Tech reviews and news

Преглед на игрална мишка на Microsoft SideWinder

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 40.77

Microsoft обяви новата си мишка SideWinder с много мрака. Хората бяха впечатлени от набора от функции, с приличната максимална чувствителност от 2000 DPI, превключване на DPI в движение и обширен макро запис. Необичайни подредби на бутони, като вертикално подравнените бутони на палците също привлякоха известно внимание, придавайки на SideWinder отчетлив и уникален вид. Но превежда ли това в страхотна игрална мишка или дори в „най -добрата игрална мишка“, както предлага Microsoft? С една дума: не.

Преди да разберем защо, трябва да се отбележи, че мишките са трудни неща за преглед; особено тези мишки, предназначени за игри. Точно както всеки има различно мнение за най -новата игра, вкусът на хората при мишки неизменно е отворен за огромен набор от различни интерпретации и вкусове в зависимост от това как човек държи мишка. Освен това, тъй като всеки по същество прави това, което му се струва най -естествено, е трудно да се стигне до някакъв консенсус. В края на краищата в училище няма клас, който да учи правилния начин за държане на мишка, защото няма такъв.


За целите на този преглед е най -лесно да разделите геймърите на две групи, въпреки че не е нужно да казваме, че дори това е отворено за обсъждане. Първата ни група може да се нарече геймъри с пръсти и китки (FTW): тези, които поставят китката си върху бюрото, манипулирайки мишката, използвайки комбинация от върховете на пръстите си и китката. Втората ни група геймъри са геймърите Palm and Arm (PARM), които държат мишката повече в дланта си, използвайки комбинация от лакътя на китката и рамото за управление на мишката.

Обикновено към кой лагер принадлежите няма да има голямо значение, повечето мишки могат да бъдат използвани и от двамата. Въпреки това, в случая на SideWinder, това е мишка, която явно предпочита последната група геймъри Palm and Arm. Това се дължи както на дължината (128,8 мм), така и на луковичната форма на мишката, особено към гърба, където формата на мишката се вкарва в дланта на ръката. Следователно онези геймъри, които принадлежат към клана Fingertip и Wrist, веднага ще открият, че SideWinder е неудобен за използване.


Защо? Първо, комбинацията от луковичен дизайн и дължина прави невъзможно да се достигне до края на мишката, без да се измести напълно хватката. В резултат на това човек е склонен да почива с пръсти три четвърти от пътя нагоре по мишката, вместо да се навежда над края, както трябва. Това също се отразява на използването на колелото за превъртане, тъй като в крайна сметка е малко прекалено нагоре, а липсата на гумено захващане означава, че сте склонни да се изплъзвате от време на време.

Обратно, за тези геймъри с Palm and Arm SideWinder е по -вкусен. Формата му държи дланта ви здраво на място, което ви позволява да се концентрирате върху раздробяването, вместо да се чудите дали ръката ви е на път да се изплъзне от гърба. Освен това, тъй като ръката ви естествено седи по -напред, тези проблеми, очертани по -горе, са просто нищожни.

На този етап би било лесно да оставим нещата такива, каквито са, като отбелязваме, че SideWinder просто предпочита една техника пред друга. Очевидно обаче това е слабост на дизайна, което води до това пристрастие. В сравнение с класиките от последните дни като G5 на Logitech, наскоро заменен от G9или по -новия Razer DeathAdder, негъвкавостта на дизайна на SideWinder е доста натрапчива. Освен това критиките към дизайна не се ограничават само до формата и усещането на SideWinder. Има много проблеми, които ще засегнат всички геймъри, а не само тези, които предпочитат един стил пред друг.

Особено очевидно е изпъстреното усещане за някои от бутоните. Нито един от основните бутони не се чувства особено отзивчив, като му липсва лекотата и чувствителността на тези на DeathAdder. По -лошо обаче са двата бутона за палец отляво на мишката. Тяхното вертикално подравняване е добре и всъщност е доста интелигентна промяна; обаче и двата бутона се чувстват безнадеждно неточни, осигурявайки много малко по пътя на положителната обратна връзка. За мишка, която претендира за статут на „най -добра игрална мишка“, това са доста основни проблеми.


За щастие, едно нещо, което на SideWinder не липсва, са функции или функционалност. За между 35 и 45 паунда получавате мишка, която се предлага с изчерпателен набор от тежести, една 5g и три 10g, както и три различни комплекта бегачи - пластмасови, наполовина тефлонови и напълно тефлонови. Те ви дават известен контрол върху лекотата и скоростта на мишката върху всяка дадена повърхност и благодарение на петте бегача, които са подредени с две отпред и три отзад, SideWinder се плъзга по всяка прилична игрална подложка за мишка с безупречна лекота.

Заслужава похвала и системата за тежести, която, макар и не толкова гъвкава като някои, е проста и добре внедрена. Можете да поставите до три тежести в мишката едновременно, като те се добавят и премахват чрез лесно достъпна система за чекмеджета, която излиза отстрани. Без допълнително тегло SideWinder тежи 126 g, като това може да се разширява до 30 g. Жизненоважно тази система разпределя теглото равномерно по гърба на мишката, осигурявайки добро чувство за баланс.


