Tech reviews and news

Игри за бунт на 25: Всичко започна „точно като телевизионното предаване Stranger Things“

click fraud protection

Водещото британско студио достигна 25-ия си рожден ден тази седмица. За да отпразнува, Стюарт Андрюс се срещна с изпълнителния директор и основател Джейсън Кингсли.

Дори по стандартите на други разработчици на игри, Rebellion е необичайна компания. Зад огромния отворен офис на студиото има склад, пълен с древни конзоли, научно-фантастичен реквизит, по-голям от живота Съдия Дред срещу. Съдийски статуи на смъртта и 2000 AD сувенири. Неговият изпълнителен директор лъчи като рицар, участва в турнири и прекарва свободното си време в разследване на историята, като се вози на автентична келтска колесница.

Във вторник, 5 декември, студиото, което ни купи Sniper Elite, Rogue Trooper и Aliens vs Predator, навърши 25 години; сериозен крайъгълен камък за един от най-дългогодишните и най-успешните независими разработчици във Великобритания. За да отпразнувам, отидох в Оксфорд, за да говоря с главния изпълнителен директор Джейсън Кингсли, за да поговорим за тази 25-годишна история и къде се е насочил Rebellion.

Свързани: Най-добрите компютърни игри

Rebellion е основан в града през 1992 г. от Джейсън и брат му Крис. „Не си спомням някога да не съм се занимавал с игри“, казва той. „Преминах през доста традиционно образование на доста високо ниво, така че направих O нива и A нива и след това отидох в университета. Но през цялата си академична кариера - отидох в Оксфорд да правя зоология - интересувах се от игри, от модифициране на игри за други хора и от измисляне на игри и пейзажи, които хората да изследват. “

В училище това се проявява в любовта към подземията и драконите и други ролеви игри, играни по време на обеден клуб. „Това е доста смешно, като си мисля за телевизионното предаване„ Странни неща “, казва той,„ защото това бях аз. Бях там и знаех всичко това. Успях да убедя учител да ни заеме един от шкафовете на магазина, за да можем да продължаваме от ден на ден с маса в него, така че че ролевата банда би могла да играе. " След това, докато е бил в университета, Кингсли е написал няколко успешни книги за приключенски игри Калинка. „Мислех, че един от проблемите с тях е, че можеш да решиш да направиш избор и ако се обърнеш в едната или другата посока, винаги можеш да се върнеш назад. Мислех, че това е несправедливо “, обяснява той.

Кингсли и брат му вече бяха влезли в компютри, баща им беше спестил, за да им купи домашен любимец на комодора. Крис беше по-техничният брат, но Джейсън бе развил талант за компютърно изкуство. Kingsleys преминаха от ключови думи в игрите, споделени като списъци в месечни списания, до опити за компютъризиране на книги за приключенски игри и оттам развитието на игрите беше естествена прогресия. Двамата са работили по заглавия на Amiga като Hunt for Red October за Oxford Digital Enterprises и прото-фентъзи слашър Blade Warrior for Mirrorsoft, преди да започне Rebellion и да премине към компютъра с амбициозна игра за изследване на космоса, Eye of the Буря.

Atari и Jaguar
През 1992 г. Кингсли имаха съдбоносна среща с Atari: „Atari по това време беше сянка на бившия си Аз. Беше се свил в много по-малък мащаб и влязохме в тези огромни офиси в Слау и те очевидно не бяха реновирани от доста време. Те имаха кафяв тапет на хесен. Беше много 70-те години на миналия век. " Крис и Джейсън показаха демонстрация на игра, в която дракони се биеха с дългите кораби на Викинг срещу Alastair Boden от Atari UK и той настоя да го покажат на неговия управляващ директор Боб Глидоу. Gleadow каза, че би било идеално за новата конзола на Atari.

