Tech reviews and news

Medieval 2: Total War

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 12.95

В известен смисъл Kingdoms е един от най-контраинтуитивните пакети за разширение, на които съм попадал. Фактът, че той също е един от най -добрите, не е напълно несвързан.


Нека обясня. Основна част от привлекателността на Medieval 2 - и наистина от цялата серия Total War - е нейното епично качество. Ето игра, в която можете да решавате съдбата на най -големите европейски нации в някои от най -жизнените точки в тяхната история и да водите войни, които обхващат целия континент и извън него. Покривайки икономиката, религията, дипломацията и военната мощ, това е една от най -изчерпателните исторически стратегически игри. Наистина не ставаш много по -голям!

Така че може да изглежда странно, че докато един обикновен пакет за разширяване просто ще направи играта още по -голяма или ще я разшири в нова ера, кралствата всъщност представляват намаляване на мащаба. Сякаш Творческото събрание е решило да вземе лупа към картата на Средновековието 2 и да се концентрира върху конкретни области и конкретни точки в историята. Получаваме някои нови области - по -специално Северна и Южна Америка и разширена Света земя - но кралствата се състоят в това да свалим нещата a малко и забиването в по -малка кампания, водена за по -кратък период с по -малко бойци и по -ясни, по -ясни цели.



Не се надявайте прекалено, ако ви се струваше, че Medieval 2 понякога е малко поразителен; докато Kingdoms е малко по -достъпен, намаляването на мащаба е придружено от увеличаване на детайлите. Дори ако имате работа с една малка островна група - Британските острови - все още имате много градове, армии и личности, с които да се справите. С други думи, богатият океански дълбок геймплей на Medieval 2 е непокътнат. Ако Medieval 2 беше изцяло за голямата, обширна картина-заглавията на Средновековието News at Ten-тогава това е задълбоченият анализ; играта, в която наистина се справяте с работата на историята. Нещо повече, избраните кампании дават възможност на Creative Assembly да експериментира с нови стилове на игра и нови предизвикателства. И това е ключовият момент в полза на кралствата. Повечето разширителни пакети ви дават един нов обрат на оригиналното изживяване. Kingdoms ви дава четири.

Първо, Великобритания, 1258 г. Англичаните по време на Хенри III са начело, но те се разпространиха твърде тънко и уелските, ирландските и шотландците започват да мразят смелостта си. Междувременно норвежците имат планове за североизточните райони, а нахалните барони търсят признаци на слабост, в случай че могат да имат пукнатина на короната. Второ, Вторият кръстоносен поход през 1174 г. Християнските рицари държат земите по западното крайбрежие, но турците и египтяните искат неверниците да излязат. Възможно ли е това да е подходящият момент Византийската империя да се възползва от момента и да възвърне миналата си слава? Трето, Тевтонската кампания. 1250 е и Тевтонският орден е решил да изтрие езическото поклонение от Литва по възможно най -кървавия и брутален начин. Полша, Новгород и Дания обаче са загрижени, че амбициите на Ордена не спират дотук. И накрая, Америка. Настъпил е 1521 г. и конкистадорите са започнали да грабят. За съжаление за тях ацтеките, маите и апачите няма да седят наоколо и да гледат как техните култури се рушат. Време е да изгоним Кортес и да разрешим племенните различия веднъж завинаги.

Всяка кампания наистина има различен вид и усещане. Отчасти това са настройките - има реален контраст между ледените дебри на Литва и сухите пустинята на Светата земя и между зелените полета на Англия и влажните джунгли на Юг Америка. Най -вече обаче това се дължи на участващите фракции, на силните страни, с които се хвалят, и ограниченията, които ги ограничават. Например, англичаните може да имат числено превъзходство, но като техен командир се намирате постоянно „Пожарогасене“ в Уелс и Ирландия, което ще ви изложи на риск, ако Шотландия се разбунтува или вашите собствени барони идеи. В резултат на това трябва да поддържате и шотландската фракция, и бароните щастливи в ранната част на играта или да се разпространите твърде тънко. Като алтернатива, ако искате да направите нещо Смело сърце и да се борите за шотландците или уелските, тогава трябва да поддържате постоянен импулс на атака или да се озовете от превъзходни английски сили. Няма да отделяте толкова много време за управление на градовете си и изграждане на опашки, но ще се сблъскате със значителна борба.

