Tech reviews and news

N3: Преглед на деветдесет и девет нощи

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 39.99

„Платформа: X-Box 360“


Ако някога една игра е съдържала леко депресиращото състояние на игрите от следващо поколение, това е Деветдесет и девет нощи. Това е безспорно грандиозно - всеки толкова зрелищен, колкото и неговия произход, както би трябвало да предположи и витринната игра, която би трябвало да стартира и продаде Xbox 360 в Япония. И все пак това е игра, която е толкова фундаментално погрешна на толкова много други нива, че трябва да се чудите какво си мислят всички участващи. Ако не се забави толкова дълго, трябваше да повярваме, че е прибързан.

Нека бъдем ясни за едно нещо: визуалните изображения са феноменални. Всички сме виждали мачове преди това-Dynasty Warriors, Spartan: Total Warrior, дори собственото царство на Phantagram под огъня-но никога не сме виждали нищо в този мащаб. По всяко време на екрана има стотици красиво изобразявани и анимирани воини, всички тичащи около люлеещи се мечове, остриета или брадви по врагове в околността. Фантастичната природа е прекрасна, с пронизани от слънцето зелени гори и ледени планински крепости направо от страниците на Толкин. Битката изглежда невероятно. Дори най -елементарните атаки могат да видят вашия герой да разпръсне десетки гоблини като толкова много парцалени кукли, докато по -ефектните комбинации виждат десетки врагове, изпратени в славни арки от огнена смърт. И тогава, сякаш за да покаже, че това не е нищо, играта хвърля невероятни специални силови атаки, които могат да унищожат стотици - и имам предвид стотици - противници наведнъж.


Също толкова впечатляващо, N3 впечатлява, когато става въпрос за по -малки детайли. Погледнете начина, по който се движи кърпата, докато героите нанасят удари, или сложно оформената, великолепна блестяща броня. Ефектите са друга ключова сила, със зашеметяващо осветление и някои готини кинематографични размивания, които наистина добавят усещане за дълбочина. От мистериозна мъгла по равнините Фолия до снежните бури в нивата на Варганд и замъка Варвазаар няма как да не бъдете издухани. Дори на художествено ниво това е триумф. Дизайнът на героите е лесно там с най -доброто от Square или Capcom, а играта има красив, живописен вид, който показва, че не е нужно да използвате суперреалистичния или перфектния тъмен/DOA4 пластмасов аниме подход, за да се възползвате максимално от 360 графики.

Така че, когато драматичният резултат влезе и звуците на битката ви ударят със звън, писъци и бум от всяка страна на стаята, лесно можете да се увлечете. В най -добрите си моменти N3 наистина има гръмко епично усещане. Независимо дали държите мост срещу непрекъснатия натиск на гоблини или влизате в огромна засада на гоблини, огромна вълна от зелени злодеи се втурва към вас, трудно е да се почувствате неподвижни.


Но за съжаление, това е толкова добро, колкото и N3. Колкото и да се опитва да ви привлече с великолепния си външен вид и по -велики числа, N3 е шокиращо опростена игра. В основата си това е просто случай на хакване и прорязване на множество чудовища, следване на конкретни цели (подчертани на удобна мини-карта) и разбиване на всичко, което ви пречи. Има определено ниво на развитие на персонажа - можете да събирате нови оръжия и бонус елементи, да изграждате боен опит, да се издигате и да научавате нови ходове - но нямате истинско усещане за друго развитие. От началото до края на кампанията на всеки герой правите почти едно и също нещо. И въпреки голямата точка на продажбата на играта - историята на война, разказана през очите на множество герои - никога не чувствате, че един герой е голямо отклонение от последния. Кралицата на тийнейджърските воини, Inphyy, може да бъде погълната от кръвожадност, докато слабият брат Aspharr се бори за мир и обвързани с мускули Myifee иска да впечатли гореща мацка воин, но действителният геймплей е на практика идентични.

Част от проблема са контролите, като всички атаки се извършват с помощта на комбинации от X и Y, с клавиш A за скок за добра мярка. Неговата простота допринася за фактора вдигане и възпроизвеждане, но тъй като XXXYYY не се различава толкова много от XXXXY, това също означава, че скоро забравяте за изкусните комбинации и се придържате към продължителен бутон пасиране. Що се отнася до аспектите на стратегията, те са още по -основни. Повечето герои имат две ескадрили войски под командването си (на които можете да възлагате прости заповеди) плюс няколко резервни другари герои, които се придружават. Въпреки това, тъй като в много случаи те причиняват само ограничени щети на врага, вие сте склонни да забравите, че те са там след известно време. Всъщност има само няколко случая, в които всъщност можете да ги използвате добре, като пазите цел или държите определен враг на гърба си.