Това беше изненада както за Кингсли, така и за екипа на Atari от Обединеното кралство. „Alastair Boden и другите хора от Atari казаха„ каква нова конзола? “Така че това беше официалното им вътрешно съобщение. След това се получи доста неудобен разговор, в който бяхме аз и брат ми - млади мъже, които бяха влезли с демонстрация участваха в този политически разговор на високо ниво, но те ни възложиха да направим две игри: Aliens vs Predator и Checkered Знаме. "

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One

Първият, издаден през 1994 г., се превърна в голямо прекъсване на Rebellion. Двете игри бяха предизвикателни проекти, работещи на неизвестния тогава, 64-битов хардуер на Jaguar. „Работихме с някои много талантливи хора“, казва Кингсли, включително основен екип по програмиране на Майк Бийтън, Андрю Уитакър и Майк Пулър. ‘Ние също иновации. Правихме 16-битова графика в момент, когато никой друг не ги правеше, и две и половина D едновременно с Doom. “ Jaguar никога не се продаваше в огромен брой, но Aliens vs Predator беше - заедно с Tempest 2000 на Jeff Minter - неговата система продавач; можете да играете като извънземно, хищник или колониален морски флот, докато визуалните изображения изглеждат фотореалистични по стандартите от 1994 г. Екипът създаде своите спрайтове, като снима модели на извънземните герои, анимира ги на ръка и сканира разработените снимки за по-нататъшни произведения на изкуството.

Оръжия за наем С витринна игра под коланите си, Rebellion се премества в работа под наем. „Разширихме компанията и работихме по много големи марки: Хари Потър, Междузвездни войни, Джеймс Бонд, Симпсън - Симпсън беше огромен. Правихме тонове и тонове игри за други хора, което е страхотно, но те бяха чужда интелектуална собственост и ние винаги искахме да направим своя собствена. "

Работейки на всяка платформа, от PS2 до PSP до компютъра и Game Boy Advance, Rebellion все още намира начини да прави вълни. През 1999 г. студиото се завръща в Aliens vs Predator, разширявайки своята трипосочна кампания за един играч и въвеждайки един от първите асинхронни мултиплейър режими. „Хареса ми“, казва Кингсли за франчайза. „Филмът за извънземните, за разлика от Alien, беше от типа научна фантастика, който винаги съм харесвал... вид научна фантастика, която включва блокирани тоалетни, изтичане на петрол, правене и поправяне, лошо време, всички неща, които ще съществуват в бъдеще, но които щастливо прикриваме, когато искаме ескапистка научна фантастика фантазия. "

От самото начало Кингсли беше решен да пресъздаде усещането за извънземни, „което е основно Виетнам или Втората световна война, но с футуристични оръжия. Плюят, изпотяват се, отиват до тоалетната и нещата се опитват да ги изядат. Харесва ми тази страна на нещата. " Той обаче искаше и новият AvP да е негово нещо.

‘‘ Едно от нещата, които чувствах, че е важно, винаги е, че когато правите игра, базирана на наистина страхотен филм, това, което не трябва да правите, е да репризирате филмовата история “, каза той. „Вие го сваляте, приемате същността на франчайза за извънземните и след това го изграждате отново като история. Това наистина искахме да направим. Не искахме да копираме историята. Искахме да създадем преживяване. “

Трипосочната кампания и мултиплейър режимът се превърнаха в основата на това. „Мислех, че би било забавно да играя като извънземно със способностите на извънземното“, казва Кингсли. „Пришълецът не е разполагал с оръжия с дистанционно, така че трябва да имате скорост и маневреност.

Това доведе до световъртежно, понякога гадно преживяване с превишена скорост през тавани, през отвори и нагоре и надолу по стените, но такова, което направи играта невероятно отличителна. „Това беше доста труден балансиращ акт, за да накараме това да работи, а в мултиплейър компонента усетихме много извънземният беше най-трудният герой за игра, но беше най-добрият герой, ако беше много добър в това “, отбелязва Кингсли. ‘Пришълецът беше слаб, освен ако не успеете да се промъкнете и да се приближите… можете да паднете върху някого и да му отхапете лицето.’

Свързани: Най-добрите PS4 игри

Въстанието направи това възможно, използвайки собствени технологии; двигател, който се е развил през последните двадесет години в двигателя Asura, с който студиото работи и до днес. „Aliens vs Predator има извънземни, които се разхождат по таваните. Можете да играете извънземното и никоя друга игра не ви е позволила да го направите. Този, който беше направен от един от нашите конкуренти, Monolith, всъщност не завъртя пейзажа, защото не можеха. Те трябваше да променят геймплея, за да отразят какво могат да направят в двигателя си. “

Работейки и разработвайки Asura, Rebellion успя да фокусира своята технология върху специфичните изисквания на своите игри. Например с Sniper Elite това може да е способността да виждате и увеличавате на огромни разстояния. „Много игри не ви позволяват да приближавате много далеч, защото те не могат“, казва Кингсли. „Много хора не осъзнават това, но понякога с нашите игри си правим предизвикателства.“

Дред и Роуг
През 2000 г. Rebellion направи заглавия, купувайки библиотеката и активите на класическия британски научно-фантастичен комикс, 2000AD.

