Tech reviews and news

Ninja Gaiden Sigma Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 35.99

Ако щях да бъда груб за Ninja Gaiden Sigma, бих ви казал, че това е безмилостно насилствена екшън игра, направена от и за фиксирани гърди подрастващи мъже с обсесивен интерес към бойните изкуства, фентъзито, по-съмнителните вкусове на японското аниме и най-лошия вид тежки с ниски вежди рок.


Добре, така че колкото повече мисля за това, толкова повече описанието звучи доста добре. Изключва обаче, че това е ремикс на тригодишна игра и на тригодишна игра, насочена точно към това, което бихте могли да наречете доста хардкор геймър. Защо тогава се обявява за най -добрата PS3 игра за месеци?


Е, това помага, че идва в момент, в който PS3 все още не разполага с прилични екшън заглавия, но също така трябва да се каже, че - въпреки възрастта си - Ninja Gaiden все още има силна привлекателност. Част от това е визуално. Ninja Gaiden беше близо, ако не до върха на графиката на Xbox, и след това добавяне на подобрено HDR осветление, текстури с висока разделителна способност а новите ефекти на водата и пламъка за порта PS3 означават, че играта все още стои добре в ерата на Gears of War и MotorStorm. Ранните сцени включват някои възхитителни горски пейзажи и традиционна японска архитектура и докато играта продължава, има много зрелища и текстурни детайли, на които да се насладите. Първоначалните срещи с шефове бяха едни от най -добрите, които се появиха навсякъде извън Capcom, а в новата си ливрея на PS3 те оказват влияние и днес.


Звездата обаче е анимацията. С Ryu Hyabusa, Team Ninja купи един от най -акробатичните, енергични герои наоколо; този, който споделя стеновете на Принца на Персия, салтантски лудории, но който засенчва лъскавата игра на меча на принца със смъртоносна гама от оръжия и сериозен опит в бойните изкуства. Гледането на Ryu да се състезава, да нарязва и нарязва на парчета пътя си около градския площад или подземната камера е едно от най -големите му удоволствия в играта. Прехвърлянето от меч на персонал или нунчък не е просто тактически избор, а естетически. Понякога е просто по -хубаво да видите чудовища, разпръснати през вихрушка от персонални удари, отколкото да ги видите нарязани на парчета от новооткритите близнаци на Рю.

Нещо повече, Team Ninja се чувства абсолютно правилно. Скачащите на платформа платформи са в по-голямата си част плавни и с брилянтна обработка, а само God of War 1 и 2 осигуряват бойна система отблизо с подобно качество. Сместа на Ninja Gaiden от комбинации от бързи огньове, внимателно блокиране и специални акробатични атаки прави нещо специално: дава имате гъвкавостта да се справяте с множество противници по истински начин на нинджа, но не страдате от глупаци с натискане на бутони с удоволствие. Възприемането и прецизността са всичко и Ninja Gaiden успява в най -важната област. Това ви дава онази автентична свръхчовешка нинджа тръпка на пики.


Другият голям актив на играта е нейното отношение и темпо. Подобно на Бог на войната, Ninja Gaiden ви дава истинска екшън игра с топки до стената. Сюжетът е клиширан и глупав - материалът от изгорели села, магически мечове, отмъщение и спонтанна мутация - но дава възможност на играта да се хвърли широка гама от традиционни японски и особени съвременни настройки и ги съчетават със съперничещи нинджи, чужди същества и истински брутални шефове. Това е игра, която хвърля врагове срещу вас с безмилостен ентусиазъм, изисквайки от вас да пробиете пътя си през един лот, преди да ви удари безмилостно с друг. Това са неща, които първобитните части от влечугите ви изяждат и в най -добрия случай това са напълно вълнуващи неща.


Проблемът е - както винаги е било с Ninja Gaiden - трудността. Въпреки цялата си репутация на техническа витрина, по -трайното въздействие на оригиналния Ninja Gaiden беше като изречение за изключителни трудности. Оригиналната версия беше адски сложна, до такава степен, че някои играчи така и не успяха да преминат през първата битка с шефа. Под протест, лидерът на Team Ninja, Tomonobu Itagaki, добави по -ниско ниво на трудност към ремиксираната версия, Ninja Gaiden Black, но позволи само на играчите да приемете го, след като бяха победени няколко пъти в битка - и едва след унизително признание, че изоставят „пътя на истинския“ нинджа “. Фактът, че този режим - Ninja Dog - е значително по -суров от нормалните режими на трудност на много игри, ви казва колко хардкор Итагаки смята за „истински нинджа“.

И въпреки уверенията на Team Ninja, че Ninja Gaiden Sigma - новото обновление на PlayStation 3 на играта - е замислено като Ninja Gaiden за всички, това все още е същата игра. През повечето време играта седи почти от дясната страна на предизвикателството. Дори и да има някакви ужасяващи скокове на трудност, почти винаги се чувствате, че грешката е във вас и неспособността ви да се справите с предизвикателството. Дори когато играта ви бие силно срещу асфалта отново и отново, вие сте сигурни, че ако можете просто когато се движите правилно, коригирайте тактиката си и изчислете всеки удар, следващият път може да е ваш ред да триумфирате наоколо.


