Tech reviews and news

Властелинът на пръстените: Битка за Средната Земя II Преглед

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 28.00

Но със сигурност бихте казали, че битката за Средната Земя е приключила? Арагорн и Гандалф триумфираха. Пръстенът е срещнал своя край в Mount Doom. Вече пробихме път през Хелмс Дийп и Пелинорските полета. Защо EA чувства нуждата от друга кампания?

Вероятно бих отговорил, защото все още има много пари във франчайза. По -цинично бих могъл да добавя, защото им дава втори шанс да направят нещата както трябва. При всичките си удоволствия-а имаше и много-Битката за Средната Земя винаги се чувстваше малко RTS-улеснена. От една страна, беше лесно да се разбере, дори в малко вероятния случай, че никога досега не си играл на RTS. Той се гордее с прекрасен рационализиран интерфейс, великолепна графика и невероятно чувство за мащаб. Нещо повече, той имаше тона и усещането на филмите, от ефирното осветление до тънката елфическа музика, надолу. От друга страна, имаше ужасно много забиване с Хобити, докато чакахте да започнат големите битки, сюжетът беше подплатен с причудливи интермедии и имаше тенденция много карти да се разпаднат в този утвърден във времето модел на изграждане на база, защита на база, изграждане на масивна армия със супер единици, след това атака на враг структури. И причудливите ограничения за това къде и какво можете да изградите бяха - честно казано - малко глупави.


С Battle for Middle Earth 2 EA предприе нещо, което изглежда като нехарактерно смел ход. Там, където събитията в трилогията се случват в южната част на Средната Земя, продължението се премества на север, където джуджетата и гоблините бракуват над пещерни мини и където елфите от Мирквуд и Лориен отблъскват набези или се бият, за да прогонят ордите на гоблините от ледената планина преминава. За щастие, това не е просто смел ход - той е добър.

Защо? Защото, като отхвърлят всякаква истинска претенция да се придържат към историята по отношение на сюжет или характер, дизайнерите са си дали повече място да бъдат креативни. Не се притеснявайте. Що се отнася до външния вид и усещането, BFME2 все още е здраво вкоренен в кинематографичната визия. Току-що е намерено място за разклоняване с нови играеми фракции-елфи, джуджета и гоблини-и две нови базирани на истории кампании, с които да се изследват техните възможности. Могат ли елфите от Лориен да спасят Ривендел и да изградят сила, която да превземе крепостта на Саурон в Дол Голдур? Дали силите на злото ще възтържествуват и ще изтрият умните естетки със заострени очи от Средната Земя? Ти решаваш.

Както при всички добри RTS игри, разликите между фракциите надхвърлят козметичните промени. В най -широкия смисъл BFME2 играе като фантастичен Starcraft. Хората и джуджетата заемат мястото на Терани, изграждайки сигурни аванпости от по -мощни супер единици, с които да разрушават вражески бази. Гоблините действат като Зергите, изграждайки бързи, но сравнително слаби единици, с които да затрупват вражески бази, но с помощта на мрежа от тунели, които могат да се използват за бързо ускоряване на новобранците битка. Елфите са - в някои отношения - протосите; по -малък на брой, но по -мощен по бойни способности и специални способности. И с когото и да играете, винаги може да се забавлявате. Гоблините могат да командват тролове и планински гиганти, които действат като мобилни обсадни машини, хвърлят камъни по конструкции или разрушават части в масови редици. Джуджетата получават свои собствени хладни бойни машини и батальони смъртоносни хвърлящи брадва, които да отидат с тях.

Екипът също положи усилия да подреди цялостната механика на играта. Това, което вече работеше, се върна за продължението, включително героите - макар че те са по -малко разпознаваеми този път - и специалните сили, които ви позволяват да лекувате силите си или да сваляте рояк стрели щракнете. Този път обаче можете да изградите бази, където желаете, да добавите свои собствени защитни стени и отбрана, където желаете, и да добавите отличителни черти към вашия дом на крепостта. Гоблините, например, избягват декоративните елементи за паяковите ями и гигантските скали. Това просто кара мястото да се чувства по -домашно, не мислите ли?