Това беше бизнес решение или заради любовта към комикса и неговите емблематични герои? Кингсли се колебае. „И преди това ме питаха, и мисля, че вероятно е 50/50“, казва той, „не мисля, че щяхме да го направим, ако не беше добро бизнес решение, но не мисля, че бихме се заинтересували да го направим, ако не беше страст и нещо, което трябваше да бъде Свършен."

Rebellion имаше идеи за различните IP адреси. „Където е подходящо, можем да правим игри от тях, да правим книги, романи, колекционерски фигурки; чувствахме, че има много области, в които можем да правим бизнес. Но мисля, че ако ме попитате, дали трябва да кажа дали това е бизнес или страст, тогава първо беше страст. Трябваше да бъде спасено, трябваше да се съживи и аз почувствах, че е много важно и за британската култура, да не умре от задника си. "

Въстанието никога не би могло да бъде обвинено в прекомерно доене на придобиването му; всъщност много фенове биха твърдели, че е точно обратното. И все пак две звезди от 2000AD се превърнаха във видеоигри на Rebellion през следващите няколко години, с 2004 Judge Dredd: Dredd vs Death и 2006's Rogue Trooper.

Наскоро преработена с визуализации, готови за 2017 г., последната беше недооценена при освобождаването, отдавайки право на характер и внасяне на някои изненадващо гледащи напред геймплей чрез имплантираните чувствителни чипове вашето съоръжение. „Определено не получи заслугата за иновациите на много механики на стрелци, базирани на прикритие“, казва Кингсли, отбелязвайки, че Rogue Trooper излезе преди Epic’s Gears of War. Тази година Redux версията идва от желанието да се изложи играта на ново поколение играчи.

‘Смятахме, че геймплеят е солиден и заслужава още един излет, - казва Кингсли, - но графиките не бяха от стандартното, което хората очакват от съвременните игри…. И така, ние си помислихме, че като експеримент, нека измислим графиката с няколко добри резки, направим я по-достъпна за съвременната публика и да видим как те реагират на геймплея. И беше невероятно успешен. "

Въпреки това, Rebellion няма непосредствени планове за още 2000AD игри, макар че "има няколко бита и бобчета, които се правят във фонов режим". Наскоро студиото обяви, че отваря емблематичните герои за други студия за разработване на игри.

Свързани: Най-добрите игри на PlayStation VR

Присъединяване към Елита
Една от причините, поради която бунтът е бил толкова зает, е успехът на Sniper Elite, култов хит, издаден през 2005 г., но сега най-големият му франчайз. ‘‘ Никога не започваш да мислиш, че нещо ще има огромен успех, ”казва Кингсли. „Sniper Elite не е точно там с нещо като Assassin’s Creed или Call of Duty, но е нещо като в същата лига. Те продават три пъти повече от нас, но струват двадесет пъти повече. “

„Първоначално беше замислено да бъде по-стратегически стрелец, мислещ човек“, обяснява той. „Умишлено беше направено, за да застанете заедно с други игри през Втората световна война, но вие бяхте специалист; снайперист. Тогава Bullet Cam беше умна идея и последва това. " Bullet Cam, със своята търговска марка X-Ray, забавен каданс повторение на фаталните изстрели на играта, се превърна в подпис на Sniper Elite: грозното изплащане, което ви кара да се връщате за Повече ▼. И все пак това не беше първоначалното намерение.

„Идеята зад Sniper Elite винаги беше противоположна на бягането в стая и картечниците всички до смърт - казва Кингсли, - след това влиза в съседната стая и стреля с картечници на всички смърт. Искахме да накараме хората да се замислят какво правят. “ Кингсли виждаше Bullet Cam като начин да „подчертае колко ужасен е куршумът, но все пак един куршум може да промени историята... идеята беше повече да ви накара да се замислите за всеки изстрел и дали трябва да направите този изстрел ”.

В Sniper Elite 4, това се разпростира и върху информацията, която можете да съберете за враговете си от Оста. „Може да имате един германски пазач, където Intel казва, че има две малки деца,“ обяснява Кингсли, „и той наистина очаква с нетърпение да отиде вкъщи, а другият пазач може да измъчва партизани до смърт и е добре познат побойник, така че ще ви стане по-удобно да вземете този навън. Има тези слоеве на игра за по-стара, по-усъвършенствана публика. “

Част от привлекателността на Sniper Elite е неговата откритост и гъвкавост. Можете да му се насладите като предизвикателна снайперска сим или като вид екшън игра от Втората световна война, където е почти по-забавно, когато нещата се объркат.