На практика тогава единственото голямо тактическо решение, което вземате, е кои врагове да атакуват в какъв ред и кога да използвате вашите специални правомощия. Както при Onimusha на Capcom, имате червена лента, която се запълва, когато враговете бъдат изпратени. Максимизирайте го и можете да отприщите първата си специална атака: обикновено редица опустошителни удари, които могат да паднат цели чудовищни ​​полкове за минути. Това от своя страна запълва синя лента и след три или четири „червени“ атаки ще я запълните достатъчно разгърнете опустошителна uber-атака, която практически унищожава всичко на екрана (забранете на всеки голям шеф лоши). Запазването на червените и сините атаки за специален повод е от решаващо значение за успеха в играта и това е единствената част, която наистина ангажира мозъка ви.

Сега простото не е непременно лошо. Когато работи, N3 е доста забавно и кой не би получил удар от това да хвърля цели банди ядосани орки наоколо като играчки в детска пясъчница или изпращане на друга група от облечени в кожа тъмни елфи дами на гибелта им, докато техните питомни дракони колело отгоре. Разбира се, Spartan: Total Warrior направи много от това миналата година по по -тактически сложен и интересен начин - и на скромния PS2 за зареждане - но ако просто исках огромен, прост екшън игра, за да избягам нечетното половин час, N3 щеше да се впише в сметката доста добре. Никога нямаше да е класическа игра десет от десет, но може би трябваше да е солидна седморка дори осмица - ако не беше порой от катастрофални игрови решения, които почти разбиха опит.

В основата на много от тези проблеми е объркващият избор да не поставяте контролни точки или да спестявате точки в игра, в която мисиите могат да продължат половин час или повече. След като се преборихте с обсадата на Варганд в продължение на двайсет и няколко минути, не е забавно да бъдете бити от супер-твърд шеф в рамките на секунди и да намерите рестартирате целия шебанг и това не е изолиран инцидент: това е нещо, което се случва отново и отново, докато играете през игра. За да повишите допълнително нивата на стрес, играта играе странно стегнато със здравословни бонуси, което означава, че можете да прекарате десет минути или повече в състезания из бойното поле отчаяно търси малък въртящ се сандък със здрава отвара вътре, само защото това е за предпочитане да започне мисията отново от нулата.

В тези точки N3 се чувства като причудлив скеч на Бени Хил, а вашият мускулест твърд мъж тича наоколо като голяма Джеси с поредица от досадни спътници и ядосани врагове по горещи следи. Нещо повече, тъй като някои от шефовете могат да изтрият половината ви здравна лента с един удар, скоро ще откриете по -разумно е да се промъкнете и да ги ударите отзад, вместо да ги ангажирате mano e mano като добър герой Трябва. Крайният резултат е, че игра, която трябва да ви накара да се почувствате като смел, могъщ воин, ви кара да се чувствате като всичко друго, но не.


Понякога играта е просто твърде трудна за продължаване и в този момент осъзнавате, че текущата мисия е извън текущото ниво на вашия герой. Решението? Повтаряйте по -ранните нива отново и отново, докато не изравните. Това, дами и господа, ние наричаме смилане. И точно когато вените ви пулсират в слепоочията ви и има болка, причинена от стрес във врата ви, N3 хвърля последното си парче от съпротива на глупостта. Ако играта влезе в изрязана сцена точно когато сте започнали специална атака, лош късмет. Когато черните ленти изчезнат и играта се върне в действие, атаката ви ще бъде спряна, червената или синята ви лента ще бъдат изчерпани и убийственият ви ход ще бъде напълно пропилян. Ако това беше синя атака, може да бъдете извинени, ако избухнете в сълзи на скръб и ярост. Направих.

Добавете сълзи на разочарование към този микс, защото най -лошото за N3 е, че някъде тук е прилично игра и такава, която дори може да се превърне в страхотна с малко повече въображение и много повече тестване на игра. Вместо това имаме този красив, вбесяващ, ослепителен и леко потискащ провал. Със Saint’s Row, Dead Rising и Test Drive: Неограничен точно зад ъгъла, наистина ли искате да похарчите своите £ 40 за това?


„Присъда“


Удивително изглеждащ фентъзи епос, където простият, но приятен геймплей е разрушен от поредица от объркващи дизайнерски решения, които гарантирано ще вдигнат гнева ви. Силно разочароващо.

Доверен резултат

Evesham Technology Axis FX51 преглед

Evesham Technology Axis FX51 преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена за преглед: £ 2349.00Evesham Technology скочи на бандата Athlon 6...

Прочетете още

Evesham Technology SilverSTOR NAS 500Q Преглед

Evesham Technology SilverSTOR NAS 500Q Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 1643.00Evesham Technology има репутация за доставка...

Прочетете още

Преглед на Pentax Optio S5z

Преглед на Pentax Optio S5z

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 198.00Все по-трудно е да се знае какво да се пише з...

Прочетете още

insta story