Tech reviews and news

Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 29,93

Откакто беше представена версия на Resident Evil Zero, работеща на N64, Capcom играе жизненоважна - макар и до голяма степен неуспешна - роля в убеждаването на по -хардкор геймърите, че най -новата част от хардуера на Nintendo не е само за децата. Може би Заразно зло 4 не ги влачеше в милионите си към Gamecube от PS2, но доказа, че тази сладка малка кутия може боравят с авангардна графика и геймплей от следващо поколение, както и с хардуера на Sony и Microsofts Период. Не е изненадващо, че имаше вълнение от вълнение, когато Capcom обяви чисто нов Resident Evil, Umbrella Chronicles, за Wii. Като се има предвид удивителният успех на системата и силата на марката след RE4, изглежда, че звездите най-накрая може да се сближат за алианса Nintendo/Capcom.

Също толкова изненадващо, разочарованието последва новината, че Umbrella Chronicles не е традиционна игра Resident Evil-нито както някои се надяваха на Wii FPS в стил Metroid. Вместо това, това е направо, карайте стрелбата с релси, използвайки дистанционното Wii вместо пластмасов пистолет. Виждали сме този подход преди в издънките на Dead Aim/Gun Survivor RE, но все пак е трудно да не се почувствате малко тъжни, че това, което ни остава, е просто прославена игра със светкавици. Положителната страна е, че той предлага обиколка със свирка през и зад кулисите на Resident Evil Zero, 1 и 3, с кимване към 2, 4 и Code Veronica. Въпросът е, след като преодолеете факта, че не е точно това, на което се надявахте, добре ли са Umbrella Chronicles за това, което е?



Е, определено изглежда добре. Resident Evil 4 вероятно беше визуалният акцент в краткото съществуване на Gamecube и все още измъчва повечето от състава на Wii днес. Umbrella Chronicles е основно същото. Може би няма качеството на осветление и текстура, което очакваме от днешните PS3 и 360 големи играчи, но героите и фоновете изглежда имат повече детайли и повърхностен пясък отколкото виждаме в други игри на Wii, а някои от ефектите на мокра повърхност и мелодраматичните схеми на осветление все още се задържат в епоха, когато Crysis, Bioshock и Uncharted управляват графиката. Ако не друго, вие се чудите защо никой не може да направи Wii FPS, който да изглежда толкова добре - с възможното изключение на Metroid Prime: Corruption.

Дистанционното Wii всъщност работи доста добре като светлинен пистолет. Посочването му контролира екранната гледка, докато вашият герой се движи по предварително зададения му път през нивото и вие стреляте с тригер B, докато използвате бутона A, за да вземете включвания. Натиснете A и плъзнете дистанционното и се нарязвате с ножа си отблизо. Натиснете A и след това B и можете да хвърляте гранати. Можете да карате между основния си пистолет (ура за неограничени амуниции) и други оръжия, като използвате D-тампона и използвайте и аналоговия стик на nunchuk, за да изместите леко гледката си (макар че обикновено не си струва да се притеснявате с). Почти постоянното изпомпване на спусъка В наистина води до атака на схванатите и болезнени ръце от раци след час или две от играта, но може би Umbrella Chronicles е игра, в която можете да се потопите, а не да посвещавате цели дни във всяка случай.

Не че това е най -основната игра с оръжие. Има бонус колекционерски материали и бонуси, които можете да съберете много и дори алтернативни маршрути, ако маркирате десния отвор и натиснете A, когато бъдете насочени. Можете дори да персонализирате оръжията си между нива, въпреки че тук едва ли говорим за нива на RE4. В основата си обаче това е проста и доста повтаряща се тарифа. Продължавайте да стреляте по зомбитата и се опитайте да направите тези фатални удари в главата, когато можете. Понякога те идват сами, понякога идват в пакети, а понякога те се надпреварват срещу вас като нещо от 28 дни по -късно. Всичко, от което трябва да се притеснявате, е да ги взривите възможно най -бързо и ефективно.

Що се отнася до другите същества, просто научете техните модели на атака и следете за техните слаби места. Umbrella Chronicles свърши отлична работа, като нахлу в обширния бестиарий на RE и във всички пакети паяците, змиите, пиявиците, мутантите, ловците на жаби, гарвани, кучета и акули (!) феновете биха могли да пожелаят за. По отношение на темпото и шоковата стойност това не е House of the Dead 2 или III и разчита на огромна численост или твърди врагове за голяма част от предизвикателството си, но въпреки това е приятно за това.