Междувременно кръстоносните походи са сложни, защото са толкова безплатни за всички. Във военно отношение това е голям сблъсък на културите между бързите тактики на турците и египтяните и тежка пехота и конница на рицарите. Въпреки това, както като Йерусалимско кралство, така и като Княжество Антиохия, икономическата страна е кошмар и вие сте постоянно атакувани от египетски или турски сили. Единственият начин да избегнете непрекъсната битка, само за да поддържате опора, е да продължите да изграждате стабилно, да завършите своето мисии като добро момче и поддържат нещата сладки със свещените ордени, които осигуряват надежден източник на превъзходна борба единици. Хвърлете гилдии на убийци и опортюнистичните византийски сили-които имат хубава линия в нискотехнологичните огнехвъргачки-и наистина трябва да сте на пръсти в това.

Америка представлява още по -голям сблъсък на култури. От една страна, конкистадорите трябва да имат предимство. Те имат мускети, броня и тежка артилерия и силни военноморски части, които да ги разпределят по крайбрежието. Те обаче имат и слаба начална позиция и разчитат на благосклонността на испанската родина за запазване на ресурсите и звената. Напротив, маите нямат прилична технология и никога няма да я имат, но това, което имат, е огромното тегло. Хвърлете достатъчно свирепи воини на ягуари, хвърлячи на копия и-най-доброто от всичко-хвърлящи стършели по испанците и те скоро ще пуснат мускетите си и ще избягат обратно към своите кораби.

Всичко това ще зарадва тези от вас, които обичат режима на кампанията. Това остава сложна игра, изискваща управление на голям брой единици, различни ресурси, цял списък от свещеници, генерали, търговци, шпиони и убийци, а понякога може да прилича на опит да играете едновременно на цивилизацията и командването и завладяването. След като не съм играл Total War известно време, трябва да призная, че паниката настъпи в рамките на минути след началото на първата ми кампания и ми отне няколко часове, за да се установят отново в величествения ритъм на дейността на картата на кампанията, след което да свикнат със скоростта на действие в битката сцени. И все пак, като се има предвид това време, аз се оказах напълно погълнат от това опасно „не съм проверил часовника, но съм сигурен, че е минало 3 часа и имам работа сутрин“.

Разбира се, не всеки обича да копае за пълната кампания. И все пак, дори ако предпочитате да прескочите направо към големите битки, тук има достатъчно от гледна точка на нови единици и нови врагове, за да поставите голяма, смазваща усмивка на лицето си. Малко е разочароващо, че всяка кампания се изпълнява с исторически сценарии на битка (само на две на брой), но поне можете да настроите своя притежавайте и все още извличате максимума от странните и прекрасни нови типове войски, без да се налага да се забивате в по -широката тотална война опит.

В битките за демонстрация обаче някои от проблемите на Medieval 2 все още са очевидни. Нека започнем с изпълнението. Няма съмнение, че, изпълнявайки пълен наклон с всички опции, Kingdoms е абсолютно славно визуално изживяване. Комбинирайте чистия мащаб на всичко това с атмосферата, ефектите на частиците и блестящата броня и пълномащабната битка наистина е нещо, което трябва да се види. Кампанията на кръстоносните походи редовно напомня за небесното царство на Ридли Скот, но с предимството, че няма мокър Орландо Блум в централна роля. За съжаление също няма съмнение, че Kingdoms е изключително интензивно процесорно интензивно. Няма значение дали имате GeForce 7600GT или 8800 Ultra - ако нямате Core 2 Duo или Athlon 64 X2 от висок клас, тогава играта ще се забави значително по време на по-голямата битка последователности. Това едва ли е негова вина - по -скоро признак на амбицията му - но това е нещо, от което трябва да внимавате.

