Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 40.00

В началото на стартирането на Xbox 360 това беше една от игрите, от които бях най -развълнуван. Вече беше изяснено, че Halo 3 няма да повдигне главата си за много дълго време, но екранните снимки на Ghost Recon: Advanced Warfighter или GRAW наистина изглеждаха много обещаващи. Всъщност, въпреки че се прави много от графиката от следващо поколение в Project Gotham Racing 3, именно тази игра показа най -много обещания, когато става въпрос за напреднали визуализации. За съжаление GRAW се подхлъзна донякъде и не се оказа заглавие за стартиране на X360, но сега, когато всъщност е тук, заслужаваше ли си чакането?


Едно нещо е очевидно от момента, в който задействате GRAW - тези ранни екранни снимки може да са изглеждали страхотно всички тези месеци назад, но те дори не се доближават до това да ви подготвят за визуалния спектакъл, в който е тази игра магазин. GRAW без съмнение е най -невероятно изглеждащата конзолна игра, която някога съм играл, и честно казано, трудно се подмислям за компютърна игра, която да съответства на нейното визуално въздействие. Средата е детайлна и убедителна, моделите на героите са сложни и добре анимирани, но светлинните ефекти ме оставиха вцепенен. През последната година в графичната индустрия се говори много за HDR светлинни ефекти, но никоя друга игра не се доближава до GRAW, що се отнася до HDR.


През последната година видяхме, че HDR ефектите започват да се филтрират в компютърни игри с различна степен на успех. Имах няколко разговора с ATI и nVidia относно внедряването на HDR, тъй като повечето игри просто изглежда избягват при ярка слънчева светлина, но не успяват да приложат никакъв ефект, когато влизат в тъмна зона от a светъл. И това е, сумата от повечето внедрявания на HDR изглежда е ефект на бяло, последвано от вашето виждане, което бавно се връща във фаза.


Нещата са много различни в GRAW, където светлинните ефекти HDR добавят изцяло ново измерение на реализъм към производството. Никога досега не съм се чувствал толкова потопен в среда - не заради детайлните модели или убедителните текстури, а заради реалистичното осветление. Има едно ниво, зададено в двора на влака, където в крайна сметка трябва да надникнете около вагона на ярка слънчева светлина, докато се опитвате да определите вражеските въоръжени хора и да ги извадите. Един от лошите момчета е кацнал върху друг вагон със слънцето точно зад него, което затруднява дори да го види, камо ли да слезе от чист изстрел. Добавете към това факта, че когато се укриете от ярка слънчева светлина, вие се чувствате уязвими, тъй като ирисите ви бавно се отварят отново и свикват с драматичния спад на интензитета на светлината.

След като преминете през осветлението, започвате да забелязвате някои превъзходни атмосферни ефекти, които правят околната среда още по -убедителна. Водата е красиво направена в GRAW и дъждовните нива са радост за гледане. Попаднах на непрекъснато умиране в мултиплейър карта, разположена в корабостроителница, докато просто се скитах наоколо в пейзажа - начинът, по който дъждовните капки се пръскаха в повърхностната вода на пода, беше справедлив хипнотизиращо. Сякаш валежите не бяха достатъчни, случайни светкавици за кратко ще осветят околностите ви и ще ви разкрият детайл, за който нямахте представа, че е там - ако някога сте виждали демонстрацията на ATI's Toy Shop, това е подобно на това, но напълно играеми! В противоположния край на спектъра има фини топлинни замъглени ефекти, които подчертават горещите и сухи места - погледнете през обхвата си и хоризонтът ще се разклати, докато топлината се издига от земята.


Графично GRAW олицетворява игрите от следващо поколение, но в страхотната игра има много повече от само графиката. За щастие тази игра не е просто красиво лице и има какво да се похвали другаде. Режимът на кампания за един играч е меко казано предизвикателство и има достатъчно разнообразие в мисиите, за да ви държи докрай. Няма да навлизам в подробности за сюжета, но това е доста предвидимо плаване на американския флаг. Разположен в близко бъдеще, Мексико е потънал в сътресения, тъй като бунтовниците се опитват да свалят правителството - за щастие САЩ са готови да изпратят войски и да спасят положението. Както казах, много предсказуем, но не повече от средния среднобюджетен холивудски екшън-хвърлете Стивън Сигал в микса и GRAW може лесно да се превърне в средноседмичен филм на Канал 5.


