Tech reviews and news

Phantasy Star Universe Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Прегледна цена: £ 17.99

”„ Платформи: компютър, PS2 и Xbox 360 - прегледана версия за компютър. “


Серията Phantasy Star заслужава право в игралната зала на славата. Първо, първоначалната серия от игри на Megadrive се оказа важна за първото запознаване на западната публика с радостите на японската RPG (да не говорим за превъзходния оригинален Master System-ред.), тогава Phantasy Star Online показа, че онлайн ролевите игри и конзолите могат смесват. Нищо, което Phantasy Star Universe може да направи, може да попречи нито на едно от тези постижения, нито на името на Phantasy Star.


Но последните усилия на Sonic Team със сигурност правят всичко възможно.


Със сигурност можете да видите мисленето по време на работа: нека актуализираме Phantasy Star Online за ново поколение и едновременно да дадем на соло играчите да опитат опита. Резултатът е всъщност две игри-кампания за един играч, пълна с сюжет, герои без играчи и разгъващи се глави, и по -традиционна мрежова игра Phantasy Star Online, където играчите се събират, за да се справят с мисии в трите свята на Gurhal система. Проблемът е, че нито една част не работи толкова добре, колкото би трябвало. Много се случи, откакто се появи Phantasy Star Online - появата на Final Fantasy XI, възходът на MMORPG на компютъра - но Sonic Team изглежда са работили във вакуум, доволни, за да позволят на напредъка на последните шест години, като същевременно преработват същия материал още веднъж.


Може би това е офертата за един играч, която се оказва най-разочароваща. Настройката Sci-Fi Meet Fantasy все още има магия и решението да придадете на цялото нещо усещане за аниме серия от висок клас е страхотно докосване, с глави, разделени от готини начални последователности, и приятни свързващи участъци, които да ви отведат от една част на Вселената до друг. Самото съдържание обаче е най -лошият вид банални японски RPG глупости, с особено дразнещ пример за архетипен мрачен юношески герой, отвратителни участъци от прекалено приказно изложение и редица второстепенни герои, объркващи глупости. Нещо повече, самите нива са зрелищно скучни дела; опростено подземие пълзи с уморителни второстепенни цели, включващо същества, които не се забелязват интелигентност и ви принуждава през някои от най-трудоемките откриване на ключове, разбиване на чудовища, сканиране на области тош в еони. Това е игра, от която ще се отегчите в рамките на първия час, и с времето не става по -добре.


Нещо повече, цялостният външен вид и усещане са ужасно датирани. Не помага, че версията за компютър изглежда най -мързеливият порт, който може да се представи за версията на PS2, нито пък помага - според тези доказателства - версията на PS2 да не е отлично заглавие на тази платформа. Както вътрешните, така и външните зони са плоски и с лоша текстура и докато чудовището и дизайнът на героите показват признаци на обичайния усет на Sega, изпълнението е изненадващо елементарно. По-специално кат-сцените са отвратителни неща, с несъществуващо или минимално синхронизиране на устните и нещо като танцуващи-странно-докато говоря боклуци, които би трябвало да приключат в 32-битовата ера. Още по-лошото е, че контролите са вдигнати директно от версията на конзолата, игнорирайки класическата комбинация от мишка и клавиатура в полза на странно картографирани команди, базирани на клавиатурата. Без джойстик дори движението е задължение, да не говорим за борба, и макар системите от менюта да имат смисъл на конзола, те са изненадващо упорита работа на компютъра.

Положителната страна е, че борбата остава най -силната характеристика на играта. За разлика от повечето RPG, бойната система е афера в реално време, с три бутона, използвани за задействане на основните близки атаки, силови атаки и далечни атаки със странични оръжия, пушки и различни снаряди оръжия. Това е освежаваща промяна от повечето RPG, където по същество задействате конкретна атака и след това я гледате играе, чувствайки се по-директен и-благодарение на прекаленото използване на светещи пътеки и въздействащи светкавици-изглежда повече грандиозен. Всъщност обещанието за закупуване на по -впечатляващи оръжия и подобрени специални ходове е едно от малкото неща, които ви държат в играта; винаги има изкушение да видите какво ще направи това следващо „фотонно умение“ или надграждане до вашия арсенал.


Докато раздавам комплименти, бих могъл да спомена и факта, че звуковите ефекти и музиката са такива доста добър (с изключение на изпълнимия глас), със силни оркестрови теми и като цяло вълнуваща битка шумове. Това е една област от играта, в която няма какво да се оплаквам.


За съжаление, това е единствената област. Ако търсите RPG за един играч, има толкова много други опции на компютъра, че бихте били луди да изберете тази. Междувременно на PS2 или Xbox 360 това не е подходящо да оближеш ботушите на Final Fantasy X или Dark Chronicle, камо ли The Elder Scrolls: Oblivion. Виждайки Mass Effect в действие, поразително е, че Sega смята, че това е достатъчно добро за публика от 2006 г.