По -сериозно, има изолирани моменти, когато ИИ на играта изглежда е отпаднал за бързо отлагане или е страдал от някакъв странен психически срив. AI в Medieval 2 винаги е бил малко противоречив, особено сред онези, които търсят военна военна игра от висок клас, но обикновено установих, че той порази справедлив баланс между това да те наказваш, когато си глупав, и да те възнаграждаваш, когато измислиш основен приличен план и след това реагираш на новото развитие, докато те възникне. В кралствата обаче понякога е просто глупаво. Виждал съм AI да хвърля цялата си, много по -голяма сила отново и отново към портата на замъка, само за да бъде разрязан от малка група стрелци, рицари и пехота. Ако само си бяха спомняли напълно незащитените стълби по стените, които поставиха рано - тогава може би щях да имам проблеми и можеше да бъдат пощадени от катастрофално поражение.

По -лошото е, че имах няколко примера, при които войските се оказаха напълно неспособни да се ориентират в пейзажа. В едно укрепено южноамериканско село моите войски на маите успяха да превземат и задържат централния площад докато 50 % от враждебните сили останаха заседнали в странна писалка само на около сто метра далеч. Тъй като войските ми не успяха да стигнат до тях, трябваше да завърша битката, като ги окосих за няколко минути с огнени стрели и хвърлих копия. Сигурен съм, че подобни неща ще бъдат закърпени и поправени с времето, но все пак е малко смущаващо, когато се случи.

Все пак няма да се занимавам с това или с техническите проблеми, които изпитват малцинство потребители - особено тези, които използват Windows Vista. Малко е жалко, че версията на дребно ще надгражда само версии на играта на дребно, но не и дигитално разпространени версии и обратно, но макар това да е объркващо, едва ли е нарушител на сделката. Вместо това просто бих искал да завърша, като подчертая отново какво е това възнаграждаващо и ценно разширение. Всяка кампания ще изсмуква час след час игра и ще ви напомня защо Medieval 2 беше толкова добър на първо място. Нито един не е по -тъп и ще минат дни, преди да имате пълната мярка дори за една от тях - и то само от само една от няколко гледни точки.

Това не е вид разширителен пакет за преобразуване на съмняващите се или отстраняване на огромни грешки в оригинала, но това е изключително щедър пакет за феновете на играта. При £ 14.99, часът на игра на фактор на килограм е практически извън мащаба. Включете се в следващата Total War, но докато Empires не нахлуе, за да раздвижи нещата отново, Kingdoms ще се справят добре.


„Присъда“


Kingdoms прави точно това, което трябва да направи един добър разширителен пакет, не само добавя ново съдържание, но и подсилва цялото преживяване на играта. Четири кампании, всяка от които заслужава отделно издание, я превръщат в страхотен пакет за феновете на Total War.

Доверен резултат

Как да гледате Брентфорд срещу Арсенал: Гледайте вдигането на завеси от Висшата лига на живо

Как да гледате Брентфорд срещу Арсенал: Гледайте вдигането на завеси от Висшата лига на живо

Как да гледате Брентфорд срещу Арсенал: Първият мач за сезона е на живо по телевизията и онлайн. ...

Прочетете още

Castlevania: Grimoire of Souls се присъединява към немъртвите с възраждането на Apple Arcade

Castlevania: Grimoire of Souls се присъединява към немъртвите с възраждането на Apple Arcade

Вампири а? Древните познания ни казват, че рядко са мъртви, дори когато си мислите, че са. Ето за...

Прочетете още

Apple признава „объркани съобщения“ заради противоречивата технология за сканиране на снимки

Apple признава „объркани съобщения“ заради противоречивата технология за сканиране на снимки

Изпълнителният директор на Apple Крейг Федериги заяви, че компанията не е успяла да обясни ефекти...

Прочетете още

insta story