Свързани: Най-добрите игри на Nintendo Switch

Кингсли казва, че това е било умишлено: „Не искам хората да рестартират ниво, ако се обърка. Искам те да могат да се възстановят и да отидат „о, не, как ще продължа?“, А не да отида, добре, по-добре просто да презаредим “, казва той. „Не искам хората да мислят по начина, по който дизайнерът на игри или дизайнерът на нива са искали да играят; Искам да играят играта така, както те искат, и да имат среда на живот, която реагира и реагира на тях по полуинтелигентен начин. "

Странна бригада

По-странни неща
Благодарение на игри като Aliens vs Predator, серията Sniper Elite, Rebellion израсна от малък екип, фокусиран около Kingsley Brothers в студио, в което работят над 200 души, което успешно се диверсифицира в комикси, книги и дори видео и телевизия. Миналогодишното пресъздаване на VR на Battlezone се превърна в една от водещите ранни игри за PlayStation VR. Студиото продължава да инвестира в собствена технология, с вътрешни студия за зелен екран и фотограметрия, докато Кингсли е продуцент на спорния съдия Дред: Телевизионното предаване Mega-City One.

От гледна точка на игрите, следващият проект е Странна бригада, кооперативното екшън приключение, обявено на E3 2017. С много британско съчетание на пулп фантастика, фентъзи и надута британска империя, това е много бунтовническа игра. ‘‘ Той идва от най-ранните места на жанра в развлеченията на екрана. Идва от утрешния утренник, където си платихте стотинката и отидохте да гледате нещо в киното и киното искаше да се върнете следващата седмица ”, казва Кингсли. Това е игра, в която стари научнофантастични и приключенски сериали се смесват с приключенските истории на Boy's Own от началото на 20-тети Век - Кингсли ми показва стар сборник от Приключенска земя с тигър, който атакува препускащ Бугати в африканската джунгла - но всичко се разиграва с познаващ хумор.

„В момента има много осъзнатост, че някои от тези неща се виждат по различен начин сега, но в основата им са екшън приключенски истории, които искахме да върнем“, обяснява Кингсли. „Индиана Джоунс е същото нещо. Tomb Raider е същото, но ние искахме да се върнем към основите. Не искахме да вземаме назаем от тях; ние искахме да се върнем там, откъдето са заимствали, а именно тези фантастични истории с извратени действия и храброст и проучване. "

За да подобри антето, Strange Brigade също се справя с ненадежден разказвач, който дава обратна връзка. „Това е нещо, с което много си играем“, казва Кингсли. „Това е наистина голям компонент на тези видове фантастика и ние го вдигнахме направо от този вид екшън-приключения.“

Как ще се играе това на практика, предстои да разберем, но очаквайте Strange Brigade да следва класическия дух на бунта, работи усилено, за да изгради нещо, което се чувства като тройна игра с по-ограничен бюджет, с фокус върху забавленията „Намираме се на много удобно място“, казва Кингсли. „Ние не сме толкова притеснени от това, което правят другите хора. Ние просто се интересуваме дали хората обичат да купуват и да играят нашите игри. "

Свързани: Преглед на Super Mario Odyssey

Какво мислите за бунта? Уведомете ни чрез Facebook или ни пишете в Twitter @TrustedReviews.

Samsung Galaxy Note 10.1 2 2014 - Android 4.3 и преглед на интерфейса

Samsung Galaxy Note 10.1 2 2014 - Android 4.3 и преглед на интерфейса

РазделиСтраница 1Преглед на Samsung Galaxy Note 10.1 2014Страница 2Преглед на хардуера и екрана н...

Прочетете още

Преглед на OnePlus 7: Живот на батерията

Преглед на OnePlus 7: Живот на батерията

РазделиСтраница 1Преглед на OnePlus 7Страница 2Преглед на камератаСтраница 3Преглед на батериятаС...

Прочетете още

Twin Peaks VR изглежда като най-странното изживяване на виртуалната реалност досега

Официалният трейлър за играта за виртуална реалност Twin Peaks е тук и както бихте очаквали, е мн...

Прочетете още

insta story