Ясно е, че в метода за контрол са вложени много мисли и като цяло всичко работи много добре. Изгледът по подразбиране е метод от трето лице „през рамото“ - това работи доста добре, особено ако сте свикнали със серията Splinter Cell или дори SOCOM на PS2. Лично аз предпочитам изглед от първо лице в игра като тази и бързо пътуване до менюто с опции изпълни моето желание. За да бъда честен, и двете гледни точки имат своите плюсове и минуси, но аз съм толкова свикнал да играя игри за стрелба от първо лице на компютъра, че изгледът през рамото ми се струва малко чужд.

Както при всяка игра за градска война, бягането на сляпо в огъня на врага ще ви убие адски бързо - ключът към оцеляването е да използвате добре капака, който ви е предоставен. За щастие Ubisoft направи много лесно да се възползвате максимално от стените, колите и бъчвите, които замърсяват околната среда. Просто се придвижете към стена, продължете да натискате пръчката напред и автоматично ще прегърнете повърхността. Оттам е лесно да надникнете по ръба и да стреляте по враговете си, без изобщо да се налага да излизате на открито. Просто натискане на бутона за контекстно действие ще ви накара да се отдръпнете от стената и да продължите с всяка мисия Spec-Ops, която може да предприемете. Бутонът за контекстно действие ще направи много неща в различни ситуации - ще направи търкаляте се, докато сте легнали, прескачате препятствия, когато се сблъскате с тях, и поставяте експлозиви, когато необходимо.


Лявата аналогова пръчка ще ви движи напред и назад, като същевременно ще прелиствате наляво и надясно. Щракването ще ви накара да приклекнете, докато щракването и задържането ще ви постави в легнало положение. Дясната пръчка очевидно контролира прицелването, докато щракването ще увеличи, ако използвате оръжие с прицел. Лявият спусък внимателно се прицелва, но когато се използва заедно с оръжие с прицел в режим на мащабиране, левият спусък задържа дъха ви, за да укрепи целта ви. Десният спусък е вашият първичен бутон за стрелба. Освен бутона за контекстно действие „Y“, имате и бутона за презареждане на оръжие „А“, който също ще превключва между режим на единичен изстрел и режим на изстрел. Бутонът „B“ ще премине през оръжията ви, докато бутонът „X“ ще включва и изключва нощното виждане. Очевидно можете да промените конфигурацията на контролера, но установих, че по подразбиране е доста интуитивен. Ако има един аспект на управление, който не ми хареса, той е, че няма специален бутон за хвърляне на граната - намирам, че ако трябва да избера ръчно граната, преди да я използвам, е твърде късно.


Но GRAW е игра, базирана на отбор, която трябва да вмъква тактически аспекти в играта. Казвам, че трябва, защото често, когато трябва да се възползвате от останалата част от отбора си, сте под толкова силен огън, че нямате време да ги използвате напълно. Това означава, че контролът върху останалата част от вашия отбор е доста прост, с еднократно натискане на D-тампона нагоре или надолу, за да ги изпратите на място, да атакувате позиция или да се прегрупирате около вас. За съжаление AI е малко ударен и пропуснат с вашата група другари. В една конкретна мисия, при която трябва да взривите някои танкове, трябва да сте сигурни, че сте наредили на вашия отряд да отиде някъде другаде, преди да поставите експлозивите. Ако не го направите, те просто ще се въртят около резервоара и ще бъдат взривени на парчета, когато експлозивите се взривят!

Разбира се, можете да лекувате членовете на своя отряд колкото пъти искате, като приемете, че можете да стигнете до тях навреме, докато куршумите летят. Можете дори да наредите на един член на отряда да лекува друг и тук се крие една от основните ми забележки. Ако можете да излекувате мъжете си безкрайно и можете да им наредите да се лекуват взаимно, защо не можете да се излекувате сами или да наредите на някой от вашите хора да ви излекува? Изглежда, че си толкова твърд, че се смееш в лицето на медицинска помощ, чак до момента, в който излезеш на палубата, мъртъв.


Не само вашият отряд можете да контролирате, но понякога имате достъп до въздушна и бронева поддръжка. Така че можете да вземете хеликоптер Apache или танк, за да извадите бронирани врагове вместо вас - разбира се, че все още трябва да се насочите към враговете, преди те да могат да стрелят по тях. Също така получавате достъп до един вид летящ разузнавателен дрон. Можете да изпратите това до всяка област на тактическата карта, за да разширите дейността на врага и да се надяваме да ви спасим от това да не влезете сляпо в капан.


