Tech reviews and news

Почетен медал: Въздушен преглед

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 39.79

Честно казано, в период от четири месеца, когато виждаме и Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 и Crysis, очаквах с нетърпение да видя тази игра по същия начин, по който може да изглеждате напред към вечеря с далечни роднини, когато бихте могли да бъдете в кръчмата с приятели: има малък шанс да ви хареса, но шансовете за скука бяха по -скоро Високо. В края на краищата не е ли това франчайзът, който въведе реалистичния стрелец от Втората световна война, след което го издои до точката на изчезване? Дори Call of Duty не е видял причина да остави тези проклети нацисти на мира? Личното ми усещане е, че последните няколко конзолни МЗ не бяха толкова изгнили, колкото някои биха разбрали, но дори трябва да призная, че поредицата е загубила пътя си. Не беше ли време да заспим това старо куче веднъж завинаги?

Така че, повярвайте ми, ако кажа, че Airborne идва като приятна изненада, това всъщност е нещо като подценяване. Факт е, че въпреки че все още има своите недостатъци, той е напълно фантастичен. Точно там е с мощния Call of Duty 2 като любимата ми игра за Втората световна война за всички времена. И причината, поради която - затворете очи, ненавистниците на EA - е, че тя е смела, иновативна и наистина различна. Всъщност Втората световна война отново изглежда вълнуваща.



Когато за първи път чух за голямата функция на Airborne - фактът, че вместо да хвърлите хайвера си в единия край на картата, вие изхвърлете се от самолет и се спуснете с парашут в сблъсъка - мислех, че е написан трик навсякъде то. Щастлив съм да призная, че греша. Парашутът е по някакъв начин организационният принцип на играта. В крайна сметка, ако играчът може да се появи навсякъде на картата, тогава а) картата трябва да бъде достатъчно голяма, за да направи това полезно б) картата трябва да бъде организирана така, че играчът да има повече повече от една цел и постигането й ще бъде предизвикателство и в) както вражеските, така и съюзническите сили трябва да могат да навигират по картата и да реагират интелигентно на дейности.

Резултатът е експеримент в нововъзникващия геймплей и той е един от най -успешните, които някой е създал досега. Добре, така че не е съвсем като S.T.A.L.K.E.R. в това, че никога не сте напълно убедени, че навлизате в жив дишащ свят, но това работи. Всяко ниво по същество работи като колело, като играчите кацат близо до централния хъб и си проправят път към целите близо до ръба. Първоначалните цели могат да бъдат решени в приблизително всякакъв ред и докато работите напред, други съюзнически войници ще пристигнат - понякога с парашут - за да ви окажат помощ. Нацистите имат очевидни стартови позиции, но те също реагират разумно, съгласувано и дори от време на време непредсказуеми, в опит да косят вас и вашите другари. Понякога изглежда малко като „Шоуто на Труман“, като всички се подреждат, за да пристигне звездата, но създава впечатление, че сте част от единица, воювайки в ожесточена битка. Съюзниците ви действително ще възкликнат, когато бъдете ударени, или ще поискат от вас да прикриете огъня. Враговете ще забележат маневрете ви на фланговете и ще се движат агресивно, за да ви спрат.

След като първоначалните цели приключат, ще се появят допълнителни мисии. Може би нацистката контраатака, или може би вашият отряд се озовава заобиколен от снайперисти, но и двете начин, по който това означава, че играта постига добър баланс между отворен геймплей и структуриран, ръководен от повествования действие. Рядко получавате усещането „Карам ме надолу по фуния“, което имате в по-организирани игри като Call of Duty 2, но все пак получавате големите си кинематографични моменти.

Всъщност „кинематографичен“ е думата тук. Буйната, Unreal 3 графика на двигателя, превъзходните атмосферни ефекти и мрачното осветление биха поставили Airborne само зад Gears of War и Bioshock във всеки Xbox 360 FPS конкурс за красота, а допълнителната яснота и резолюция, налични на компютъра, го правят претендент в тази платформа също. Саундтракът е зашеметяваща работа, съчетаваща класическите теми на MoH с някои страхотни, оркестрови бомбардировки за екшън точките, а 5.1 звуковите ефекти са просто превъзходни. Не бях толкова изнервен от писъка на куршумите и постоянния гръмотевичен изстрел и експлозии, откакто за първи път играх Call of Duty 3. Дори виковете и писъците на съюзници и нацисти, ако малко се повтарят, са добре направени.

