Tech reviews and news

Преглед на Assassin's Creed

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 39.85

”„ Платформи: Xbox 360, PlayStation 3 - Версията на Xbox 360 е прегледана. ”“


В света на игрите броят първите впечатления и малко игри са направили такова ослепително първо впечатление като Assassin’s Creed. Това е вид игра, която гарантирано ще изглежда добре в трейлър или шоу-барабан за конферентна игра; играта, която е толкова дебела с изумителни визуализации и обещанието за разширени функции, че дори на най -циничните журналисти в игрите би било трудно да не се хванат за шума. Но сега, след осемнадесет месеца или повече от истерията „ще бъде ли страхотно, няма ли да е страхотно“, имаме отговор. Assassin’s Creed е всичко, за което някога сте мечтали да бъде,


Е, така или иначе през първите два часа.

Това е заглавие на монументална амбиция и в някои отношения монументални постижения. Графиката наистина е доста невероятна. Публикувайте Ghost Recon и Gears of War, което става все по-трудно да задоволим с подбелените HDR и песъчливи текстури, но има нещо такова съгласуван за начина, по който играта на Ubisoft представя своя средновековен, близкоизточен свят, което го прави изключително красив и съвършен правдоподобно. Знам много скъпо за бара Кръстоносните походи, което видях във филми като Царството на небето, но играта със сигурност улавя нещо завладяващо и отличително за периода, който изглежда и се чувства напълно надясно.



Анимацията също е фантастична, като нашият герой с качулка, Altair, повишава преднината на своя предшественик - Принцът на Персия - с поредица от акробатични движения, които се вливат спретнато един в друг с някакъв проблем. Независимо дали той бяга свободно над покривите на Дамаск, воювайки с охраната или пробивайки път през тълпа с горещи войски преследване, трябва да се възхищавате на начина, по който той взаимодейства с околната среда и начина, по който човешките елементи на околната среда взаимодействат с него. Гледките от високите точки на всеки град или от изолираните кули в Светата земя като цяло са спиращи дъха в обхвата си и блестящи детайли. Assassin’s Creed е просто красива игра за гледане.

Нещо повече, Ubisoft Montreal изпълни много от обещанията, които даде за напредналото поведение на тълпата. Играта се фокусира върху дейностите в трите основни селища от Светата земя от третия кръстоносен поход и всеки от тези градове е пълен с войници, търговци, просяци, луди, носители на буркани, учени, рицари и обикновени наблюдатели с натоварено тяло. Започнете да се изкачвате по стените насред улицата и те започват да коментират странното ви поведение. Охранителите ви наблюдават, за да видят дали се държите подозрително. Бягайте от властите и части от тълпата ще ви помогнат или ще ви попречат според предишното ви поведение. Може би това не е толкова убедително, колкото някои от внимателно създадените ремаркета на Ubisoft - по -специално гледката на Altair нежно прокарването през тълпата изглежда странно и изкуствено в по-малко населените райони-но това е улица пред всичко, което сме виждали в игра с отворен свят преди.

Дори в областта, която най -очаквах неприятности - контролите - резултатите са предимно успешни. Това е игра, базирана основно на стелт, убийства, битки, изкачване и избягване и чрез картографиране на бутоните на лицето към контекстно-чувствителни действия с с помощта на дефанзивен защитен/офанзивен модификатор, Ubisoft Montreal ви даде широка гама от опции без прекалено сложен набор от контроли.

Имах съмнения относно начина, по който играта се справя с много от физическите аспекти на свободното бягане, но отново съм приятно изненадан. Задръжте десния спусък и натиснете A, и Altair спринтира в посоката, ръководена от лявата аналогова пръчка, прескачайки и прескачайки всякакви пропуски или препятствия по пътя му. Звучи като принц на Персия с всички предизвикателства, но не е така. Тук предизвикателството е да анализирате улиците и покривите, внимателно да начертаете маршрута на Altair, за да му дадете оптимален шанс да стигне там, където трябва, или да се отдалечи от всеки, който го преследва. Странно ми напомня за Burnout, освен че вместо да забележите шансовете да се движите през високоскоростен трафик, вие забелязвате най-добрите места, където Altair да тича и да скочи следващия.


Само две неща наистина подведоха контролите. Първо, докато контекстният AI е интелигентен, все още има моменти, когато прави грешен избор в грешния момент и изпраща ви да се спускате от покривите или далеч от стената, когато искате да се изкачите по нея - обикновено в най -лошия възможен вариант време. На второ място, битката е малко объркваща, с редица контекстно-чувствителни ходове, използващи тригери и бутони A и X, че дори след много часове в играта, все още имам проблеми с осмислянето на. Често всичко изглежда малко нефокусирано-имам смътна представа как да накарам Altair да отблъсне входящите удари или да направи грандиозен контра-ход, но никога не чувствам 100 процента контрол.

И все пак, съберете всичко това и ще получите ослепително, авангардно изживяване, което наистина изглежда като бъдещето на игрите-поне през първите няколко часа. Но след това, с напредването на играта, става ясно, че докато Ubisoft Montreal е обърнал внимание на графиката, света, историята и по-широката история-дори играта минута по минута-те са изпуснали топката, що се отнася до начина, по който играта се развива, час по час.

