Tech reviews and news

Splinter Cell: Double Agent Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 39.99

”„ Платформи: Xbox 360, Xbox, PS2, PC - Версията на Xbox 360 е прегледана. “


Някога презирах Сам Фишър - казах го. Години наред го отхвърлях не толкова като Solid Snake на бедняка, а като шпионския герой за тези, които предпочитаха прекрасна графика за сметка на приличния геймплей. Както всички, бях изумен от първата поява на Сам в Xbox. Възхищавах се на плавната анимация, зашеметяващото осветление, на начина, по който Сам безпроблемно изпълни редица готини специални движения. Но колкото повече играех, толкова повече започнах да мразя начина, по който играта ви насочи към един начин да правите неща и ако излезете от линията, това се върна към последния лошо поставен контролен пункт. Там, където Metal Gear Solid 2 ви даваше възможност да експериментирате, да играете и просто да се забавлявате, Splinter Cell искаше да се съобразявате и да играете играта по начина, по който сте имали предвид. В интерес на истината, намерих първите две Splinter Cells за работа - добре изглеждаща, но за щастие избягвах да си проправя път.


Тогава се случи нещо неочаквано. Играх Splinter Cell: Chaos Theory и изведнъж всичко щракна. Играта беше по-гъвкава, нивата по-отворени и привлекателни, а комбинацията от пълзящо, пълзящо, катерене и техно-магьосничество просто изглеждаше да работи. Играта беше по -щедра по темите за контролно -пропускателните пунктове и спестяването и почувствахте, че можете да се справите с нивата в приблизително всеки ред, който искате. Резултатът беше може би най -добрата шпионска игра след Metal Gear Solid 2.


И сега, с Double Agent, моят обрат е завършен. Ubisoft е взел фините основи, поставени от теорията на хаоса, и е изградил стелт игра от следващо поколение, която побеждава дори прочутия си предшественик, не само по силата на графични подобрения - макар и очевидни и впечатляващи - нито чрез добавяне на големи промени в геймплея или функции за отметка, въпреки че има няколко от тях като добре. Вместо това Ubisoft добави друго измерение към играта, което я извежда на съвсем ново ниво.


В малко вероятния случай, че не знаете какво е това, уликата е в заглавието. След смъртта в семейството, Сам се сблъсква с тъмната си страна и в този момент НСА издава най -тежката му мисия досега. Той трябва да проникне в терористична организация и да се преструва, че изпълнява нейните поръчки, като в същото време предава тайно информация на момчетата в централата на АНБ. Ако не играе заедно с лошите, той ще загуби доверието им и ще се провали на мисията, но ако играе прекалено добре, има всички шансове NSA да го отрече. Да (възприемете сериозни тонове на класическия видеорекламен глас) Сам сега е двоен агент и върви с нож, където провалът може да му коства живота.

Хъм (кашля). Всичко това се свежда до следното. Основната опора на Сам все още е класическото нещо за промъкване, кражба на документи и нападение на въоръжени пазачи от сенките, но този път той го прави уж от страна на терористите. Може да се наложи да поеме руски танкер, да открадне планове от измамник учен в небостъргач в Шанхай или да постави бомба в круизен кораб, но по обичайния начин той е дал цели и се очаква да ги носи навън. Въпреки това, докато изпълнява лоши терористични задачи, Сам също се очаква да вземе проби от смъртоносни вещества, да сканира секретни файлове и да предупреди силите на NSA, докато той и красотата на играта е в начина, по който трябва да играете тези различни и понякога противоположни набори от цели срещу всяка други.


Подозирам, че някой е гледал 24, защото много от тези неща напомнят за глупостите с двойни агенти, които видяхме през втори сезон. Най-напрегнатите моменти в играта са поставени в собствената складова база на организацията, където Сам трябва да провежда курсове за обучение или да помага с подготовката на боеприпаси, но там, където той използва свободното си време, за да се промъкне, предаватели на грешки и подаване на лични файлове и чертежи обратно към членовете на NSA. Използването на 25-минутен срок прави тези раздели доста стегнати, а ограниченията за използване на притурки или подозрително поведение в ключови области добавят много необходим реализъм към франчайза. Има драмата, когато минутите текат, напрежението, когато сте почти забелязани в ограничена зона, и лекото раздразнение когато осъзнаеш, че не можеш просто да изтръгнеш гърлото на този човек и да го напъхаш в дробовете му, защото това може просто да помогне на Сам да му издуха Покрийте. Играта дори хвърля странен емоционален удар чрез някои добре сценаризирани събития за „бързо време“. Застрелвате ли невинния пилот на екипа на новините и губите точки с NSA, или пропускате нарочно и губите доверие с новооткритите си зли приятели. Изборът е ваш и с напредването на играта вашият избор има все по -голямо влияние върху крайния резултат.