Пълни оценки за EA, тогава, за концепцията и презентацията. Награди също за намиране на нови, фотогенични настройки, които внасят свеж щрих в умореното преживяване от Втората световна война. Получаваме Сицилия, получаваме римските руини в Пестум и дори когато получим Operations Overlord и Market Garden, ги получаваме от малко по -нова гледна точка.


Колкото и добре да е всичко това, има една функция, която може да загуби няколко приятели по въздуха по пътя: системата за контролно -пропускателен пункт. По принцип играта контролира само напредъка ви, когато постигнете цел. Това е добре, когато целта е доста кратка и сладка, но това може да означава, че се борите през бункер след бункер, пълен с Нацистите до самия край на секция, само за да умрат, след това трябва да скочат с парашут и да се справят с едни и същи лоши момчета, които стъпват с гъски отново. В някои игри това няма да е проблем, тъй като преди сте виждали техните позиции и движения, но като AI в МЗ позволява известна степен на непредсказуемост, не можете да гарантирате, че Фриц, Франц и Херман ще направят това, което са направили миналия път наоколо.

Крайният ефект от всичко това е, че определени части от играта могат да приличат малко на прелитане през лакомство, докато се борите да постигнете определена цел, само за да бъдете застреляни отново и отново близо до края. Това не нарушава сделките и можете да съкратите част от работата, като намерите по-добро място за кацане или алтернативен маршрут-всяка цел обикновено има няколко възможности за избор. Въпреки това, докато играта продължава, тя може да превърне определени части в истински тест за търпение. Интересното е, че играта през първата трета от играта отново на компютъра изглеждаше много по -лесна, не само защото контролите на мишката и клавиатурата винаги са повече незабавен и отзивчив - въпреки че контролите 360 са перфектно добри - но тъй като вече бях разработил работни стратегии за всяка цел в първата си игра през.

Може да откриете това сами, по простата причина, че Airborne е една от редките FPS игри, които всъщност възнаграждават преиграването. Подвизите на стрелба отварят ъпгрейди на оръжия, които от своя страна ви позволяват да се върнете към предишните нива и да покажете нацистите, които преди ви затрудняваха какво е усещането да сте на прием. Всяка карта има няколко различни медала, които трябва да бъдат спечелени, и всяка от тях има няколко „падания на уменията“. Те са трудни за управление на позициите за кацане в колона. или моден подиум или кула и ако имаш още един шанс да ги удариш, ти дава някакво утешение, когато умреш и трябва да излезеш с парашут за пореден път време.

Като цяло Airborne не прави достатъчно, за да спечели репутация на шедьовър. Все още е Втората световна война и все още има твърде много „унищожете тези оръжия АА“, „отблъснете контраатаката“, които трябва да се направят. Онлайн опциите, макар и забавни, също са малко недостатъчно проучени. Получаваме Team Deathmatch и опция за контролна точка в стил Battlefield, но дори въвеждането на механиката с парашутизъм не прави нито една опция толкова различна от това, което сте виждали преди.


Това, което Airborne е, обаче, е франчайз рестартиране на пропорциите „Die Another Day“ до „Casino Royale“ и една от най -интензивните, напълно приятни FPS игри, които се появиха в това поколение. Дори бих казал, че това може би е най -добрият FPS от Втората световна война досега. Това не означава, че имаме отчаяна нужда от Airbornes 2, 3 и 4, но ако EA може да намери нови начини да развие тази серия, тогава няма да призовавам за нейното изчезване скоро.


„Присъда“


EA успява да обърне богатството на своя почтен франчайз от Втората световна война с изненадваща, иновативна игра, която може би е най -добрата от този тип.

Доверен резултат

Nvidia RTX 3070 Ti срещу Nvidia RTX 3070: Как се сравняват?

Nvidia RTX 3070 Ti срещу Nvidia RTX 3070: Как се сравняват?

RTX 3070 Ti е най-новата графична карта от среден клас в гамата на Nvidia и наследник на RTX 3070...

Прочетете още

PS5 запас: Къде да намерите PlayStation 5

PS5 запас: Къде да намерите PlayStation 5

The PS5 излиза в световен мащаб от ноември 2020 г., но е недостъпен предимно поради недостиг на з...

Прочетете още

Switch OLED няма да струва много повече на Nintendo - докладвайте

Switch OLED няма да струва много повече на Nintendo - докладвайте

За разлика от конкурентите Microsoft и Sony, Nintendo се стреми никога да не продава хардуера си ...

Прочетете още

insta story