Ето как на практика работи Assassin’s Creed. Вашият господар в крепостта на Assassin ви дава цел. Пътувате през Светата земя до града, където се намира целта, и осъществявате контакт с местното бюро на убиеца. След това трябва да намерите информация, но първо трябва да се изкачите до някои високи точки, за да можете да получите по -широк изглед на града и как работи. След като достигнете няколко върха, трябва да получите данните си. Някои от тях можете да получите, като гледате и след това приберете джобовете на запознатите. Други битове, които можете да получите чрез подслушване или чрез грубо проучване на местни вътрешни лица. Още парчета могат да бъдат закупени от брат Assassins, на цената на изпълнението на някои полезни задачи за тях. След като съставите план заедно, се връщате в бюрото, след което се впускате в опита за убийство. Вземете целта си, избягайте и е време да се върнете при капитана за следващата си цел.

Играна веднъж, тя е изключително забавна. Всяка компонентна част работи сравнително добре, частите за катерене ви дават шанс да мащабирате най -интересните части на града и въпреки че не всеки убийството изглежда толкова умно проектирано или драматично, колкото бихте се надявали от различните закачки, убийството и бягството обикновено са вълнуващи неща. Втория и третия път все още е доста вълнуващо. Всеки нов град има свой собствен отличителен облик и усещане и се въвеждат нови оръжия и предизвикателства. Проблемът е, че когато повтаряте същия основен цикъл шест или седем пъти подред, всичко започва да става малко застояло. Докато приключих по средата на играта, интересът ми рязко намалява.

Всъщност Assassin’s Creed има същия основен проблем като много обичания тазгодишен Crackdown: може да се почувства като цяла игра, съставена от странични мисии; основните мисии изглежда са били мистериозно извадени. Crackdown се измъкна, защото доста оскъдните му мисии - да не говорим за различните механизми за изследване на всеки сантиметър от града и развиване на страхотни супер сили - бяха толкова забавни. В Assassin’s Creed това не винаги е така. Основните мисии са малко същите. Действителните странични мисии, които включват събиране на знамена, сваляне на тамплиери и подпомагане на жертви на жестокост на охраната, са добре, но всъщност не са толкова убедителни. Дори в Светата земя извън градовете липсва забавление. Той има няколко кули, които да се изкачи нагоре, няколко знамена за улавяне и няколко банди войници, които да бъдат победени, но никога не оживява по начина, по който, да речем, Hyrule прави това в игрите на Zelda.

И така, най-голямата тайна на Assassin’s Creed не е нейната странна научно-фантастична история-извинете, ако дадох играта на всеки, чиято резиденция е под скала някъде в отдалечена част на Оркни - но фактът, че въпреки целия си блясък и невероятна технология, това може да е малко скучен. За да направи това още по -лошо, играта разчита все повече на броя на стражите и масовия бой с течение на времето, в погрешното убеждение, че ако двама минути бягства от покрива или борба с четирима войници са забавни, а след това шест минути и осем войници ще бъдат пропорционално повече завладяващ. За съжаление това не е така.

Това всъщност е рамкиращата история, която го спасява, запазвайки интереса ви дори когато играта заплашва да го загуби. Историята на Altair се удвоява от историята на съвременния потомък, който изследва спомените на Altair, генетично кодирани в тялото му, по заповед на зловеща организация. Кратките интермедии, напомнящи за подобно на Фаренхайт графично приключение, ви дават нови гледни точки за Алтаир и неговите действия и им придават значение за днешния ден. Какви са истинските цели на Assassin и как те се свързват с целите на организацията? Защо си тук и какво става? Това са въпросите, които ще ви накарат да се движите.

Важното тук е да признаете, но да не се затъвате в грешките на играта. Играйте Assassin’s Creed час след час и повторението ви потиска. Дайте му почивка и го играйте в по -кратки срокове и отново започвате да виждате какво го направи толкова привлекателен през първите няколко часа, когато го играехте. На половината път бях силно изкушен да напусна играта завинаги, но се върнах ден или два по -късно и установих, че между мащабирането Гигантската катедрала на Акре и особено вълнуващото бягство от крепост на кръстоносците, връщах някои изключително добри вибрации отново. Оттогава интересът ми затихна и изтича, но ще кажа едно. Когато е добре, Assassin’s Creed е изключителен. Когато е лошо, то е просто посредствено. За игра с такива стратосферни амбиции това трябва да е източник на разочарование, но е грешка да се остави това чувство да отиде твърде далеч. Въпреки всичките си недостатъци, тук има нещо уникално и великолепно, за да се насладите и единствената ми надежда е, че Ubisoft Montreal може да ни даде продължение, което плаща малко по-малко внимание към нещата, които изглеждат добре в шоу-барабаните, и малко повече към нещата, които се чувстват добре, когато седите пред екрана на конзолата си в У дома. Боже знае, тук има игра, която заслужава това.

„Присъда“


През първите няколко часа това е невероятно. През следващите няколко часа става уморително. В следващите часове той силно се колебае между тези две крайности. Купете Assassin’s Creed като произведение с великолепна амбиция, но се опитайте да не се хванете за грешките му.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Играч (и) 1
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review

ПрисъдаОсновни спецификацииПрегледна цена: £ 23.95”„ Платформа: Nintendo DS ””Може да се каже, че...

Прочетете още

Battlefield 2: Преглед на специалните сили

Battlefield 2: Преглед на специалните сили

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 15.00За минута нека се отпуснем и да видим Battlefi...

Прочетете още

Екстремен преглед на Space Invaders

Екстремен преглед на Space Invaders

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 12.99”„ Платформи: Nintendo DS, Sony PSP - прегледа...

Прочетете още

insta story