Друга гениална характеристика е кутията, използвана за настаняване на резервни тежести и бегачи, която се използва и като анкер за кабел, благодарение на малък слот, до който можете да получите достъп чрез плъзгане на корпуса. Това е интелигентно допълнение, осигуряващо бърза и лесна система за управление без претрупването на друго периферно устройство.

Вероятно най -добрият елемент обаче са трите бутона за превключване на DPI точно под колелото за превъртане. Те позволяват превключване към различни нива на чувствителност в движение, като по подразбиране е 800 DPI, 1,000DPI и 1 600 DPI. Те обаче могат да бъдат зададени между 200DPI и 2000DPI, използвайки софтуера IntelliPoint на Microsoft.


Защо това е добре? Това означава, че можете да превключите от много ниска и много висока чувствителност много бързо, което на практика означава, че можете да преминете от 400DPI при снайпериране до 1600 за високоскоростни действия. Това е особено полезно за FPS игри, които остават жанрът на избор за по -голямата част от компютърните геймъри, ако не и за всички геймъри. Като цяло това е добре реализирана идея, но ако сме придирчиви, би било хубаво да имаме възможност за профили на чувствителност за различни игри.

Често подчертана характеристика на SideWinder е вграденият LCD дисплей. Основно той функционира като напомняне, показвайки нивото на DPI, докато превключвате между тях. Microsoft нарича това първо за мишка, твърдение, в което съм склонен да вярвам; въпреки че вероятно има добра причина мишките да нямат LCD дисплеи. Когато те питам, спираш ли да гледаш и гледаш мишката си, докато играеш? В крайна сметка това е прост трик, който изглежда страхотно в литературата, но който повечето ще намерят за излишен.

Тъй като сме на тема трикове, нямаше да е игрална мишка, ако не беше обект на безобразно безсмислени твърдения. Като такъв може да искате да знаете, че SideWinder има обработка на изображения от 7 080 кадъра в секунда, максимално ускорение от 20G и максимална скорост от 45 инча в секунда. Лично аз смятам, че нито един преглед не би бил пълен, без да цитирам тези наистина изумителни цифри. О, и нека не забравяме основните бутони наляво/надясно, които са способни на зашеметяващите 9 милиона кликвания. Това прави SideWinder идеален за тези, които пускат рекламите срещу комари: щракнете!


Най -доброто в това отношение обаче е бутонът „Бързо стартиране“, разположен точно под дланта, когато се използва. Еднократното му използване е да стартира Vista Explorer на Explorer, който не е нищо повече от папка във Vista, която открива „всички“ - или по -скоро някои - от игрите, инсталирани на вашата система. Това е доста безсмислено и още повече при XP, където не прави точно нищо. Тъй като и той не може да бъде програмиран, това е още едно парче излишни мъхчета.

Малко по -добри обаче са опциите за запис на макроси. Можете да записвате макроси с дължина до 64 знака, докато интерфейсът за това е интуитивен и проникващ дори за тези, които нямат опит в създаването на макроси. Опциите са широки и разнообразни, докато има и много предварително програмирани опции за промяна на функциите по подразбиране на бутоните. Всичко това са добри неща, но тъй като SideWinder включва само пет програмируеми бутона, функциите на макроси ще бъдат ограничени от броя на бутоните, които са достъпни за тяхното използване.


Като цяло SideWinder е дълбоко разочароващ продукт, който може да зарадва някои, но ще разочарова и досади много повече. Никой в ​​офиса изобщо не беше доволен или убеден от формата и усещането на SideWinder, докато това също не прави привлекателно допълнение към вашия работен плот. Това смекчава някои впечатляващи и щедри функции, включително система за прилично тегло, превключване на DPI в движение и запис на макроси; никой от тях обаче не стига достатъчно далеч, за да убеди.

В крайна сметка SideWinder е категоричен опит, преди да купите продукт. Някои може да намерят формата му за привлекателна и ако е така, ще я намерят добре представена мишка, способна да отговори на техните нужди в игрите. Въпреки това, дори тогава притесненията относно сензорите за замърсени бутони остават и правят твърденията на Microsoft да изглеждат плитки и неуместни.


„Присъда“


Въпреки че SideWinder е добре представен, многобройните му проблеми с дизайна и липсата на привлекателен външен вид и усещане го правят разочароващо завръщане за марката SideWinder.

Доверен резултат

Moto GP 21 Ревю: Демон на скоростта

Moto GP 21 Ревю: Демон на скоростта

ПрисъдаMoto GP 21 не е голям по отношение на характеристиките, но състезателното изживяване е стр...

Прочетете още

Microsoft представя Windows 365 - ето какво трябва да знаете

Microsoft представя Windows 365 - ето какво трябва да знаете

Microsoft пусна своя нов Windows 365, базиран на облак, в опит да помогне на бизнеса да поддържа ...

Прочетете още

IPhone 13 може да открадне ключова функция на дисплея от Apple Watch

IPhone 13 може да открадне ключова функция на дисплея от Apple Watch

The iPhone 13 може да получава същия режим на дисплей, който винаги е включен, намерен на Apple W...

Прочетете още

insta story