След Рим: Тотална война дори имаше опити да се добави нов слой тактическа сложност. Отделите вече са предимно по -големи и могат да бъдат поставени в различни бойни формирования и да им се присвоят агресивни или защитни позиции. В някои битки това изглежда работи доста добре, но през повечето време, с постоянни атаки за защита срещу и контраатаки за да се монтирате, има тенденция да отидете в старомодното „ласо куп главорези и да ги хвърлите в посока на врага“ рутина. Честно казано, това обикновено се оказва също толкова ефективно. И макар че ИИ е доста добър - не атакува постоянно едно и също място, мъдър към уязвимите ресурси и винаги търси слабо място в защитата си - това не е Цезар или Наполеон. Всъщност старата рутинна ласо изглежда е любим избор и за компютъра!

Повече разнообразие идва под формата на морски битки, които обикновено се случват в контекста на наземна карта, но предлагат някои напълно приятни моменти. Може би онези блестящи кораби на елфите имат предимството на вашите кораби с черно плаване, но нека видим как им харесва, когато един трол греба експлодиращ кораб на смъртта до носовете им. Време е за грандиозни експлозии навсякъде.

Моля, обърнете внимание: нищо споменато по -горе не е наистина ново и аз се боря да измисля функция тук, без да мисля „О, това не се ли появи преди две години в x? " Всичко това обаче е много хлъзгаво, с приятен темп и сравнително добре балансирано. Вярно е, че има само шестнадесет мисии за един играч, но всяка има индивидуално усещане с интересни първични и вторични цели, а нивото на трудност се увеличава замислено. Най -хубавото е, че изглежда е имало някаква представа за това какво всъщност биха искали да направят играчите, ако имат възможност в Средната Земя. Кажи ми, кой уважаващ себе си крал на гоблините не би искал да издигне Лориен на земята или да потъпче хобитите от района в техните кални зелеви ниви, с лицето надолу?

Но реалният живот на играта не е в кампаниите за един играч, а в по-мащабния, пошагов режим War of the Ring. Това превръща цялата Средна Земя в една огромна игра на риск, с един или повече играчи, които се бият AI играчите или помежду си, за да окупират територии, да изграждат единици и структури, след което да се сблъскат в битка в реално време. Това е просто, но работи и ви дава възможност да се биете в големите битки на трилогията с различните подобрения на BFME2.


И тези подобрения се простират до графиката. Битката за Средната Земя вече беше в ход като най -добре изглеждащата стратегическа игра в града, но BFME2 вдига летвата с една степен по -високо. Колосалните дървени супер единици и подвижните морета са впечатляващи; осветлението е извън този свят. За съжаление, както винаги, добрият външен вид си струва цена. С подробности за максималните и стотици войници на екрана можете да се подготвите за известно забавяне, освен ако не опаковате 2 GB RAM и висококачествен графичен процесор и процесор.

И все пак нищо добро в живота не идва без цена и винаги е добре да видите стратегически игри, които наистина използват вашия хардуер. И така, класическа стратегия BFME2 е безсмъртна? Не. Не е достатъчно иновативен или достатъчно поразителен и в странните моменти, в които не водех с радост гоблините към победата, имах ужасно чувство, че играя същата игра, която съм играл много пъти преди. Но ако това просто даде ново завъртане на класическа формула, поне това прави това завъртане да изглежда и да се чувства различно и вълнуващо за известно време. В това отношение това е лига пред други скорошни усилия, като Age of Empires III или Star Wars: Empire at War. С други думи, това завръщане в Средната Земя е оправдано в края на краищата.


„Присъда“


Като добър бургер или халба от обичайното, съдържанието е познато, но все пак много вкусно. Зашеметяващо изглеждащо продължение на стратегията, което преминава от оригинала по всички правилни начини.

Доверен резултат

Този комплект DualSense и Pulse Headset е идеален за собствениците на PS5

Ако се нуждаете от някои аксесоари за PS5, тогава имаме пакета за вас - позволявайки ви да накара...

Прочетете още

Преглед на Asus ROG Claymore II

Преглед на Asus ROG Claymore II

ПрисъдаAsus ROG Claymore II е страхотна игрална клавиатура за тези, които искат да режат кабели и...

Прочетете още

Вземете £ 50 от тези петзвездни безжични слушалки Grado

Вземете £ 50 от тези петзвездни безжични слушалки Grado

Оценихме Grado GT220 като един от най-добрите безжични слушалки за 2020 г., присъждайки им перфек...

Прочетете още

insta story