Но определено има моменти, когато Ninja Gaiden Sigma прави тази крачка твърде далеч. Борбата вълна след вълна от агресивни тежко нападащи зомбита трябва да бъде обезпокоително преживяване, а не изтощително един, където основната ви грижа е уморителният половин час игра, който ще бъдете принудени да повторите, ако вашият герой колапс. Подреждането на трудни срещи една след друга в игра без контролна система е ужасна практика, докато използването на респаунинг врагове в често преминаващи места е трябвало да бъде забранено от години преди. Направени са промени, за да се приспособят по -слабо владеещите, като се добави нечетната добавена точка за запазване или нова отвара и магазин за надстройка, но бъдете предупредени. Ако играете игри, само за да се насладите на опита-вместо да доказвате на себе си, че притежавате уменията „L33T“ на истинския кибер-нинджа-Ninja Gaiden Sigma има няколко момента от тухлена стена, в които онези от нас, които имат работа, хобита или семейства, с които да се борят, може да се изкушат да намерят по-ползотворна употреба за нашите време.


Това не са и единствените моменти, в които ще си мислим, че може би остаряваме за подобни неща. Team Ninja очевидно харесва поддържащата героиня на оригиналната игра, Рейчъл, достатъчно, за да й даде главната роля в няколко нейни нива в Sigma. Жалкото е, че тя всъщност е малко смутена: на четиринадесетгодишно момче облечена с кожа, абсурдно развихрена фантазия на жена, която се клати на високи токчета, докато държи масивен чук.

Докато кат-сцената се задържа на треперещи гърди за пореден път, няма как да не почувствате, че някой от Team Ninja трябва да излезе и да се срещне с истински момичета. По -лошото е, че нейното бавно движение и болезнената скорост на атака всъщност ви карат да осъзнаете колко ужасен би бил Ninja Gaiden без бита Ninja. С други думи, основното ново съдържание, въведено за играта на PS3, е поредица от скучни, без посоки и - виждайки, че те просто рециклират врагове и среда от съществуващи мисии - напълно безсмислено нива. Ако вече сте играли Ninja Gaiden или Ninja Gaiden Black, наистина няма причина да се връщате.


И това може да е най -големият недостатък на играта. Не че очаквахме Team Ninja да преоткрие играта си за следващото поколение, но когато влезете под новия блясък на PS3, оставате с това, което сега изглежда странно старомодна игра. Липсата на контролно -пропускателен пункт или разумна система за запазване сега изглежда архаична. Паузите между области на ниво и ограничителните, не особено интерактивни среди го поставят в ерата на Devil May Cry 3 и Prince of Persia: Warrior Within, а не Assassin’s Creed или дори Бог на войната. Акцентът върху комбинациите от дълги атаки, изтощителните изпитания на битката и скритите съкровища свидетелстват за манталитета на японската екшън игра от старата школа. Когато бяхме свикнали с Devil May Cry и Onimusha, това не беше проблем, но нещата се развиха в последната две години и датираната структура и механиката на Ninja Gaiden сега стърчат като наранена и кървава рана палец


И все пак, ако Ninja Gaiden Sigma понякога може да бъде доста остаряло и юношеско преживяване, е трудно да устоите на духа му gung-ho или на постоянния, опияняващ прилив на стилизираното му насилие. За всяка минута, в която сте раздразнени от датираната структура или разочаровани от нейните смешни изисквания вашите умения и издръжливост, има десет, когато действието е вълнуващо и атмосферата напълно потапящ. Въпреки целия си преработен външен вид, това не е игра, която принадлежи към това поколение; той е твърде далеч от свободната форма, кинематографичните светове, на които сега държим. И все пак това доказва, че когато добавите великолепна графика към ценностите на по -старото поколение - главоломна крачка и месо предизвикателство - резултатите могат да задържат водата и днес.


„Присъда“


Все още красива, все още брутална. Ninja Gaiden Sigma не може да скрие датираната си структура, но това не означава, че това не е екшън от близост.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Онлайн мултиплейър С онлайн мултиплейър
Можете да спестите огромни £ 75 на OnePlus Nord 2 5G в момента

Можете да спестите огромни £ 75 на OnePlus Nord 2 5G в момента

Използвайте кода PURCHASE4LESS на касата на eBay, за да опаковате OnePlus Nord 2 5G със £ 75 от п...

Прочетете още

Какво да очакваме от събитието на Amazon: Всички технологии, които се надяваме да видим

Какво да очакваме от събитието на Amazon: Всички технологии, които се надяваме да видим

Amazon изпрати покани за следващото си голямо хардуерно събитие, което означава, че има голям шан...

Прочетете още

Surface Duo 2 е далеч по -интересен от сгъваем Pixel

Surface Duo 2 е далеч по -интересен от сгъваем Pixel

СТАНОВИЩЕ: 2021 г. беше голяма година за сгъваемите, с тези на Samsung Galaxy Z Fold 3 и Galaxy Z...

Прочетете още

insta story