Tech reviews and news

Metroid Prime: Преглед на ловците

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 24,99

Подобно на много хора, първият ми опит с мултиплейър Deathmatch дойде през 1993 г. Играта беше наскоро издадената Doom и за да се срещне, моят стар приятел Бри трябваше да кара, за да вземе компютъра и монитора ми, като го сложи с него на кухненската си маса, свързвайки двете чрез нулев модемен кабел, прекарвайки около час, докато се занимава с настройките, след това стиска палци и се надява на най -добре. Беше тромаво и болезнено бавно и изискваше оборудване на стойност почти две хиляди, но - момче - беше ли забавно.

Смешно е как нещата се развиха през последните тринадесет години: през 2006 г. всичко, от което се нуждаем, ще бъде две или повече преносими компютри Nintendo DS и копие на Metroid Prime: Hunters. Днес нещата са много по -лесни ...


Виждате ли, най -новото от Nintendo не е просто най -елегантният и най -приятен ръчен FPS на всички времена - зашеметяващ постижение на всяко техническо ниво - това е и първият ръчен FPS, който наистина работи като мултиплейър игра. Изглежда като версия на Metroid с ниска разделителна способност: макар и тази, която работи без по-лъскавите отразяващи ефекти и светлинни настройки, но играе със светкавично бързо темпо. Нещо повече, сензорният екран на DS се оказа ключът към разбиване на FPS контролите, удвоявайки и двете като Контрол на „mouselook“ и като контролен панел за избор на оръжие, пълен с удобен скок с двойно докосване функция. Комбинирайте това с D-тампона за движение и левия спусък за огън и имате изненадващо ефективна настройка, която побеждава най-пълноразмерните конзолни FPS контроли ръцете надолу.



Междувременно цялостното усещане е блестящо. С бързото темпо и скачащите подложки, разпръснати около повечето арени, Deathmatch Hunters е доста близо до класическия Quake III. Това е времето за убиване или за убиване, където трябва да се движите бързо и да стреляте по -бързо, ако искате да оцелеете. Има отличен избор от оръжия, включително задоволителна тежка артилерия и готина снайперска пушка, пълна с обхват, и фин обхват от арени, изтичащи от големи пространства с изобилие от покрития, подходящи за тактическа война, до по-малки, доста отворени среди за по-интензивно, бягане и стрелба битки. Удивително е, че има дори множество типове игри, обхващащи класически Deathmatch плюс варианти за улавяне на флага и нападение.

Прекалено хубаво, за да е истина? Има още. Феновете на Metroid ще си припомнят героинята, Самус и нейната топка за превръщане: високоскоростна търкаляща се форма, която тя може да преобразува, която пада след себе си експлозивни заряди. Е, Hunters добавя шест алтернативни ловци, всички от които имат свои собствени морфови форми, всеки със специфични защитни или способности за нанасяне на щети. Освен това всеки ловец има оръжие „афинитет“, което, когато се използва от този ловец, поема допълнителни сили. Очаквайте да бъдете раздразнени от ловеца Noxus, който превръща вече смъртоносния Judicator в ефектно досаден лъч на замръзване, но не се притеснявайте - скоро ще разберете, че се зарежда бавно и че това оставя отвратителната шимпанзета от другия край на лъча уязвима за секунди при време.

Всичко това е впечатляващо лесно за стартиране. Можете да играете с трима приятели с една касета, макар и със строги ограничения за наличните опции. За правилна игра ще ви трябват четири напълно оборудвани DS устройства с Metroid Prime. Още по-добре, играйте онлайн чрез връзка с Wi-Fi. Можете да поискате от услугата да ви настрои за случайна среща с четирима играчи, съобразена по регион и ниво на умения, ако желаете. Вие сте ограничени до пряка смърт, но има начини да заобиколите това. Ако знаете „кодовете на приятелите“ на DS на партньор, можете да ги добавите към списък с приятели и да играете с други активирани опции. И ако срещнете някой онлайн, който впечатлява, можете да изберете да го добавите към списък със съперници за същия ефект. Като онлайн компонент, той е бърз, гладък и работи безупречно.


И така. Ако Metroid Prime: Hunters беше чисто мултиплейър заглавие, бих призовал всички с DS да изтичат и да го купят незабавно и да кажа на всеки фен на FPS без DS да направи инвестиционния PDQ. Фактът, че това е и удивително излъскана игра за един играч, я прави двойно по-съществена.

В повечето отношения приключенският режим е класически материал на Metroid, включващ пътуване до мистериозния куп Алембик, наследството на изгубена цивилизация и търсене на оръжие с изключителна сила. Това, че е „Ловци“, означава също чести появявания от гореспоменатите конкурентни наемници, които търсят един и същ единичен артикул. Колкото и да е странно, екшънът е малко по-бърз от двете заглавия на Gamecube Metroid Prime, с малко повече взрив и малко по-малко решаване на пъзели, но все още има много действия за скачане на платформа и горещо морфиране.