Но тогава не мога да си представя някой да купува това за режима за един играч. Не, тук куката е това, което Sega определя мрежовия режим. Сега, Phantasy Star Universe все още не е това, което бихте нарекли подходящо MMO; като оригиналната Phantasy Star Online и по -новите усилия като Guild Wars, това е повече от това, което бихте искали обадете се на кооперативна RPG, където играчите се обединяват във фоайе по време на игра, след което се включват незабавно куестове. Това е хубав начин да намалите изоставането, което все още се случва, когато хиляди играчи заемат един сървър и можете да видите потенциала на играта. Това е по -проста, по -непосредствена работа от World of Warcraft, Final Fantasy XI или дори Guild Wars, с битка в реално време, която му придава този забавен фактор, който може да липсва на тези по-сложни игри, базирани на умения навън. Мога да си представя, че с четирима играчи, които се събират, за да се справят с куестове и като цяло да ритат чудовище, това би било забавно преживяване, макар и доста ограничено. Няма дълбочината или хардкорното развитие на героите, което прави тези по-големи онлайн игри толкова удовлетворяващи в дългосрочен план.

Проблемът ми е, че реалният ми опит не отговаря на въображението ми. По време на писането компютърните сървъри са доста слабо населени и изглежда, че първоначалният сървър за вход ще ви предаде на най-малко населените сървър, когато влезете-малко като домакин, който ви седи в ъгъла на празна стая на парти, докато всички останали се смесват в кухня. Превключването на сървъри е достатъчно лесно, при условие че един зает сървър не е пълен, но дори и тогава намирането на хора за приключения на правилното ниво и желанието да се направи същата мисия е почти невъзможно. Тъй като мисиите едва ли са подходящи за соло, с тревожна тенденция да ви изхвърлят, ако умрете и да ви принуди да повторите всичко отново, без контролни пунктове, това е леко обезсърчаващо опит.


В случай, че все пак намерите група за пикап, с която да играете, играта изведнъж оживява, но след World на Warcraft, City of Heroes и - особено - Guild Wars, това не се чувства като лесна игра за разбиване в. В допълнение, действителните мисии все още не са толкова забавни, а са доста прости афери по тъмницата (дори ако „подземията“ са на повърхността на планетата). Сравнете тези пресечени, разделени на планети планети с широко отворените пейзажи на други онлайн ролеви игри и те изглеждат малки и ужасно остарели за сравнение.


На PS2 или Xbox 360, където онлайн RPG са рядкост, има изкушение да се каже, че поне Phantasy Star Universe ви дава вкус на радостите на жанра. На компютъра обаче това е измиване и това е жалко. Със своя аниме стил и ясно изразена японска комбинация от теми от научната фантастика и фентъзи, „вселената“ на Phantasy Star има реален потенциал и няма как да не пожелаете Sonic Team да разгледа подобни на Guild Wars и да се опита да комбинира по -големите светове на тази игра и удобни за играчите функции с непосредствената битка в реално време, която може да направи тази Phantasy Star Universe приятно място за посещение повод. В крайна сметка не би ли било по -добре - както в WoW или Guild Wars - да имате мултиплейър игра, която можете все още соло чрез, а не слаб режим за един играч и недоразвит, под населен онлайн един. Така или иначе, Phantasy Star Universe предлага разумна куп носталгия за тези, които пропускат славните дни на Phantasy Star Online, но всички новодошли ще се почувстват объркани относно това, което е привлекателно. И когато вземете предвид месечен абонамент - без първоначален безплатен период, освен ако не изкашляте поне един месец - се съмнявам, че ще се изкушат да останат достатъчно дълго, за да го разберат.


„Присъда“


Класическата онлайн ролева игра се завръща, но конкуренцията я оставя да се чувства остаряла. Приключението за един играч междувременно е трагично бедствие с Jap-RPG.

Доверен резултат

Системни изисквания на Forza Horizon 5: Ето нужните ви компютърни спецификации

Системни изисквания на Forza Horizon 5: Ето нужните ви компютърни спецификации

Forza Horizon 5 е достъпна за игра в момента, като критиците я наричат ​​една от най-добрите съст...

Прочетете още

Razer Kraken X е още по-достъпен с това ограничено време предложение

Razer Kraken X е още по-достъпен с това ограничено време предложение

Слушалките Kraken X на Razer са едни от най-добрите бюджетни слушалки, които могат да се купят с ...

Прочетете още

Бързо зареждане: Apple позволява на собствениците да ремонтират iPhone е страхотно, но бих искал още нещо

Бързо зареждане: Apple позволява на собствениците да ремонтират iPhone е страхотно, но бих искал още нещо

МНЕНИЕ: Тази седмица Apple изненада всички, когато след години на войнствен отказ най-накрая приз...

Прочетете още

insta story