Добрата новина е, че дизайнът на нивата все още е фантастичен, предлагайки много разнообразие и куп възможности да реализирате фантазиите си за тайни агенти. Трябва да обичаш игра, в която можеш да плуваш под арктическия лед, да пробиеш дупка под надутия пазач и да го плъзнеш надолу в замръзналата вода. И как можете да устоите на ниво, при което отблъсквате външната страна на небостъргач една минута, пълзящ през вентилационните отвори на следващия, след това подскачане на върха на стъклен асансьор за каране надолу до затворен извън пода? И докато сте в това, няма как да не обичате тези изкривени малки щрихи, които помагат на света да се почувства истински, от скучни коментари в имейлите, които преглеждате, до нелепите разговори, които можете да шпионирате с лазера си микрофон. Играта дори въвежда отлично монтирана последователност от излизане от затвора и - кой би си помислил? - нотка романтика. Е, колкото и романтично да стане с герой, озвучен от Майкъл Айрънсайд.

Междувременно поредицата, която ни заслепи с визуалната си сила на Xbox, го прави отново на 360. В повечето отношения изглежда точно така, както бихте очаквали да изглежда една High Definition Splinter Cell и тези, които играха Chaos Theory миналата година на компютър може да не е толкова заслепен от първите впечатления, особено след ранните рендери, които видяхме за първи път в X05 - цялата мръсотия, космати ръце и динамични мускули. Но тук има някои страхотни неща, когато погледнете; количеството на детайлите върху черепа на черепа на Fisher, фините ефекти на изместване на фокуса и замъгляване, превъзходното време и HDR светлинните ефекти, които се появяват на нивата на Арктика и круизни кораби. Всичко това се обединява, за да даде на играта зърнасто усещане, че никога преди това не е било постигнато, докато анимацията е също толкова силна, колкото винаги. Междувременно, макар че според мен музиката в теорията на хаоса беше малко по -силна, звукът е също толкова добър; истински урок по тънкост и динамика, когато се играе на вашата 5.1 система, и почти прекалено атмосферно въздействие в стомаха, когато се преживява чрез слушалки.


Всъщност двойният агент е доста труден за грешка. Интерфейсът и системата за инвентаризация на PDA са усъвършенствани до нещо почти съвършено, целите са ясни и логично изпълнени, а бойната система е толкова гъвкава и усъвършенствана, колкото и е в теорията на хаоса, което означава, че ако искате да забиете нож и да се измъкнете от неприятности, играта не го затруднява, въпреки че ще затрудни изпълняването на мисии за всичко над лесен режим. Единственият ми проблем е вероятно 3D картата, която е малко трудна за разбиране, въпреки че дори тук ми харесва начин, по който ви позволява да проследявате движението на другите герои и да избягвате всеки шанс да бъдете открит. Дори основната история да приключи след десет до дванадесет часа, ще бъдете силно изкушени да се върнете и да завършите пропуснатите цели или просто да играете по -гадно или по -хубав този път и това все още ви оставя един от най -добрите мултиплейър режими наоколо, с действие Mercs срещу Spies и специално сътрудничество мисии.


Като цяло, това не е само най -добрата Splinter Cell във франчайза, това е може би най -последователно страхотната шпионска игра след Metal Gear Solid 1 (Знам, знам, MGS2 е зашеметяващо гениално произведение, но компрометирано от неговите безумни концептуални елементи, което е още по -случаят с MGS3). Double Agent също е едно от най -добрите екшън заглавия за годината и бих препоръчал на всеки 360 собственик да опита. Така че, ако сте мразели поредицата от първото пристигане на Splinter Cell, не е късно да промените решението си -Двойният агент може да не е двойно забавление на теорията на хаоса, но това е игра, която трябва да сте наполовина остроумен, за да пренебрегнете.


„Присъда“


Играта, в която Splinter Cell се поставя там с великите. Skeak-em-ups не стават по-добри от това.

Доверен резултат

Microsoft Wireless Laser Desktop 7000 Преглед

Microsoft Wireless Laser Desktop 7000 Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 74.99Подобно на много хора, които са много щастливи...

Прочетете още

Преглед на клавиатурата за игри на Razer Lycosa

Преглед на клавиатурата за игри на Razer Lycosa

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 56.21Струва ми се странно, че никоя компания в исто...

Прочетете още

Преглед на Acer TravelMate 3201XMi

Преглед на Acer TravelMate 3201XMi

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена за преглед: £ 959.00Спомням си, че през лятото гледах прототип на...

Прочетете още

insta story