Дори получаваме справедлива доза от сканирането на запазени марки от поредицата. Преминаването към козирката за сканиране е изискване при някои обстоятелства - за работа с ключове или за отваряне на портал - но не винаги е необходимо. Не е изключено, както винаги, пълното завършване на играта да изисква от необичайно обсебващия играч на Metroid да сканира всеки възможен предмет, същество и враг. Добре, ако харесвате такива неща.

Само с две две планети и две космически станции за изследване може да звучи като кратко приключение, но Хънтърс играе класическият трик на Metroid, който ви връща към старите локали, за да отворите нови области с новите оръжия, които сте намерили. Мързелив? Уморително? Не е така. Въпреки че има известно връщане назад, вторичните области на всеки свят всъщност са доста обширни и винаги можете да използвате порталите, за да ускорите времето за пътуване. В допълнение, играта плавно повишава нивото на предизвикателството през по -голямата част от пътя, като вкарва някои страховити престрелки, след като преминете половината път.


Може би най-голямото постижение тук е колко плътно Хънтърс отразява атмосферата на порасналите заглавия на Gamecube Metroid Prime. Там средите винаги бяха звездата. С разнообразието на климата и терена, странната си архитектура и уникалната растителност, Metroid Prime и Metroid Prime: Ехото свърши по -добра работа от всичко друго, създавайки опит за това какво би могло да бъде да изследваш извънземно света. Алембичният клъстер е малко по -прозаичен - и техническите ограничения на DS означават, че зоните непременно са с по -малки размери - но все още има раздели на странно величие, където остарелите руини се изкачват в небето отгоре-да не говорим за груби научнофантастични области, натрупани с пулсиращи холографски лъчи и неразбираеми светещи конзоли.

Звукът и музиката, междувременно, са на място, със ярки околни теми и електронни ефекти, които характеризират заглавията на Gamecube. С включени слушалки и включен звук, наистина се всмуквате в цялото изживяване на Metroid. Може дори да спрете да забелязвате, че играете на преносим компютър, и просто да влезете в атмосферата на Metroid.


Така че почти подобава, че един от малкото проблеми на Хънтърс е този, който смущава поредицата повече от веднъж: глупаво трудната битка с шефове. Самите ловци са добре - предизвикателни и удовлетворяващи за битка - но играта също ви удря с осем чудовища -пазители, които се отклоняват диво между ужасно лесно и неразбираемо трудно. Най-лошото изисква няколко последователни хода, докато ви удря с толкова много мощни атаки от толкова много ъгли, че да ги победите е по-малко въпрос на умение, отколкото на постоянство. Добавяйки обида към нараняването, наистина има само двама от тези пазители - за да получат пълното допълнение от осем, те просто добавят вариации към бързо уморените основни теми. Сблъскайки се с три, няма да искате да видите никога повече смрадливия стар Сленч.

Преодоляването им повдига и друг момент - и един, който може да бъде по -важен, ако играете в движение: можете да запазите играта само докато сте на майчиния кораб на Самус. Това не е проблем през повечето време, тъй като майчиният кораб е или лесно достъпен за част от света в момента проучвате или наблизо има портал за телепортиране, който може да ви отведе обратно в a три пъти. Въпреки това, когато току -що разбихте шефа и сте изправени пред петминутно обратно броене, за да избегнете изчезването, може да бъде досадно, че изправени сте пред втора битка на ловец, а след това трудна последователност от изкачвания, бягания и скокове, преди да можете да запазите играта и да спрете играе. Не е човек да играе на пътуване извън Лондон, освен ако не сте щастливи да се озовете в Penzance няколко часа по -късно.

И все пак тези заседнали точки едва ли разрушават голямо приключение и скоро ги забравих, докато се връщах обратно в действието. Вероятно най -лошото нещо, което мога да кажа за Хънтърс, е, че макар системата за управление да работи ефективно, тя също така принуждава ръката ви в неудобно тесно положение. Така че това е както почит, така и предупреждение, че редовно се озовавах след деветдесет минути или повече игра с ръка, забита в артритен нокът, натъртване на дланта ми и неприятно усещане за парене в очите ми - и след това се върнах и играх нещо повече. Колко други игри биха могли да направят тази болка полезна? Не много. Metroid Prime: Hunters го прави.


„Присъда“


Повече от просто страхотен ръчен FPS, това е една от най -добрите мобилни игри и блестящо свидетелство за това, което скромният DS може да направи, когато бъде натиснат. Неминуемо.

Доверен резултат

Преглед на пирамидата на кулата Cavaletto

Преглед на пирамидата на кулата Cavaletto

ПрисъдаНякои искат минималистичната им кана да се слее на заден план, но за други това е звездата...

Прочетете още

Срив на цената на Galaxy S10: Вземете 4,5-звездния телефон на Samsung само за 233,99 паунда

В сделка, която почти се чувства твърде добра, за да е истина (с изключение на това, че е), может...

Прочетете още

Преглед на LG G1 OLED Evo (OLED55G1): Картина перфектна

Преглед на LG G1 OLED Evo (OLED55G1): Картина перфектна

ПрисъдаLG G1 е един от най-добрите OLED на южнокорейската фирма, но от своя минималистичен дизайн...

Прочетете още

insta story