съжаление, ръкопашният бой се води чрез средата на бързи последователности от събития във времето, но предполагам, че това е начин улавяне на песъчливия, непредсказуем стил на битките във филмите и тези примери са поне жалко лесно. Нито веднъж, докато играех Quantum of Solace, не загубих скрап поради трудно забележими подкани или прекалено драконовски срокове. Фу. Има и място за място за хакване (автоматизирано) и отключване на вратата (просто натискане при подкана на последователност от пъзели), за да се почувствате като модерен таен агент, а не да споменете оживено пресъздаване на последователността на отровните напитки от Casino Royale (всеки, който някога се е опитвал да напусне нощен клуб, докато е пиян, ще намери това странно познат).

И все пак, ако ядрото на играта е бой с оръжие - и това е така, то поне те се водят в някакъв стил. Получавате огромно разнообразие от оръжия, повечето от които са задоволително месести и въпреки че враговете ви няма да спечелят награди разузнаване или тактики на отряди-дори така наречените „елитни сили“-те правят някакъв опит да преминат от прикритие на прикритие и изпреварвам те. Ако всичко, което искате от една игра, беше поредица от неясно вълнуващи сблъсъци с множество, добре въоръжени опоненти, подправени от нечетния комплект или място на промъкване, тогава Quantum of Solace вероятно ще ви напусне чувство на ситост.


Проблемът е, че това наистина е всичко, което прави. Не мога да кажа, че Quantum of Solace е монотонен или смилащ по начина, по който армията на две или фрактурата са, но нито имат интензивна крачка или мощни моменти от Call of Duty 4 или Crysis: Бойна глава. Нивата са добре конструирани, но невероятно линейни и е нелепо да се види колко заключени врати, неправдоподобни бариери и плачевно очевидни задействани събития, които се очаква да изтърпим във FPS през този ден и възраст. Вижте, Бонд не може да прескочи тази висока бариера, защото има пукнатина в нея. Онзи? Не на вашата Нели. Quantum of Solace не е създаден, за да ви остави място да мислите или да импровизирате. Той е просто проектиран да ви пренася от една среща в друга.

Това не е краят на света, но в Quantum of Solace се зачудих колко различна би могла да бъде тази игра ако Treyarch не просто беше решил да направи силно персонализиран, Bond mod на Call of Duty 4, но беше разгледал други игри за вдъхновение. Splinter Cell: Double Agent се справи по -добре с шпионажа. Отблясъци от Mirror’s Edge можеха да дадат на екипа някои нови идеи как да интегрират елементите на платформата в игра от първо лице. Ако ще се забърквате в сюжета, защо да не отворите околната среда? Едно нещо, което всички обичахме в Goldeneye, беше начинът, по който ви позволи напълно да проучите местата на филма. Защо не изведете това на ново ниво на поколение конзоли със силата наистина да го направят?

Разбира се, също трябва да се каже, че не е добре да притежавате тази сила, ако не винаги сте сигурни как да я използвате. Има моменти, в които Quantum of Solace изглежда фантастично - моделите на героите изглеждат правдоподобни, обкръжението и светлинната мрежа се съчетават заедно, а пейзажът съдържа много детайли. Има обаче и много моменти, в които се чувстваш сякаш гледаш игра от първо поколение 360; времена, когато странни текстури, лоша анимация и кутия, безвдъхновена среда развалят партито. И какво, по дяволите, са направили с Даниел Крейг? Знам, че не би трябвало да е най -високият човек наоколо, но в някои последователности Бонд изглежда като странен малък гоблин в гумена маска на Даниел Крейг. Хайде, Treyarch, дали това, което направи DanielCraigisNotBond.com, те подтикна към това? И все пак музиката е - както можете да очаквате - отлична, а гласовата работа на Даниел Крейг, Дама Джуди Денч и други помага да се даде на играта малко по -убедително усещане за Бонд.

Като цяло бих казал, че Quantum of Solace е само за отдаване под наем, ако не беше едно: мултиплейър играта. Помага, че усещането е нещо като CoD4 lite, но играта има няколко свои интересни режима на игра. Ще бъдете запознати с обичайните смъртни мачове, отборни мачове и опции за контролни точки, всички преработени в стил „Организация срещу Mi6“, но Quantum of Solace също хвърля Bond Versus, където един играч играе Bond като един-единствен екип на Counter-Strike, докато всички останали играчи се опитват за да го елиминира, Bond Extraction, където екипът на Mi6 помага на Bond да избяга от картата, и Golden Gun - вариант на класическата игра на Goldeneye стил. Тук играчите се борят за едно супер оръжие, като уловката е, че притежателят на Златния пистолет веднага става видим на радара на всеки. Това е много забавно и макар коефициентите в режима на Бонд срещу първоначално да изглеждат силно претеглени спрямо играча в кожата на Даниел Крейг, можете да се изненадате. С играч на Bond, който се промъква и снайпери ефективно, Bond Versus може да бъде истински трилър. Ако не друго, това е чудесен тест за хардкор FPS играча, който чувства, че може да избърше пода с всеки и всеки.

От друга страна, мултиплейър режимът включва някои от най -грозните карти, които съм виждал в комерсиална FPS игра от известно време ( някой наистина мисли, че нивото на Barge изглеждаше приемливо?) и анимацията на агентите на Mi6 и войските на Организацията е наистина странна пъти. Защо всички те правят една и съща имитация на кукла от Thunderbirds? И все пак мултиплейърът Quantum of Solace е забавен. Остава да видим дали наистина има място за това с Gears of War 2, Resistance 2 и Call of Duty: World at War.


И все пак е достатъчно да се даде лек тласък на Quantum of Solace. Това в никакъв случай не е лоша игра, но като се има предвид богатството, което се излива върху нас в момента, ще трябва да сте луди по Бонд, за да оправдаете да го купите. Милиони хора, уловени в истерията на Бонд или просто търсят игра с разпознаваемо име, вероятно ще направят точно това и ще си тръгнат чувстваш се сравнително щастлив, но ако вече знаеш Call of Duty от Gears of War, тогава има по -добри начини да харчиш парите си правилно сега.


„Присъда“


Quantum of Solace е солиден, но леко остарял FPS, който не прави толкова много, колкото би могъл с материала Bond. Забавно, но по -скоро не впечатляващо.

Доверен резултат

Преглед на Garmin Venu 2

Преглед на Garmin Venu 2

ПрисъдаGarmin Venu 2 е чудесен часовник за тези, които не се нуждаят от хардкор мониторинг на про...

Прочетете още

Amazon Music HD вече е безплатен за неограничени абонати

Amazon Music Unlimited абонатите вече могат да се възползват от загубата на Amazon Amazon Music H...

Прочетете още

Apple насочи стремежа си към съвършенство на звука назад от две десетилетия, Apple Music Lossless ще го оправи

Apple току-що обърна света на поточното предаване на музика. В най-важния си ход, откакто обяви A...

Прочетете още

insta story