Ако има един голям проблем с режима на кампания за един играч, това е методът за запазване на контролната точка. Нивата могат да бъдат много дълги, с няколко контролни точки за запазване навсякъде - когато достигнете до всяка контролна точка, вашият напредък се запазва автоматично, така че ако умрете, ще рестартирате от последната контролна точка. Големият проблем тук е, че ако се препънете покрай контролно -пропускателен пункт с едва достатъчно здраве, за да се изправите, след което незабавно умрете, след това ще рестартирате от същата позиция „близо до смъртта“. Няма начин да се върнете на предишния контролен пункт, така че ако се окажете хванати в този капан, ще останете с два избора - продължете да се опитвате да завършите нивото почти без здраве или рестартирайте цялата мисия от драскотина. Ако просто ви беше позволено да рестартирате от предишни контролни точки по време на кампанията за един играч, това би спестило на вашия X360 много словесна злоупотреба.

Ако разочарованието от метода за спечелване на единични играчи стане твърде много за вас или най -накрая ви омръзне да лекувате другари, докато никой не се грижи за вашите медицински нужди, винаги можете да опитате някакво мултиплейър действие и тук се радвам да кажа GRAW превъзхожда. Ако успеете да се присъедините към игра, в която другите участници са готови да играят като екип, ще разберете какво представлява тактическият стрелец, базиран на отбор. Забравете за издаването на основни команди на вашия компютърно управляван отряд, просто кажете на истинските си съотборници на живо къде да отидат, какво да правят и как да измъкнат фланга на врага. Мултиплейър картите изглеждат просто зашеметяващи и добавят много атмосфера към процеса. Въпреки че общите стилове на игра са стандартни тарифи за мултиплейър, GRAW изглежда и свири толкова добре, че няма как да не се насладите на всеки момент. За мен GRAW предлага най -доброто мултиплейър изживяване на X360, макар че това вероятно ще се промени, след като Battlefield 2 си вдигне главата.


Но въпреки факта, че мултиплейър аспектът на GRAW несъмнено е впечатляващ, той също не е без проблеми. Като начало методът на управление е различен от версията за един играч. Кокетни щрихи от кампанията за един играч, като например възможността да се прикриете зад стените и препятствията не са възможни в мултиплейър режим. Отначало не осъзнавате това и ще бъдете заети да се опитвате да се придържате към стена и да надникнете зад ъгъла, докато врагът се чуди какво, по дяволите, правите, като през цялото време стреля във вашата посока. Също така, въпреки че има режим на сътрудничество, можете да играете само ограничени мисии за сътрудничество и не можете да играете през основния режим на кампанията с помощта на вашите приятели.


В крайна сметка Ghost Recon: Advanced Warfighter е като дефектен диамант - красив е от толкова много гледни точки, но няма как да не забележите, че не е съвсем перфектен. Графиката не е нищо друго освен спираща дъха, а играта понякога може да бъде напълно завладяваща, но досадните проблеми като спестяване на точки и невъзможност за получаване на медицинска помощ скоро унищожават илюзията за градска бойна реалност, която GRAW се опитва толкова много създавам.


„Присъда“


Ако искате да видите какво прави Xbox 360 толкова специален; какво го прави „следващото поколение“, не търсете нищо повече от Ghost Recon: Advanced Warfighter. Бих бил силно подтикнат да мисля за игра на всяка платформа, която е толкова визуално впечатляваща като тази. Ако останалата част от играта беше толкова полирана, колкото графиката, това би било класика на епиката пропорции, за съжаление досадите и разочарованията, които срещате по време на игра, вземете някои от тях блясъкът изчезна. Въпреки това, дори и с недостатъците си, GRAW е страхотна игра и предвещава следващото поколение интерактивни забавления - ако това е вкус на нещата, които идват от Ubisoft, наистина съм много развълнуван.

Доверен резултат

Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 6000 Преглед

Microsoft Natural Wireless Laser Mouse 6000 Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииПрегледна цена: £ 43.55Много от нас прекарват твърде дълго зад компютр...

Прочетете още

Преглед на Kodak EasyShare V1233

Преглед на Kodak EasyShare V1233

ПрисъдаОсновни спецификацииПрегледна цена: £ 149.99През октомври миналата година прегледах EasySh...

Прочетете още

Преглед на мишката на Microsoft Explorer

Преглед на мишката на Microsoft Explorer

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 42.99Доскоро лесно можеше да ви бъде простено да ми...

Прочетете още

insta story