Приятно, тоест, докато стигнем до страховитите битки с Босове. Никога няма да разбера защо Capcom прави това толкова правилно в някои игри и толкова ужасно грешно в други, но шефовете в Umbrella Chronicles са или жалко лесни, или болезнено трудни, само с няколко, които постигат правилния баланс в между. Не ми пука толкова лесно за лесните; те не ви принуждават да губите час, преминавайки през прекалено сложна и прекалено продължителна процедура, само за да ги застреляте и да продължите със следващата част от играта. Трудно се виждат, невъзможно е да се ударят, постоянно движещите се слаби места са повтаряща се тема, а не такава, която повече ми харесва, тъй като Umbrella Chronicles следва своя курс. Един шеф, само отвътре, беше толкова досаден, че - но за професионална гордост - щях да се откажа от кървавата игра точно там. „Да застреляш устата? Дори не мога да видя %@# %* устата от тук! "

За да влошат нещата, редица битки с шефове включват бързо натискане на бутони в стил на събитие, за да се избегнат конкретни атаки. Натискането на A и B, когато бъдете подканени, е безпроблемно, но играта също така настоява за маневра с дистанционно махане, която може да бъде трудна за издърпайте в разгара на битката, като същевременно гарантирате, че трябва да прекарате секунда или повече, докато подреждате отново мерките си, когато е над. Не би ли било използването на Nunchuk за патици, избягване и гмуркане толкова по -добре и по -удовлетворяващо? Сложете всичко това заедно и ще имате игра, в която пробивате пътя си през основните раздели с лекота, само за да разчитате отново и отново на шефа.

За щастие, четири неща изкупуват Umbrella Chronicles и ми помагат да го спася от моята собствена стая за игри 101. Първо, много е забавно с двама играчи, отчасти защото наличието на два пистолета на екрана облекчава част от натиска по време на гореспоменатите дразнещи битки с шефове и отчасти защото добавената атмосфера на конкуренция прави цялото преживяване повече вълнуващо. На второ място, това е доста разумно за контролните точки, въвеждането на точка за запазване по средата на всяко ниво плюс точки за рестартиране преди или след големи срещи. Трето, това всъщност е доста прилична дължина, с три основни „акта“, разделени на множество глави и базирани на RE Zero, RE1 и RE3, плюс четвърти нов акт, който пренася историята в периода между RE3 и RE4, и няколко допълнителни глави, които уточняват цялата хронология на RE от точката на чадъра на изглед. Има дори много стойност на повторение за всеки стрелец, който може да се посвети на постигането на най -високо S класиране във всяка отделна глава.

Но това е четвъртият ми фактор, който ще направи Umbrella Chronicles съществена покупка за всеки дългогодишен фанатик на RE. Това, което би могло да бъде изхвърлящ стрелец само с тангенциална връзка със сериала, всъщност е блестящо интегрирано с целия разказ за RE. Забавно е да преразгледате старите игри от нова гледна точка (дори ако всичко е малко без загадки и бърза), но новите глави, много от които включват Обитателят на Resident Evil Алфред Уескър, свърши чудесна работа, за да събере цялата история от най-ранните й дни до края на могъщите RE4.

Нека не се увличаме тук. Umbrella Chronicles все още ви оставя да желаете подходящ Wii RE, все още изпълнен с екшън и със същия визуален ефект, но с пъзели и сюжетни линии, достойни за поредицата. Всъщност няма как да не почувствате, че след като е положил толкова усилия в околната среда, Capcom е могъл да ни даде онзи RE от първо лице в стил Metroid. Но що се отнася до това, забранете тези *%~ ## @@!! битки с шефове, Umbrella Chronicles все още е много забавно. Това ще задържи почитателите на екшъна на Wii и култовете от RE през Коледа и ще помогне за облекчаване на чакането за Resident Evil 5.

„Присъда“


Разбира се, ние бихме предпочели подходящо Resident Evil или дори ново завъртане от първо лице, но ако трябва да имаме игра с леко оръжие, поне Umbrella Chronicles е добра. Пригответе се за няколко трудни момента, но в противен случай седнете, прицелете се и се насладете на возенето.

Доверен резултат

Характеристика

Жанр Екшън приключение
Събитие на Microsoft Surface на 22 септември - ще видим ли Surface Duo 2 и Surface Pro 8?

Събитие на Microsoft Surface на 22 септември - ще видим ли Surface Duo 2 и Surface Pro 8?

Microsoft потвърди, че следващото му хардуерно събитие Surface ще се проведе само след три седмиц...

Прочетете още

Big Halo Infinite новини, погребани в съобщението за Xbox Game Pass

Big Halo Infinite новини, погребани в съобщението за Xbox Game Pass

Halo Infinite може да излезе до 8 декември, но на абонатите на Xbox Games Pass няма да се налага ...

Прочетете още

Безопасният режим на Twitter блокира злоупотребата, така че не е нужно

Безопасният режим на Twitter блокира злоупотребата, така че не е нужно

Отиването на вируса в Twitter има някои неочаквани странични ефекти. Такъв е токсичният характер ...

Прочетете още

insta story