Tech reviews and news

Yoshi Touch & Go преглед

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена за преглед: £ 25.00

Yoshi Touch & Go витае опасно близо до това да бъде първата добросъвестна класика на DS. Подобно на толкова много от златните величия на Nintendo, той се основава на проста концепция и е проектиран около силните страни на платформата. За игра на Sony или Microsoft това обикновено означава само техническите силни страни - нека да разберем колко полиси можем да прокараме и да покажете новия воден шейдър, който бофините измислиха миналата сряда - но с Nintendo винаги става въпрос за контрол. Ако Mario 64 е написал книгата за това какво можете да направите с 3D дисплей, аналогов контролер и няколко бутона и DK: Jungle Beat показа колко много можете да направите с глупав комплект бонго, а след това Touch & Go е всичко за силата на химилка. Това е игра, която ще работи само на DS.


Но геният му е недостатък. Не е достатъчно, за да съсипе играта, ако я купите, но достатъчно, за да се замислите два пъти за инвестицията.


За тези, които не са наясно, това е платформата, в която рисувате платформите. В първоначалния режим на атака за оценка първо се оказвате, че защитавате бебето Марио, когато той се спуска от небето. Рисуването на слайдове го кара да събира златни монети и да се измъкне от проблеми. Рисуването на пръстени около различните плаващи злодеи ги улавя в мехурчета и ги превръща в монети. След това те могат да бъдат изтеглени по пътя на бебето за точки.


Звучи добре? Това е нищо. След като Марио удари земята, Йоши идва на помощ и играта става малко повече като обикновен 2D платформинг, с изключение на това, че рисунката все още е името на играта. Ударите създават платформи за Йоши да се състезава или да преодолява пропастите. Докосването на екрана под Йоши го принуждава да скочи или да задържи. Докосването на екрана на друго място изпраща яйце, излитащо в тази посока, и за пореден път различните злодеи могат да бъдат заобиколени, хванати и завлечени. Тъй като Йоши се нуждае от плодове, за да прави яйца, вие също трябва да го поддържате снабден с тях. С всичко това трябва малко да се свикне, но е блестящо. Също така е прост, интуитивен, забавен, въображаем и много забавен: всички думи, които свързваме с платформери на Nintendo от оригиналния Super Mario през остров Йоши до наши дни.


Ето обаче няколко, които може да не очаквате: кратки, ограничени, леко разочароващи, без цялостна визия. Може да не искате да го чуете, но Touch & Go на Йоши също са всички тези неща.

Централният проблем тук са режимите на игра. Не помогна, че моето копие е на японски, но прекарах първия си час с Touch & Go убеден, че пропускам нещо жизненоважно: основната игра за един играч. Първата опция, режим High Score, ви дава само едно вертикално ниво с Baby Mario, след това едно хоризонтално ниво с Yoshi. Това е. Вкарайте над 300 и ще отворите режим на бонус игра - Time Attack, където Йоши трябва да спаси бебето Марио от отвличане - но това няма да ви държи заети в дългосрочен план.


И така, към режим на маратон. В началото това изглежда по -скоро като истинската сделка. След първоначалното спускане на Марио, от Йоши зависи да го пренесе, доколкото може да преодолее различни форми на пустиня, пещера и горски пейзаж. На всеки 1000 метра започва нова среда и нов Йоши превзема. Странното е, че нивата, доколкото средите могат да бъдат описани като нива, се създават привидно на случаен принцип, като градивни елементи на платформени игри, разбъркани в ред, докато вървите. Без начало и край, всичко, от което трябва да се притеснявате, е да стигнете докъдето можете и да изкачите класацията с високи резултати. Отново оглавяването на диаграмата ви носи нов режим на бонус, Challenge, добавяйки времеви лимит в стил Out Run към общия микс на маратон.


Преди да продължим, нека всичко да бъде абсолютно ясно за едно нещо: Режимът на маратон е много забавно. Вариациите на нивата работят добре, играта продължава да въвежда нови трикове, за да запази интереса ви, а желанието да получите само още няколко метра следващия път е силно пристрастяващо. Споделете вашия DS с приятел или любим човек и той ще ви държи заети да се опитвате да се изпреварвате с дни. Това, което не е, е пълноценна игра за един играч.


Виждате ли, въпреки безспорната привлекателност на целия този аркаден геймплей от старата школа, Touch & Go ви оставя да плачете за старите основи на 2D платформер: подходящи нива, с нови умения, които трябва да се научат, нови среди, които трябва да се изследват, шефове, които да бъдат победени, и чувство за напредък. Не че наистина ни е грижа за разказите, но част от привлекателността, да речем, на остров Йоши, беше начинът, по който той добави и екстраполира механизма на играта с напредването на нивата. В ръцете на Shigeru Miyamoto, класическият платформер е като джаз група, която формира нови рифове от стари теми, преди да получат шанс да отегчите - непрекъснато се изненадвате от блестящи, предизвикателни части от дизайна на играта, които добавят нови обрати към Основи. За сравнение, Touch & Go изглежда умишлена крачка назад - стъпка, водеща чак до оригиналния Super Mario Bros.

В допълнение, това е игра, в която е трудно да влезеш със зъби. Тъй като единична среща с какъвто и да е лош човек е достатъчна, за да ви върне в менюто за повторен опит, всеки ваш напредък може да бъде загубен за част от секундата. Разбира се, това добавя към пристрастяването на играта, но понякога се чувства повече от малко несправедливо. Внезапни атаки от бомбардиращи мечки, когато току -що сте достигнали 3000 -метровата марка, са достатъчни, за да предизвикат отвратителен изблик на ругатни във влака. Това е играта, за която са създадени ASBO.


Все пак не мога да не го обичам. Може би това е презентацията; начинът, по който, подобно на остров Йоши, той създава свой собствен странен свят с колебливи ръбове и цветове на пастелите, смешно весела музика и детски весели звукови ефекти. Може би просто не мога да спра да се връщам, за да си върна мястото в режим Marathon, или защото мултиплейър срещу режим - само едно копие, необходимо, ако искате да играете срещу приятел - също е много забавно. Но най -вече това трябва да е чистият чар на играта. Точно когато си мислите, че ви е писнало и го уморявате, го оставяте за един ден, пробвате отново и отново се оказвате пленени от глупавия, но странно блестящ геймплей. Това можеше да е класика, но нека забравим какво би могло да бъде. Трябва ли да го купите сега? Е, това е докосване и тръгване, но аз бих го направил.


„Присъда“


Nintendo излезе с брилянтен игрови механик, но не успя да го направи справедливо. Липсата на подходяща игра за един играч е разочароваща, но старомодните аркадни сили на Йоши не трябва да се подценяват.

Доверен резултат

Вземете Apple Watch 5 с избрана от вас лента от най-новата сделка за Черен петък на eBay

Вземете Apple Watch 5 с избрана от вас лента от най-новата сделка за Черен петък на eBay

eBay предлага 10% отстъпка за серията смарт часовници Apple Watch 5 този Черен петък.Сделката е н...

Прочетете още

„Идеалният за PS5“ X90J 4K телевизор на Sony е намален с £300

„Идеалният за PS5“ X90J 4K телевизор на Sony е намален с £300

Черният петък започна и работи и LCD светодиодите на Sony получават някои примамливи отстъпки.X90...

Прочетете още

Подобрете пътуването си до работното място с този бюджетен абонамент за Audible

Подобрете пътуването си до работното място с този бюджетен абонамент за Audible

Amazon почти раздава членство в Audible, с най-новото Черен петък оферта ви дава три месеца само ...

Прочетете още

insta story