Tech reviews and news

Нов преглед на Super Mario Bros

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 24,99

Ако сте следвали Марио от дните на славата на NES, повечето от това, което наистина трябва да знаете, е в заглавието. Това е първата нова игра на Super Mario от Super Mario Sunshine през 2002 г. и първата нова 2D Mario игра - без да се броят актуализации или римейци - от Super Mario World от 1992 г. Сега всичко, което трябва да знаете, е дали това е Супер Марио, достоен за името, и в този случай бих ви предложил да погледнете резултата, да се състезавате, да купувате и играете.

Останалите може да се нуждаят от още няколко подробности. Е, по същество това е подобно усилие на миналогодишния Sonic Rush: класика, връщаща се към корените 2D платформер с подобрени визуализации, които се възползват от 3D конските сили на DS. Разбира се, има една съществена разлика. Sonic Rush винаги се чувстваше малко като извинение, сякаш Sonic се извиняваше за Sonic Adventures 1 и 2 и Sonic Heroes и че и той се радваше да се върне в 2D, където му беше мястото. Новият SMB се чувства по -малко като блудният син, който се завръща, поради простата причина, че Марио няма за какво да се извинява. Марио 64 сега изглежда сигурно за място в залата за най -големите игри на всички времена в Залата на славата на големите игри, а Super Mario Sunshine, макар и по -нисък, все още разбиваше нещата.



Все пак има нещо страхотно в това да видиш как Марио се връща към основите. И повярвайте ми, те са наистина фундаментални. Точно както в оригиналния Super Mario Bros, вие започвате всяко ниво с наедрялия водопроводчик в единия край, финалния стълб в другия и множество платформи, монети и врагове между тях. Контролите по принцип - и съвсем основателно - игнорират сензорния екран на DS. Тичаш и скачаш, подскачайки по враговете, ги унищожава, а освободените черупки от костенурки Koopa могат да бъдат ритани по други злодеи. Тухли и златни блокове - които могат или не могат да съдържат монети или специални предмети - могат да бъдат бодро закрепени отдолу, докато натискате надолу, когато скочи над тях, отприщва стария добър Ground Pound-тежък теглото на дъното, което унищожава всички блокове, които седят По-долу.

В много отношения това е като връщане в самото начало на играта на платформата и въпреки това New SMB никога не се чувства толкова стар. Може би това е така, защото от самото начало Nintendo получи контрол и движение точно по начин, който няколко съперничещи платформи франчайзи някога са управлявали. Има отзивчивост към контролите - начин да се справим със скоковете, паданията и плъзганията на Марио - това всъщност е удоволствие само по себе си. И това означава, че колкото и трудно да става, винаги чувствате, че живеете или умирате от собствените си умения, а не от някакъв недостатък в основната механика на играта. Играта дори включва ходове, познати от по -новите платформери - тройни скокове, скачане на стена, отстрани и висящи первази - по начини, които ги карат да се чувстват напълно естествено, както винаги са били там. И най -хубавото е, че обичайният състав на съществата се завръща, за да скрие Марио: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Растения Piranha, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas и Thromps присъстват и се отчитат за.

Също толкова важно е, че Новият SMB никога не изглежда толкова стар. Да, това е 2D. Разбира се, изглежда, че използва комбинация от 2D и 3D спрайтове и фонове. Но неговите ярки, красиво засенчени изображения изглеждат перфектен брак на стила на Mario World с героите и ефектите на Mario Sunshine. Нещо повече, New SMB последва повода на Yoshi’s Island при въвеждането на 3D елементи в игра. Ние не говорим само за фона на окото, а за елементи, които всъщност помагат да направим играта такава, каквато е.

Те започват от самия Марио. Както винаги, натискането на определени блокове ще освободи колекционерска надстройка; гъбата прави Марио по -голям и по -силен; огненото цвете му дава невероятен бял костюм и способността да хвърля подскачащи огнени топки. Новият SMB обаче добавя твърде нови. Първата, малка синя гъба, го превръща в Mini Mario-водопроводчик с размер на пинта, който може да изцежда през малки пролуки, да скача все по-нагоре и дори да тича по вода. Вторият го превръща в Мега Марио: чудовище с размер на екрана, което унищожава всичко, което му пречи. Гледката на Мега Марио на бяс винаги е спектакъл и това е особено удовлетворяващо, когато видите особено дразнещ бади, потъпкани в прах.

Новото SMB може би надхвърля дори острова на Йоши по начина, по който използва технологиите си през цялата игра, не само в определени битки или последователности на преследване. Има цели нива, където приливите и отливите приливат и отливат, нивото на водата се повишава и намалява, за да направи достъпни нови платформи или да извади потънали лоши хора на повърхността. Има нива, пълни с гигантски гъби, които растат, накланят се и се свиват, докато се опитвате да си проправите път; нива с морски чудовища за каране или ужасяващи чудовищни ​​змиорки, от които да бягате. През цялото време има усещане, че каквото и да е станало преди, просто изчакайте - все още не сте видели нищо.

