Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Преглед на Тибериумните войни

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 25,99

Сега това е, което наричате взрив от миналото.


Може би е грешка да се каже, че Command and Conquer е изобретил жанра на стратегията в реално време-неговия разработчикът Westwood вече беше направил това с Dune 2 - но със сигурност играта популяризира то. С C&C Westwood едновременно опрости и ускори играта, създавайки нещо с темпото, лъскавите визуализации и повествователни куки за привличане на тълпата от екшън игри, но с рационализиран тактически елемент, който все още се харесва на фотьойла генерали. C&C беше ясен, бърз, насилствен и забавен. Стана легенда, че само една тактика - класическата стратегия „танкова бързина“ - беше достатъчна, за да ви преведе през играта, но това не я направи по -малко приятна.

Може да се каже, че през годините след C&C създаденият от него жанр е загубил част от тази привлекателност. Игрите, последвали C&C, разработиха основното му управление на ресурсите, добавиха по -сложни начини за контрол и промяна на поведение на вашите единици, поставете тактически карти и търговия в играта и внедрете усъвършенствани системи за позиция, лице, покритие и камуфлаж. Резултатите като цяло са от полза за геймърите - просто си помислете за Dawn of War или Company of Heroes - но когато се сблъскате с нещо изключително трудно като, да речем, върховен командир, няма как да не пожелаете добрите стари времена, когато можете да вземете RTS, без да се мъчите през поредица от уроци.


Command and Conquer 3 е точно там с вас. Когато го играете, не чувствате толкова, че EALA е останала заседнала в миналото, колкото е направила умишлена крачка назад. В много отношения това е римейк на Command and Conquer, направен с днешните технологии. GDI се завръща, Brotherhood of NOD се завръща, Tiberium се завръща и (ура!) Tank Rush се завръща. Графиките са по -отчетливи и по -детайлни, видеоклиповете са станали HD и AI показва отчетливи признаци на подобрение, но основният геймплей е толкова основен и толкова френетичен, колкото и досега.

Имайте това предвид, ако харесвате сложна, обмислена стратегическа игра. През повечето време Tiberium Wars едва ви дава време да мислите, камо ли да планирате. Ако сте играли игри в поредицата преди това скоро ще се озовете на базата на базата на автоматичен пилот, а след това трескаво се карате, за да изведете войски и танкове на полето като същевременно защитавате вашите съоръжения от вражески набези Има няколко GDI мисии в началото, където почти няма време за дишане, толкова неумолими са NOD атаки.


Разбира се, това означава, че повечето мисии следват познат модел: създаване на база, изграждане на основни съоръжения, добавяне на защита, изградете усъвършенствани съоръжения, изпратете проучвателни единици, вземете находища на Тиберий, изградете мощни единици, след това изпратете резервоарите, за да смачкате опозиция. Tiberium Wars понякога играе с формулата, като ви изпраща в обсадена база или ви изритва без база, но всъщност просто се забърква. Скоро се връща към бизнеса както обикновено. Разбира се, виждаме завръщането на класическата мисия командос, където вашият самотен войник героично поема цели взводове с една ръка (и вероятно с една ръка зад гърба), но ако търсите нещо ново и иновативно, C & C3 е грешен място да го намерите.

Дори дивата карта на играта-включването на извънземна трета фракция-не успява да добави нещо наистина ново към сагата или жанра. Slinn, както ги наричат, са кръстоска между Войната на марсианците на Спилбърг и инсектоида Zerg на Starcraft. Те получават някои готини отбранителни единици, като микроскопична бръмчаща орда, която три пъти пробива вражески части, плюс някои още по -хладни офанзивни единици, като огромни плаващи бойни безпилотни летателни апарати и стрелба с лъчи на смъртта, но те предлагат малко, което не е аналогично на нещо в GDI или NOD оръжейна. Те дори седят някъде между двете тактически, възнаграждавайки смесица между тактиките за изграждане-след-баш на по -тежко въоръжените и бронирани GDI войски и баш първо, тревожете се по -късно използваните техники от NOD.

Изненадващото е, че нищо от това наистина не се брои срещу играта. Сигурен съм, че някои от тях се свеждат до представянето. EA отиде в града чрез свързването на кинематографията, като привлече множество телевизионни и филмови звезди в един от най-добрите фестивали със сирене в историята на игрите. Вижте, има Майкъл Айрънсайд, който се опитва да постави смело лице на сценария, но изглежда сякаш би предпочел да прави нещо друго. Крики, приемам поръчки от д -р Камерън от House M.D! Боже, не можеше ли Сойър да направи нещо по -добро с почивката си от „Изгубени“? Това е прекрасно нещо, с големите имена, които винаги са на косъм от срива в чисто неверие, докато Кейн (Джо Гарнър) дъвче пейзажа като човек, който знае, че това се е превърнало в неговата подписана роля, така че е по -добре да направи представлението наистина огромна. Откровено, EALA все още кара всички тези глупости да се чувстват като неразделна част от играта, като вкарва видео в информационните сцени в играта и дори в менютата. Всичко е бункум, но въпреки това забавно бункум. Всъщност ще ви е трудно да намерите по -лъскава продукция от тази.

Визуално и звуково, всичко това също са добри неща. Tiberium Wars не е чак толкова ослепително, колкото Company of Heroes или Medieval II в графичния отдел, но е горе с Rise of Legends и най -доброто от останалите. Моделите, текстурите, ефектите и осветлението са всичко, което бихте очаквали от съвременната RTS. Музиката междувременно е камениста и кинематографична, в традицията на гун-хо на филм на Майкъл Бей. Ефектите също са силни и бурни. - Каква е тази кървава рекет? ще бъде отговорът от партньори, семейство и приятели.

Най -вече обаче мисля, че успехът на C & C3 се дължи на убийствена комбинация от чар и носталгия. Основните единици и сгради на GDI и NOD вече са се отпечатали върху геймърите спомени по начин, който тези на други игри (с изключение на WarCraft и StarCraft) никога не биха могли Надявам се. Не е нужно да научаваме какво прави Ръката на NOD или как изглежда електроцентралата - повечето от нас вече знаят. Дори променените единици не са загубили чара си. Докато командосът има нов костюм и удобен реактивен пакет, той все още е същият смъртоносен жокер, когото познаваме и обичаме. Други войски са обречени да станат твърди фаворити. Зоновният десант например може да е уязвим за въздушни атаки, но в други отношения той е танк на краката, способни да се снабдяват със струи зад отбраната на противника и да използват смъртоносна релса за унищожаване на сгради и вражески войски еднакво. Трябва да се възхищавате на тези момчета, когато отиват на работа. Фанатиците от NOD междувременно са евтини бомби за ходене, отчаяни да се хвърлят срещу скъпи единици или сгради. Не съм се смял толкова много след експлодиращото зомби в мита ...

Подозирам, че ще има някои по-фини проблеми с баланса в дългосрочен план, особено с излитането на много играчи. Супер-единиците на GDI са невероятно трудни, а еквивалентът на Scrinn може също да издържи и да победи. Това може да постави NOD играчите в затруднение с наближаването на края на играта. Като цяло обаче играта е чудесен пример за рационализиран дизайн. ИИ удря това, което ще бъде добро място за повечето от нас на нормално ниво, предлагайки достатъчно предизвикателство, за да избегне всяко мисията се превръща в преход, но не толкова, че да се налага да се стресирате за всяка загубена единица или глупост решение. Единствената ми истинска закачка е да попитам защо след всички тези години вашите висококвалифицирани войници все още смятат за необходимо да правят кратки пътища през полетата на Тибериум? Това все още е най -досадният начин да загубите взвод.

И все пак предполагам, че може би EALA смята, че това е само част от цялостното преживяване на C&C (макар и много дразнеща част). Това, което не може да се отрече, е, че докато Tiberium Wars не прави нищо, за да премести жанра RTS напред, той предоставя на феновете игра, достойна за марката, и геймърите като цяло с една от най -приятните RTS игри за дълго време докато. C & C3 е забавно. Тя може да бъде глупава, нахална, нелепа, тромава и дори малко прекалена за своето добро, но рядко има втора, когато е объркваща или скучна. В крайна сметка няма възможност да оспорваме Company of Heroes за най -доброто актуално заглавие на RTS, но може би това не е целта. Това е, че Tiberium Wars връща много приятни спомени и ще ви даде някои нови за зареждане.

„Присъда“

Обратно към основни упражнения, но това, което прави C&C назовава справедливостта. Ако се чувствате отчуждени от нарастващата сложност на днешните игри на RTS, това гарантирано ще попадне на правилното място.

Доверен резултат

PSVR 2 за PS5, целящ датата на пускане на Коледа 2022 г. - доклад

PSVR 2 за PS5, целящ датата на пускане на Коледа 2022 г. - доклад

Ако приемем PS5 недостигът леко се е намалил, изглежда като на Sony PSVR 2 може да бъде най-търсе...

Прочетете още

Изненада! Atari VCS вече е на разположение за закупуване

Изненада! Atari VCS вече е на разположение за закупуване

Докато Nintendo продължава да ни кара да чакаме новини за много слуховете Switch Pro, една компан...

Прочетете още

Bionaire Double Blade Stand Review Review: Много мощен

Bionaire Double Blade Stand Review Review: Много мощен

ПрисъдаПростете за играта на думи, но най-големият Bionaire Double Blade Stand Fan идва с обрат. ...

Прочетете още

insta story