Виждате ли, всичко е свързано с изобретения. Средностатистическият платформер има тенденция да изброява основните си елементи в първите няколко нива и след това просто да ги представи отново по-трудно и по-бързо от преди. Със серията Mario, Nintendo винаги е вървяла по различен път: добавяйки нови опасности или нови механизми с всяко ниво, тогава - точно когато мислите, че сте ги облизали - намиране на начини да ги комбинирате, които ви карат да упражнявате мозъка си, а не само вашия рефлекси. Нещо повече, нивото на трудност е почти перфектно; победата винаги е само в рамките на вашата ръка, може да отнеме още няколко пъти, за да я вземете.


Разбира се, Марио няма да бъде Марио без тайни. Самите нива са пълни с тях: скрити блокове, които задействат звезди или захранвания; скрити зони и пътеки; преки пътища на основата и скрити облачни секции. Но Новият SMB отива по -далеч. Докато Sonic винаги е имал алтернативни маршрути през всяко ниво, това винаги е било линейно преживяване, един етап водещ до следващия в предвидима прогресия. Марио ви дава малко повече избор. Подобно на Super Mario World, New SMB подрежда нивата си в светове, всяка карта с различните етапи и пътища. Винаги има един основен път, който да предприемете, но събирането на специални звездни монети на всеки етап ви позволява да отключите допълнителни маршрути и етапи, които могат или не могат да бъдат по -лесни или по -полезни. И нека си признаем; вероятно ще искате да ги пуснете всички така или иначе.

И докато сте в това, скоро ще разберете, че има още два допълнителни свята, които да разкриете - просто трябва да намерите пътя. Всичко това означава, че тук има повече игра, отколкото първоначално си мислите. Обикновено не съм за безкрайно преиграване на нива, за да извлека всяка последна тайна, но с тази игра бих направил изключение. Търсенето на улики и подсказки се превръща в завладяващо упражнение за откриване - какво прави този превключвател? Как, по дяволите, да вляза там? - и се оказвате, че не просто се движите по нивата, но се опитвате да премислите в ума на дизайнера. Всъщност, ако не посетите отново нивата и не отключите всички готини неща, пропускате смисъла.

След целия този гений за един играч, всички опции за мултиплейър трябваше да се почувстват малко прилепнали, но въпреки това New SMB идва изненадващо добре зареден с доброта за двама или четирима играчи. Първо, макар че това може просто да подхрани вкуса ви за подходящ режим на сътрудничество-за съжаление все още не е приложен-двупосочният Mario vs. Режимът Luigi позволява на двама играчи да се състезават на пет етапа за звездни монети. Това е забавно, но ограничено отклоняване. Парти игрите се справят по -добре поради количеството, колкото и всичко останало. Разделени на действия, пъзели, таблици и подкатегории 1 на 1, те представят вид бързи игри с огън познат от Mario Party (а някои може да са много познати, като са взети директно от Super Mario DS). В по -голямата си част те са лесни за вземане и игра, но изключително приятни в правилната компания, с усилията, преминаващи през гамата от глупава битка със снежна топка до завъртане в стил Марио на някое старо казино любими.

В крайна сметка предполагам, че ще има много дебати за това сред верните на Nintendo: наистина ли е толкова добър, колкото остров Йоши? Наистина ли се доближава до дълбочината на Super Mario World? Толкова ли е изобретателен, какъвто беше Super Mario 3 през деня? Може би, но тогава, може би не. Но спри. Просто направете пауза за секунда и запомнете за какво говорим тук: игра, която е в сравнение с някои от най -добрите игри на всички времена. Самият факт, че всъщност можем да проведем този дебат, ви дава известна индикация колко отличен е той. Така че се запознайте с New Bros. - това е същото като старите Bros., но не бихме го имали по друг начин.


„Присъда“


Бурен нов 2D Mario, който държи на наследството на своите легендарни предшественици, и още една добра причина, поради която DS е игралната машина на годината.

Доверен резултат

Характеристика

Рейтинг PEGI 3+
Жанр Екшън приключение
Играч (и) 4
Новата функция на Deezer се свързва с високоговорителите на Sony 360 Reality Audio

Новата функция на Deezer се свързва с високоговорителите на Sony 360 Reality Audio

3D аудиото се превръща в нещо със слушалки, но също така набира пара навсякъде другаде в света на...

Прочетете още

Premiere Pro на Adobe е „невероятно отзивчив“ с Apple M1

Premiere Pro на Adobe е „невероятно отзивчив“ с Apple M1

Premiere Pro ще види значително подобрение на производителността с Apple M1 поддръжка, която се п...

Прочетете още

Преглед на Asus ROG Zephyrus G14 (2021)

Преглед на Asus ROG Zephyrus G14 (2021)

ПрисъдаAsus ROG Zephyrus G14 (2021) е отлична опция за тези, които искат да играят и работят на с...

Прочетете още

insta story